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标题: 大佬们,这种滤镜怎么画啊 [打印本页]

作者: PLeaseS    时间: 2020-3-26 10:07
标题: 大佬们,这种滤镜怎么画啊
如题啦,图在附件里
这个是尾菌子大大的游戏啦

01 (1).gif (1.21 MB, 下载次数: 50)

01 (1).gif

作者: wabcmcc    时间: 2020-3-26 12:20
本帖最后由 wabcmcc 于 2020-3-26 13:58 编辑

黑科技(腳本)
Yana 鏡面反射插件 SpecularReflectionSprite.js


作者: PLeaseS    时间: 2020-3-26 14:55
emmmm镜面我弄了
烛光插件我也弄了
但是不知道这种滤镜怎么画
作者: st251355    时间: 2020-3-26 20:44
看遊戲資訊跟解析度 引擎應該是XP
鏡子的效果可以在XP版的圖書館找到
至於燈光效果應該是使用 外站某大神的Dynamic Lights腳本
作者: PLeaseS    时间: 2020-3-27 08:02
别人家的xp怎么这么强

作者: 祈A/Sea    时间: 2020-5-4 20:35
不清楚所说的滤镜。。既然烛光,镜子有脚本就好解决了,如果滤镜是指画面这种暗灰调,可以在制作素材的时候,将饱和度调低,其实在这之前尽量做到色调统一再调低饱和度,也许就有这种主色调?
作者: 坏数据    时间: 2020-5-4 20:57
楼主说的滤镜 应该是那个转场之后  tilemap变得灰灰的效果吧

你试试用tone 仔细调调看看行不行  
不行的话 可能ps调过色再画一张地图会更方便
作者: 精灵使者    时间: 2021-6-20 11:41
本帖最后由 精灵使者 于 2021-6-20 11:46 编辑

首先色调饱和度变低,然后整个色调使用负值(这样会显得整个地图变得很黑暗)
人类在黑暗的场景下会分辨不清颜色,所以饱和度会下降。
举个例子,夜晚的分辨率可以是(-64,-64,32,128)
夜晚的氛围就出来了
作者: qy354    时间: 2021-11-2 16:53
请问这是尾菌子的哪个游戏啊?画面也太好了
作者: qy354    时间: 2021-11-4 21:19
所以还记得游戏名字吗?
作者: mollyko    时间: 2021-11-4 21:30
XP太强了!!膜拜!!
作者: PLeaseS    时间: 2021-11-7 17:48
qy354 发表于 2021-11-4 21:19
所以还记得游戏名字吗?

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