- def draw_actor_face(actor, x, y, enabled = true) 
-     #重点部分 
-     #上面的优先于下面的条件 
-     if if $vic && actor.hp != 0 #胜利时 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+7, x, y, enabled) 
-     elsif $ating && actor.id == $atid #除了正在防御外,行动者的头像更改 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+1, x, y, enabled) 
-     elsif $tffing && actor.id == $tffid #如果受到回复,被回复者的头像更改 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+4, x, y, enabled) 
-     elsif $hpd && actor.id == $hpdid # 如果受到伤害,受到伤害者头像更变 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+5, x, y, enabled) 
-     elsif $ging && actor.id == $gid #正在防御者的头像更改 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+6, x, y, enabled) 
-     else 
-     if (actor.hp.to_f/actor.mhp) >= 0.25 #血量比>=0.25 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, enabled) 
-     elsif (actor.hp.to_f/actor.mhp) < 0.25 && actor.hp != 0 #血量比<0.25并且没死 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+2, x, y, enabled) 
-     elsif actor.hp == 0#死了 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+3, x, y, enabled) 
-     end 
-     end 
-   end 
- end 
- def draw_actor_face(actor, x, y, enabled = true) 
 
-     #重点部分 
 
-     #上面的优先于下面的条件 
 
-     if if $vic && actor.hp != 0 #胜利时 
 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+7, x, y, enabled) 
 
-     elsif $ating && actor.id == $atid #除了正在防御外,行动者的头像更改 
 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+1, x, y, enabled) 
 
-     elsif $tffing && actor.id == $tffid #如果受到回复,被回复者的头像更改 
 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+4, x, y, enabled) 
 
-     elsif $hpd && actor.id == $hpdid # 如果受到伤害,受到伤害者头像更变 
 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+5, x, y, enabled) 
 
-     elsif $ging && actor.id == $gid #正在防御者的头像更改 
 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+6, x, y, enabled) 
 
-     else 
 
-     if (actor.hp.to_f/actor.mhp) >= 0.25 #血量比>=0.25 
 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, enabled) 
 
-     elsif (actor.hp.to_f/actor.mhp) < 0.25 && actor.hp != 0 #血量比<0.25并且没死 
 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+2, x, y, enabled) 
 
-     elsif actor.hp == 0#死了 
 
-       draw_face(actor.face_name, actor.face_index+3, x, y, enabled) 
 
-     end 
 
-     end 
 
-   end 
 
- end