Project1

标题: fuki对话加强与菜鸟横版modified并用,战斗时对话框位置偏移 [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2020-4-5 00:13
标题: fuki对话加强与菜鸟横版modified并用,战斗时对话框位置偏移
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2020-4-7 22:28 编辑

Project1.zip (323.22 KB, 下载次数: 71)
目前对话框位置

正确位置



作者: 哆啦溯    时间: 2020-4-5 11:55
这什么鬼台词
作者: 凝望·流年    时间: 2020-4-6 09:48
这个对话框会自动将所有文字内容显示
所有文字堆在一行 坐标计算先显示文字后考虑坐标
想要显示在合理位置
您需要在想换行的地方手动换行
例如:每打7个字换一行
作者: 无忧谷主幻    时间: 2020-4-7 10:47
凝望·流年 发表于 2020-4-6 09:48
这个对话框会自动将所有文字内容显示
所有文字堆在一行 坐标计算先显示文字后考虑坐标
想要显示在合理位置

然而并没什么用,还是过于靠上

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2020-4-7 11:32
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2020-4-7 11:48 编辑

你想要啥效果说明白
无非就是坐标的事……
678行左右把
  1.             @k_tale.dispose
  2.             @k_tale = nil
复制代码
改成
  1.           if @mid_stop == false
  2.             @k_tale.dispose
  3.             @k_tale = nil
  4.           end
复制代码
至于那个靠上什么玩意的,把16改小就行了
  1.     return bmp.height / rate + 16
复制代码

作者: 无忧谷主幻    时间: 2020-4-7 22:31
紫英晓狼1130 发表于 2020-4-7 11:32
你想要啥效果说明白
无非就是坐标的事……
678行左右把改成至于那个靠上什么玩意的,把16改小就行了 ...

感谢,关于小三角的问题已经解决,不过对话框坐标其实我之前也试过
RUBY 代码复制
  1. return bmp.height / rate + 16

这段如果要改,普通场景的对话也会受到影响





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1