Project1
标题:
我在做一个大富翁类型的游戏但是棋子在拐弯处会卡住
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作者:
稀奇
时间:
2020-4-5 22:30
标题:
我在做一个大富翁类型的游戏但是棋子在拐弯处会卡住
骰子摇了6 棋子走2格撞墙就会卡住,我在拐角放了 一个事件接触的 事件页 让棋子直接场所移动也还是不行呀。除了脚本还有其他绕过的方案嘛.
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2020-4-6 18:26
可以用区域设置判断, 在转弯的地方铺上不同的区域块, 然后站上去的时候根据区域ID分歧转向
栗子
步数变量 = 0
循环
前进一步
当 脚下区域ID为10086时
左转
end
当 脚下区域ID为10087时
右转
end
步数变量 += 1
当步数变量 == 骰子点数
退出循环
end
end
该干嘛干嘛
作者:
波导柠檬
时间:
2020-4-7 06:26
把你骰子里那个移动线路里面的等待事件完成勾勾去掉
作者:
ppspssss
时间:
2020-4-7 10:45
正如
@灯笼菜刀王
所說,在转折点添加转向判断, 再令琪子的移动方向變化, 可用一个變量用于方向判斷, 如1下,2左,3右,4上 , 对應的數字就对應移动方向移动, 再用一个變量計代表未移动的步數
使用事件接触是一个常見错誤, 事件接触不是用于移动用途, 场所移动也只是用于主角的場所移动, 不适用于其他事件移动
未命名2.png
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2020-4-7 10:45 上传
作者:
walf_man
时间:
2020-4-7 11:43
大富翁,这也行,感觉rpg maker做这个玩应该很有趣
作者:
妾而君亦然
时间:
2023-8-4 08:40
不错不错不错不错不错不错
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2023-8-10 22:21
拆包《双6公主》。
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