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标题: 请问在对话NPC时怎么让NPC不转身? [打印本页]

作者: theturecolor123    时间: 2020-4-10 16:40
标题: 请问在对话NPC时怎么让NPC不转身?
我想做一个潜行暗杀的游戏,NPC随机移动,玩家摸到NPC背后,按确定键会出现选项,选择是暗杀还是其他的操作,但是我一按确定键NPC就回头看着我,太出戏了,愁死我了,哪位大神指导怎么才能对话时不让NPC转身么?

我试了勾选固定朝向,但是不行,勾了的话NPC移动的时候都不会转身了。
还试着在事件开始的时候记录事件的朝向,还是不行,执行时间的时候就方向就转了,我记录的都是事件朝向你之后的方向,也不知道怎么才能在事件执行前就记录,用并行事件也不行,一对话NPC就转向,结果最终记录的是转向后的朝向。

好烦啊,百度研究了好长时间了,哪位大神能帮忙教一下吗
作者: shantianzu    时间: 2020-4-10 19:43
YEP有个插件,不知道你有没有用 Event Encounter Aid

你可以把这些标签放在任何一个事件页顶部,这些事件将会开启事件遭遇的特殊效果
Event Notetag:
<Encounter Lock>
<Encounter Direction Lock>
– This will cause the event to not immediately face the player when approached making it possible for the game to check the direction each is facing.
这将让事件不会马上面对玩家,而是检查面对方向

插件你自己找找。
作者: wabcmcc    时间: 2020-4-10 20:55
事件頁設定.下圖.

順便一問.戰鬥訊息能否在腳本注釋掉.位置在JS哪裡.



作者: theturecolor123    时间: 2020-4-10 21:13
shantianzu 发表于 2020-4-10 19:43
YEP有个插件,不知道你有没有用 Event Encounter Aid

你可以把这些标签放在任何一个事件页顶部,这些事件 ...

谢谢大神,找到了,可以用,感谢
作者: theturecolor123    时间: 2020-4-10 21:19
wabcmcc 发表于 2020-4-10 20:55
事件頁設定.下圖.

順便一問.戰鬥訊息能否在腳本注釋掉.位置在JS哪裡.

感谢,很棒的方法,不需要操作脚本,我试了一下,可以实现,唯一有一点点,就是对话的时候NPC会先回头看你一下然后马上恢复原来的方向——这样闪一下
关于战斗讯息的是否能在脚本注释掉我也不是很清楚,我也是新手,正好在之前遇到同样的问题才发现HP可以注释掉,抱歉没帮上忙
作者: Zeice    时间: 2020-5-18 22:55
其实,你可以设计成靠近敌人自动开启事件的模式,而不是点击




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