Project1
标题:
開啟選單時,怎麼修改視窗後背景的模糊程度?
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作者:
冰冷水藍
时间:
2020-4-9 23:22
标题:
開啟選單時,怎麼修改視窗後背景的模糊程度?
本帖最后由 冰冷水藍 于 2020-5-5 14:33 编辑
我們知道預設遊戲叫出選單時
背景的地圖畫面會自帶一點模糊效果
想知道該怎麼去調整該模糊程度的數值?
我想要調強一些,而不是刪掉
謝謝
作者:
冰冷水藍
时间:
2020-5-5 14:30
提高懸賞自推一下
作者:
sweetcrazy
时间:
2020-8-20 01:47
SceneManager.snapForBackground = function() {
this._backgroundBitmap = this.snap();
this._backgroundBitmap.blur();
};
这里的: this._backgroundBitmap.blur();
这个对应的是一个bitmap。。
所以对应下面这里。
Bitmap.prototype.blur = function() {
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var w = this.width;
var h = this.height;
var canvas = this._canvas;
var context = this._context;
var tempCanvas = document.createElement('canvas');
var tempContext = tempCanvas.getContext('2d');
tempCanvas.width = w + 2;
tempCanvas.height = h + 2;
tempContext.drawImage(canvas, 0, 0, w, h, 1, 1, w, h);
tempContext.drawImage(canvas, 0, 0, w, 1, 1, 0, w, 1);
tempContext.drawImage(canvas, 0, 0, 1, h, 0, 1, 1, h);
tempContext.drawImage(canvas, 0, h - 1, w, 1, 1, h + 1, w, 1);
tempContext.drawImage(canvas, w - 1, 0, 1, h, w + 1, 1, 1, h);
context.save();
context.fillStyle = 'black';
context.fillRect(0, 0, w, h);
context.globalCompositeOperation = 'lighter';
context.globalAlpha = 1 / 9;
for (var y = 0; y < 3; y++) {
for (var x = 0; x < 3; x++) {
context.drawImage(tempCanvas, x, y, w, h, 0, 0, w, h);
}
}
context.restore();
}
this._setDirty();
};
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