Project1
标题:
(已解决)怎样在玩家击杀怪物或者怪物杀死成员时获取...
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作者:
Fakepanda
时间:
2020-4-13 15:57
标题:
(已解决)怎样在玩家击杀怪物或者怪物杀死成员时获取...
本帖最后由 Fakepanda 于 2020-4-14 16:45 编辑
RM新人,想实现一个主角击杀怪物能升级,而其他队伍成员拥有初始等级,击杀怪物会即时降级,怪物杀死冒险者怪物也会即时降级的设定。
战斗相关的源码太多了,完全没头绪
已解决,决定改成队伍而非击杀者等级变化了
作者:
574656549
时间:
2020-4-14 10:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Fakepanda
时间:
2020-4-14 14:15
请问战斗中是不是只有战斗相关的事件才能生效啊?
我是这样写的
事件页1:
条件敌人1的hp<=0% 间隔:即时
如果开关0001为off
增加主角等级2
减少队伍所有成员等级1
输出文本
开关0001 on
事件页2:
....
(把1改为2,其它同上)
....
事件页3:
条件回合0 间隔:战斗
开关1off
开关2off
测试的时候击败怪物1仅显示文本,队伍成员属性没变化,而且显示完文本就卡住了,没法继续战斗,是哪里出错了吗?
作者:
Fakepanda
时间:
2020-4-14 16:39
本帖最后由 Fakepanda 于 2020-4-14 16:49 编辑
Fakepanda 发表于 2020-4-14 14:15
请问战斗中是不是只有战斗相关的事件才能生效啊?
我是这样写的
事件页1:
弄懂了,原来需要加个中止事件处理,并且即时改成回合
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