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标题: 請問如何設計[夾娃娃機]遊戲? [打印本页]

作者: play337    时间: 2020-5-2 15:24
标题: 請問如何設計[夾娃娃機]遊戲?
請問如何設計[夾娃娃機]遊戲?

一直都找不到相關的插件或者是範本

沒有設計流程與想法...

可以請問各位大佬 關於[夾娃娃機]的遊戲應該要如何下手製作呢?
作者: Zeldashu    时间: 2020-5-2 16:05
地图下方放一堆娃娃事件,触发方式为事件接触。上方放玩家(行走图改成夹子),固定朝向。然后正常操作。“夹子”触碰到娃娃时,进行成功率判定,成则隐藏掉娃娃,否则夹不中。然后该干嘛干嘛。

松开夹子时把之前的事件传送到夹子位置,然后移动路线仿佛“往下掉”。然后继续判定成功率。
作者: PLeaseS    时间: 2020-5-2 17:08
emmmmm我的思路可能怪怪的
类似于事件菜单,假设夹娃娃有4个坑位
当变量0001:夹子位置=1时,按下右键,位置=2,移动夹子图片,按下下键,位置=3,移动图片
然后按下确定键,移动图片,然后ok
作者: mollyko    时间: 2020-5-2 19:56

楼上的都好厉害~
作者: PLeaseS    时间: 2020-5-2 20:30
PLeaseS 发表于 2020-5-2 17:08
emmmmm我的思路可能怪怪的
类似于事件菜单,假设夹娃娃有4个坑位
当变量0001:夹子位置=1时,按下右键,位 ...

比如说,抓娃娃机启动的时候,有4个娃娃放在地面上,顺序如下
①②
③④
启动的时候,在①上方,显示一个夹子的图片,设置变量[0001:夹子的位置]=①
当变量[0001:夹子的位置]=①,按下右键,
移动夹子的图片,到②上方,设置变量变量[0001:夹子的位置]=②
以此类推
作者: 坏数据    时间: 2020-5-3 01:51
我觉得 【五子爷】 和 【奥利给小鸟】的作者会做
@樱井咲夜
作者: 樱井咲夜    时间: 2020-5-3 10:53
谢邀,如果用事件来制作的话,可以将夹子事件的坐标X,Y带入两个变量,
比如1号变量=夹子X,2号变量=夹子Y
然后娃娃同理,3号变量X=娃娃坐标X,4号变量Y=娃娃坐标Y
然后判断 if 夹子X==娃娃坐标X and 夹子Y==娃娃坐标Y,就可以触发夹起娃娃的事件。

如果想用脚本制作,可以参考我做的黄金老八:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=480551&page=1#pid2883071




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