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标题: 如何使同一个物品有两种配方以及如何隐藏无法合成项? [打印本页]

作者: lfeih    时间: 2020-4-12 22:07
标题: 如何使同一个物品有两种配方以及如何隐藏无法合成项?
现在我用的是YEP的物品合成插件,觉得物品合成列表太长了,找合成项很不方便,所以我想让无法合成的项目不显示或者让无法合成的项目置于合成列表最下面,不知道现在有没有办法实现。

还有就是,因为我设计了一些怪物,他们掉落的素材理应是不同的,但比如像是驱魔药水、复活药水这样的道具从游戏开始一直到最后一直都会被使用,所以我想要让同一种道具有不同的合成配方,比如3个人参可以制成驱魔药水,3个灵芝也可以制成驱魔药水。但似乎YEP的物品合成插件无法实现这样的功能。
<Synthesis Ingredients>
item 17: 3
</Synthesis Ingredients>
<Synthesis Ingredients>
item 23: 3
</Synthesis Ingredients>
这样是不行的,到游戏里面会把两项合并到一起,变成了需要3个人参和3个灵芝才能合成。
作者: zyzzyzzyzzyz    时间: 2020-4-13 08:48
(偶系脚本渣渣)如果你不想改脚本的话,可以在数据库里设置n个一样的物品,然后合成的时候合出来不同编号的东西。这样做的缺点就是在背包内看物品的时候同一个东西会被分成好几份
作者: tseyik    时间: 2020-4-13 10:28
本帖最后由 tseyik 于 2020-4-13 10:32 编辑

你可用やな的
CategorySynthesis.js(需要SecondaryCategories.js)
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