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标题: (已解决)怎样在玩家击杀怪物或者怪物杀死成员时获取... [打印本页]

作者: Fakepanda    时间: 2020-4-13 15:57
标题: (已解决)怎样在玩家击杀怪物或者怪物杀死成员时获取...
本帖最后由 Fakepanda 于 2020-4-14 16:45 编辑

RM新人,想实现一个主角击杀怪物能升级,而其他队伍成员拥有初始等级,击杀怪物会即时降级,怪物杀死冒险者怪物也会即时降级的设定。
战斗相关的源码太多了,完全没头绪


已解决,决定改成队伍而非击杀者等级变化了
作者: 574656549    时间: 2020-4-14 10:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Fakepanda    时间: 2020-4-14 14:15
请问战斗中是不是只有战斗相关的事件才能生效啊?
我是这样写的
事件页1:
条件敌人1的hp<=0%        间隔:即时
如果开关0001为off
  增加主角等级2
  减少队伍所有成员等级1
  输出文本
开关0001 on
事件页2:
....
(把1改为2,其它同上)
....
事件页3:
条件回合0      间隔:战斗
开关1off
开关2off

测试的时候击败怪物1仅显示文本,队伍成员属性没变化,而且显示完文本就卡住了,没法继续战斗,是哪里出错了吗?
作者: Fakepanda    时间: 2020-4-14 16:39
本帖最后由 Fakepanda 于 2020-4-14 16:49 编辑
Fakepanda 发表于 2020-4-14 14:15
请问战斗中是不是只有战斗相关的事件才能生效啊?
我是这样写的
事件页1:


弄懂了,原来需要加个中止事件处理,并且即时改成回合




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