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标题: 关于用开关控制的陷阱问题 [打印本页]

作者: 黛惠    时间: 2020-4-27 17:12
标题: 关于用开关控制的陷阱问题
目的:制作间歇打开的陷阱,陷阱打开时踩上去就会gg
思路:
①本地图中设置并行处理的事件,循环使开关开启和关闭
②在陷阱处设置并行处理的事件,条件为开关开启/关闭
③用变量获取玩家的地图X和地图Y ,开关开启时判定变量是否等于陷阱图块的位置,是则gg
问题:玩家不gg啊!!为啥啊!x
另一个思路是放弃变量,把陷阱图块设置为接触触发,但这样的话如果是开关开启后踩上去就会gg,如果一开始就站在上面不动的话就能苟过去
有什么办法解决吗各位大佬们QAQ
作者: chanszeman1018    时间: 2020-4-27 17:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 阵颜    时间: 2020-4-27 18:06
data.zip (7.76 KB, 下载次数: 40) 如果地刺陷阱不多的话可以试试我这种方法。
作者: ranatwo    时间: 2020-4-27 18:10
我印象中获取地图变量会有延时,可能需要加上等待多少帧。
作者: 黛惠    时间: 2020-4-27 18:18
ranatwo 发表于 2020-4-27 18:10
我印象中获取地图变量会有延时,可能需要加上等待多少帧。

好哒!这个还真没加x谢谢x
作者: 黛惠    时间: 2020-4-27 18:19
阵颜 发表于 2020-4-27 18:06
如果地刺陷阱不多的话可以试试我这种方法。

咦这是脚本吗?我还不太会用这种,先研究一下嘿嘿嘿x谢谢~
作者: 黛惠    时间: 2020-4-27 18:20
chanszeman1018 发表于 2020-4-27 17:33
①在陷阱处设置并行处理的事件,內容如下:
待机60帧(想難点就把这个数改细)
变更事件行走图為有刺,漸変时在 ...

哦哦我懂了,我可能是错在只获取了一次变量,就是主角初始站位那里,所以之后不管怎么设条件对比的都是这一次的坐标,谢谢你的思路!
作者: 黛惠    时间: 2020-4-27 18:21
chanszeman1018 发表于 2020-4-27 17:33
①在陷阱处设置并行处理的事件,內容如下:
待机60帧(想難点就把这个数改细)
变更事件行走图為有刺,漸変时在 ...

但这样也只判定一次,会不会导致如果在判定后进入陷阱范围就还能苟?
作者: PLeaseS    时间: 2020-4-27 20:21
https://rpg.blue/thread-480377-1-1.html
作者: 黛惠    时间: 2020-4-27 21:14
PLeaseS 发表于 2020-4-27 20:21
https://rpg.blue/thread-480377-1-1.html

的确是看了教程后才有的灵感,但具体设置没怎么参考hhh




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