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标题: 【原创】对话框显示行数扩展脚本 [打印本页]

作者: zyf722    时间: 2020-4-21 13:28
标题: 【原创】对话框显示行数扩展脚本
本帖最后由 zyf722 于 2020-4-21 21:48 编辑




                                      前言                                      

这里是 Electron Studio,我是工作室的发起者 zyf722
本次发布的是便捷地即时修改对话框显示行数的小脚本 - ElecMessage
兼容『又一』立绘对话框系统
希望对各位的游戏开发有所帮助!

                                    使用方法                                    

原生对话框效果


启用 『又一』立绘对话框系统 效果

直接拷贝范例中的 ElecMessage 脚本至工程“▼ 插件脚本”处即可!
具体的设置项目可详见脚本设置区。

欲修改对话显示行数,请在事件里对话前插入一行脚本,其中num为显示行数:
  1. ElecMessage.SetGameMessageLines(num)
复制代码

                                可能的冲突                                 

本脚本与『又一』立绘对话框系统 兼容
与其他脚本未做测试

                                      下载                                      

范例中包含了 RPG Maker VX Ace RTP 半身像素材,仅供测试脚本使用,版权归版权方所有。

ElecMessage.zip (463.57 KB, 下载次数: 167)

                                   利用规约                                    

使用本脚本不需要报告,自由地用于任何游戏中。
游戏发布时不强制要求署名,当然署名是最好的啦!

作者: PLeaseS    时间: 2020-4-21 16:43
感谢大佬的分享
作者: 暗幽雪花    时间: 2020-4-28 16:36
哇又一也能用的行数拓展!
这个好东西!
作者: 坏数据    时间: 2020-4-29 18:17
Electron Studio很强啊 每次发帖都是实用东西
作者: alexncf125    时间: 2020-8-2 20:53
楼主有没有保留『又一』立绘对话框系统 Ver5.1.1的载点?
原帖的载点挂了,有的话能分享一个么,蟹蟹~
作者: 火锅深处    时间: 2021-4-17 10:00
谢谢,最近在用了。(虽然一口气塞了三家对话框脚本让人担心,不过目前没问题
作者: tear5715    时间: 2021-7-5 08:14
我想请问一下.
为什么对话框显示在中间的时候,当要跳到下一句对话时,会往下消失?
而不是在中间消失?
作者: zyf722    时间: 2021-8-14 16:27
tear5715 发表于 2021-7-5 08:14
我想请问一下.
为什么对话框显示在中间的时候,当要跳到下一句对话时,会往下消失?
而不是在中间消失? ...

抱歉这段时间没有上p1,脚本开发时只测试了对话框在下方的情况,目前还不支持在中间的对话框(




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