chanszeman1018 发表于 2020-3-28 10:49
判断一下双方的朝向,敌人事件中变更行走速度
计算距离的公式:
distance_a = $game_player.x
chanszeman1018 发表于 2020-3-28 10:49
判断一下双方的朝向,敌人事件中变更行走速度
计算距离的公式:
distance_a = $game_player.x
chanszeman1018 发表于 2020-3-28 10:49
判断一下双方的朝向,敌人事件中变更行走速度
计算距离的公式:
distance_a = $game_player.x
chanszeman1018 发表于 2020-3-30 01:00
「就是主角在背对敌人时,敌人会向主角移动」
都是那些坐标判定,朝向判定之类的,自己研究一下吧~
睡了~
chanszeman1018 发表于 2020-3-30 01:00
「就是主角在背对敌人时,敌人会向主角移动」
都是那些坐标判定,朝向判定之类的,自己研究一下吧~
睡了~
.Eighteen. 发表于 2020-3-30 23:18
但是想让这个敌人在触碰到角色时损失生命要怎么弄呢?
如果设置了并行处理就不能设置损失生命了,不然会 ...
chanszeman1018 发表于 2020-3-30 01:00
「就是主角在背对敌人时,敌人会向主角移动」
都是那些坐标判定,朝向判定之类的,自己研究一下吧~
睡了~
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chanszeman1018 发表于 2020-3-31 11:23
扣血前用坐标or距离先判定事件与角色是否紧贴,再判定事件是否朝向角色,才执行扣血啊 ...
MCCF 发表于 2020-3-30 20:27
看到SCP就点进来了……233
这种方法也可以用来做个SCP-096啊……2333
chanszeman1018 发表于 2020-3-31 11:23
扣血前用坐标or距离先判定事件与角色是否紧贴,再判定事件是否朝向角色,才执行扣血啊 ...
MCCF 发表于 2020-3-31 16:06
判断事件的指定朝向的位置是否就是玩家所在的位置 这样大概可以?
你可以用事件-脚本:
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