Project1
标题:
(萌新搬运)改变技能形态的插件
[打印本页]
作者:
hanyilun
时间:
2020-4-11 20:20
标题:
(萌新搬运)改变技能形态的插件
本帖最后由 hanyilun 于 2020-4-11 23:05 编辑
大家好,萌新第一次发搬运贴,如有不周之处,还请见谅
这个插件是我从一个小黄油里找到的
试了下觉得效果还不错,我暂且将其命名为改变技能形态
Torigoya_SkillChangeTo.js.rar
(1.84 KB, 下载次数: 90)
2020-4-11 19:49 上传
点击文件名下载附件
由于help文档就几行英文,所以就不做翻译了
效果也很简单,就是在满足一定条件时,使用某个技能,会使其变成另一个技能
不再需要用公共事件来判断,省了很多麻烦
只需要在技能注释里加上一句<ChangeTo[x]: a.xxxx>
其中x是改变后的技能ID,a是该技能的使用者,xxxx则是发生改变所需的条件
例如:
在1号技能的注释中加上<ChangeTo[2]: a.hp < 1000>
那么当玩家的hp低于1000时,使用1号技能,会变成2号技能
最后说下这个插件的几个问题:
1.注意目标范围,从单体变成全体没问题,但是从全体变成单体,就容易出问题
2.条件判断只有a没有b,即只能判断技能使用者的条件,无法判断目标的条件(这点作者明确写过)
3.假如原技能消耗20mp,改变后的新技能消耗10mp
(1)当mp不足20时,无法使用该技能
(2)当mp剩余20以上时,该技能变为新技能,且消耗10mp
就是说能否使用这个技能,还是按照原技能的消耗来判定,这一点稍微有点坑...
作者:
hanyilun
时间:
2020-4-11 20:26
本帖最后由 hanyilun 于 2020-4-11 22:59 编辑
这个插件虽然功能简单,但只要脑洞够大,就可以实现很多奇思妙想,希望能给各位提供一点帮助
比如我能想到的,爆气后获得一个强化buff,将所有技能变为EX强化版本
不过,这个插件最大的问题在于作者并没有说conditional语句该怎么写
所以有没有懂这方面的大佬能来教教萌新啊
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1