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标题: 图片是否平滑(smooth)到底有什么变化呢? [打印本页]

作者: 夏的66rpg    时间: 2020-3-25 05:48
标题: 图片是否平滑(smooth)到底有什么变化呢?
this.loadBitmap('img/faces/', filename, hue, true);
最后一个参数:true/false,是否平滑,有什么视觉上的变化吗,我放大了看也没看出有什么区别?
作者: shitake    时间: 2020-3-25 11:38
这个 smooth 涉及到 rmmv的底层库 pixijs

在pixijs里对于 texture(rm的bitmap可以看作是texture的包装),会涉及到一个属性 scaleMode,他的类型是 PIXI.SCALE_MODES 这个枚举(当然js没有枚举,这里是一种编程上的约定)其有两个值 PIXI.SCALE_MODES.LINEAR 和 PIXI.SCALE_MODES.NEAREST
相关说明在[ur=https://pixijs.download/dev/docs/PIXI.html#.SCALE_MODESl]这里[/url]

从pixijs的文档来看,这两个值分别对应了平滑(LINEAR 也就是rmmv里开了 smooth)和像素缩放。用更通俗的话来说,smooth 为真则在缩放时开启抗锯齿,为否则关闭抗锯齿。 至于具体的抗锯齿算法,我懒得翻 pixijs 的源码了 有兴趣可以自己翻翻

然后再来说说为啥你填了不同参数在视觉上没有变化,这是因为这个值决定的是缩放的时候的模式,而你正常操作的话自然没区别,你可以把sprite 的缩放调大看看

总的来说,如果你是做一个严格像素游戏的话,那么必然是关闭 smooth 如果不是的话就开启
作者: 夏的66rpg    时间: 2020-3-25 12:29
shitake 发表于 2020-3-25 11:38
这个 smooth 涉及到 rmmv的底层库 pixijs

在pixijs里对于 texture(rm的bitmap可以看作是texture的包装) ...

非常感谢,很详细~




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