#随意增减装备属性的小插件
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# 脚本说明
# 属性ID介绍
#0: 体力上限
#1: 魔力上限
#2: 物理攻击
#3: 物理防御
#4: 魔法攻击
#5: 魔法防御
#6: 敏捷值
#7: 幸运值
#装备类型: 武器【:weapon】 护甲【:armor】
#$game_system.params(武器类型,道具ID,属性ID,属性增减数值)
#脚本范例↓↓
#$game_system.params(:weapon,1,3,100) #1号武器物理防御属性增加100点
#$game_system.params(:armor,1,3,-100) #1号护甲物理防御属性降低100点
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# ■ Game_System
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class Game_System
alias new_initialize initialize
def initialize
new_initialize
@weapon = Array.new($data_weapons.size) {[0]*8}
@armor = Array.new($data_armors.size) {[0]*8}
end
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# ● 额外属性获取方法
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def params(lei,id,params,par=0)
return @weapon[id][params] = @weapon[id][params] + par if lei==:weapon
return @armor[id][params] = @armor[id][params] + par if lei==:armor
end
end
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# ■ RPG::EquipItem
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class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
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# ● 获取武器与护甲的能力数组
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def params
data=[]
@params.size.times {|i| self.is_a?(RPG::Weapon) ?
data.push(@params[i]+$game_system.params(:weapon,@id,i)) :
data.push(@params[i]+$game_system.params(:armor,@id,i)) }
return data
end
end