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# 区域优先级 V1.0
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# - 到达某个区域后角色Z值改变 By Mccf
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# 通用配置模块
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module RegionTypeZ
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# ● 设置区域(0为默认)
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ZTYPES_SET = {
# 当人物到达8号区域时Z值变为150
8 => 150
# 当人物到达9号区域时Z值变为250
9 => 250
}
end
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# 配置模块结束
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# ■ Game_CharacterBase
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# 管理地图人物的基本类。是所有地图人物类的共通父类。拥有坐标、图片等基本信息。
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class Game_CharacterBase
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# ● 获取画面 Z 坐标
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alias ztype_screen_z screen_z
def screen_z
RegionTypeZ::ZTYPES_SET.each do |key, value|
if $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.floor) == key
return value
elsif $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.ceil) == key
return value
elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.ceil) == key
return value
elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.floor) == key
return value
end
end
return ztype_screen_z
end
end