Project1
标题:
连击伤害计算
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作者:
ae3175001
时间:
2020-4-24 23:10
标题:
连击伤害计算
本帖最后由 ae3175001 于 2020-4-25 00:22 编辑
我想做一个连击技,比如第一下伤害为变量a,第二下伤害为变量b,我现在有yep动作序列插件,但不知怎么在备注修改伤害值,我知道前后缀,那么备注应该怎么写?
找了一下,可能这个插件没有这个功能,这样的话大家有啥插件可推荐的?
作者:
擦不完的水
时间:
2020-4-25 11:06
技能备注,用到YEP相关插件
<Damage Formula>
this._doublestrike=this._doublestrike||1;
if (this._doublestrike==1) {
value=$gameVariables.value(1);
} else {
value=$gameVariables.value(2);
}
this._doublestrike+=1;
</Damage Formula>
<Custom Target Eval>
targets.push(target);
targets.push(target);
</Custom Target Eval>
你试试看,有问题再问
作者:
ae3175001
时间:
2020-4-25 15:07
改了 value,但是伤害好像都是伤害计算公式的值,是有什么地方需要改动?
作者:
擦不完的水
时间:
2020-4-25 20:19
ae3175001 发表于 2020-4-25 15:07
改了 value,但是伤害好像都是伤害计算公式的值,是有什么地方需要改动?
安装相关YEP插件比如伤害核心和目标核心
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