Project1
标题:
[已解決]如何在敌人死亡时根据变量使敌人換人?
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作者:
chanszeman1018
时间:
2020-3-27 14:40
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作者:
MCCF
时间:
2020-3-27 14:56
堆栈过深通常是
递归
出锅……
所以看看你的第95行吧……
顺便一提,理论上来说transform方法是在Game_Enemy定义,所以这些内容最好也在Game_Enemy定义吧……
作者:
chanszeman1018
时间:
2020-3-27 16:18
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作者:
chanszeman1018
时间:
2020-3-30 23:36
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