Project1
标题:
请问要如何让对话停止?
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作者:
b200077
时间:
2020-4-12 22:27
标题:
请问要如何让对话停止?
用.hide和.opacity都会让对话继续进行。
主要是想做GAL那种能看到全荧幕在复原的那种功能,可是好像没有对应的方法。
作者:
百里_飞柳
时间:
2020-4-12 23:07
本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-4-12 23:08 编辑
你可以尝试自己修改 Window_Message 类里的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理输入等待
#--------------------------------------------------------------------------
def input_pause
self.pause = true
wait(10)
Fiber.yield until Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C)
Input.update
self.pause = false
end
复制代码
其中 Fiber.yield until Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C) 是在文字显示完成后的等待按键,
比如把这一句替换成
while true
Fiber.yield
self.visible ? self.hide : self.show if Input.trigger?(:A)
break if Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C)
end
self.show
复制代码
就可以在等待按键时,按下shift键来切换对话框的显隐,
而若按下确定/取消键,就跳出等待,显示对话框再关闭它
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