这是我某个攻击动画的动作序列注释,你参考着改一下,看看这个行不行
不要用动作序列添加状态,而是在技能效果里添加,然后注释里写action effect
一定记得不要在动作序列注释里添加状态!!!
<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>
<Target Action>
motion move: user
move user: target, FRONT BASE, 8
wait for movement
move user: forward, 120, 5
face user: target
motion attack: user
wait: 10
action animation
wait: 5
action effect
wait: 20
</Target Action>
我基本猜出来你的问题应该是直接在注释里添加状态了
要是这样还不行,那除了插件冲突,我想不出什么别的可能性了...作者: hanyilun 时间: 2020-4-22 23:28
看了你之前的帖子,发现你是这样写的
If target.isStateAffected(500)
else
If target.isStateAffected(499)
Remove State 499: target
Add State 500: target
else
Add State 499: target