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标题: 把单张图加工成动态敌人,效果还凑合的方法 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2020-4-5 11:00
标题: 把单张图加工成动态敌人,效果还凑合的方法
本帖最后由 89444640 于 2020-4-5 11:05 编辑

作为一款正统RPG游戏,战斗以及动态的战斗画面是必备的要素,动态敌人画起来都很困难吗?不一定哦~
自己从头画就不提了,想怎么放飞怎么放飞,当然这是在时间精力都足够的情况下。
在有一个还算不错的单帧图像情况下,用比较简单的方法处理出比较好的效果是否可以呢?
可以选择手动加工一下,来让静态敌人变成动态。
注:这是个人在没有足够资源情况下,用单张图制作动态的一种方法,纯手绘动态像素才是正道。

下面我们选择RM2000里的飞鱼来加工,加工中用的素材都是RM系列软件自带的。


咱们先进入游戏看测试实际效果
待机


敌人基本攻击受创


那么是怎么从单帧图简单加工成这样的呢?
首先是基础的待机动作,众所周知,鱼是在水里游的,而角色站在陆地上,那么选择大众常见的鲨鱼作为要素
按照动画规律绘制一个鱼在水中循环转圈的动作作为待机。

这个加工起来很简单,用ps裁一块鱼鳍,用白色表示水纹理,然后按照椭圆绘制运动轨迹,为了生动我加入了鱼跃出水面的小动作,这里没按照标准像素图去画,用了最懒的ps旋转处理,水纹用的是MV默认素材的水加工的。


接下来是受创,没有受创动作等于没有给玩家回馈,即使是静态图很多人也会位移并且闪烁一下,
那么何不稍微加工一下画出动态动作?

根据手头时间决定画几帧即可,最少1帧,表现出挨打的惨状即可。虽然我很喜欢按照格斗方式画成由小到大的硬直加上回复到待机姿势这样的过程……这属于更细致的绘制问题不在这里讨论。

然后是攻击动作,那么既然是这么长翅膀的鱼,自然要煽动一下了,然后是鱼的话自然是水属性攻击,而且妖怪的话应该会咬人,于是招式就这样加工

把尾巴捋直了,张个嘴很容易处理

然后飞行的话翅膀煽动我都简化成速度线了,用的MV自带的爪处理过度光效


闪避攻击的动作,大多数游戏都不需要,不提了。

死亡,敌人死亡个过程可以有也可以没有,这里是最简单的没有死亡过程的情况,直接翻白就可以了。


作者: soulsaga    时间: 2020-4-5 12:15
怪鱼怎么不做喷水泡蛋的攻击呢..
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-4-5 16:29
人家钓竿是钓鱼用的, 你的钓竿是抽鱼用的....

鱼的攻击感觉有点掉帧, 一闪一闪的,是GIF问题还是动作没调好?
作者: zwlele1980    时间: 2020-5-6 07:51
学习 了 ps 还有好多不知道啊
作者: link756367658    时间: 2020-8-17 15:41
我一般都是录成视频 在PR里直接存GIF 就OK了
作者: T君的暴走    时间: 2020-8-23 00:59
这样钓鱼看起来还挺有意思的




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