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标题: XP做了个战斗系统,欢迎建议 [打印本页]

作者: a我母鸡啊    时间: 2020-5-4 16:44
标题: XP做了个战斗系统,欢迎建议
XP,没有用脚本,全都是默认的素材,默认的职业技能。  玩家控制三个人(枪兵(战士),盗贼,法师)。    用道具加血,没有专门的奶妈加血。  我想让这三个人各有特点,特别是boss战
①枪兵就是物理输出,用力量之石(限制数量),强的单体输出,但是他输出强,防御高显得其他人不厉害,所以在设计boss时,要多设计几个boss,他们或物防高(比如人类敌人boss对自己用屏障之石,所以玩家让法师输出),或物理免疫,或敏捷特别高让物理输出的技能打不着。
②盗贼,为了体现出盗贼毒刃的特点,我故意设计出了一类boss,类似废都物语的空之巨人,它有如下特点
boss只有一个人(战斗图是体型是最大的),血厚(毒刃有用了),有的物防强,有的魔防强(物防强的盗贼和法师输出,战士用道具奶妈。魔防强的反之)。这样一看到这种单个巨型BOSS玩家下意识就会想到盗贼。
③法师,除了魔法克制和群体伤害,我还想要群体异常状态的技能(沉默幻惑,降魔降力,睡眠),所以故意设计出了一类战斗,它有如下特点
在对付人类军队敌人时,有时人类军队敌人会很多,人数5-8人(人类战士弓箭手。。。),敌人不能被群体魔法秒杀(能被秒杀玩家就不用群体异常技能了),这样玩家就会先群体异常,避免被一群人秒杀,然后再输出。盗贼的混乱可以混乱住一个人,但是因为人数多所以魔法师的群体异常更有用。这样一看到这种敌人众多的战斗,玩家下意识就会想到法师。
这样玩家在遇到不同类型的战斗时,会重用某人,至于用处不大的人就使用道具当奶妈。





作者: PLeaseS    时间: 2020-5-4 17:11
我觉得很棒啊
作者: 暴走杀神    时间: 2020-5-4 17:28
让每个角色的技能都有各自的特色,不过那些升级学会的技能都是越来越强的。我比较喜欢设计些有特色的技能
作者: 89444640    时间: 2020-5-7 15:29
战法牧铁三角,没有其他类型题角色就可以随意玩了。
没有牧师专业加血,盗贼就可以玩速度系先喂药,或故意缓慢系后喂药。
战士物理法师魔法,有没有群体都不冲突,不过为了显示法师范围攻击可以考虑有群体攻击,战士就单挑无群体攻击,因为就三个角色群体控制有也没事不过你考虑下配合的话盗贼适合玩异常攻击。
但是没加血技能,药品消耗很大,考虑下恢复点和补给。
作者: a我母鸡啊    时间: 2020-5-9 12:38
89444640 发表于 2020-5-7 15:29
战法牧铁三角,没有其他类型题角色就可以随意玩了。
没有牧师专业加血,盗贼就可以玩速度系先喂药,或故意 ...

盗贼玩异常状态控制技能有个矛盾
如果魔法师有群体异常状态,那盗贼的异常状态就显得不厉害
如果魔法师没有群体异常状态技能,那魔法师除了群体输出技能以外感觉没有什么特色
一个折中方法:前期队伍只有盗贼的异常技能(队伍只有战士和盗贼,法师没有入队),后期法师入队并且升级才会习得群体控制。
后期盗贼就主速度喂药当个奶妈算了
作者: n2n4n6n8    时间: 2020-11-24 22:21
a我母鸡啊 发表于 2020-5-9 12:38
盗贼玩异常状态控制技能有个矛盾
如果魔法师有群体异常状态,那盗贼的异常状态就显得不厉害
如果魔法师没 ...

可以这样,盗贼在一些网游系小说里总会跟流氓,混混之类的给联系到一起,所以我们也可以以此作为参考。
把异常状态分割开来,分为一般的数值影响debuff和各种各样的控制状态。
控制状态再分一个强控和弱控,强控不能打醒,比如禁锢,束缚;弱控能够打醒,比如睡眠,眩晕(一般看到的影视剧,晕着的人都是能一盆冷水泼醒的,我以此作为参照)
强控就交给法师来做,毕竟只有法术才能做好强控,比如召唤藤蔓进行束缚
debuff和弱控就交给盗贼来做,阴私手段能用迷烟让敌人睡眠(当然一砸就能醒,不过比较适合伤害尤其高但是血量又很薄的高速小怪,速度最高的盗贼先睡一下,再用强攻秒杀),还能用各种毒粉和陷阱让敌人陷入乱境(叠加debuff)。

最后一个建议就是,设置技能和攻击方式要有一套正常可行的逻辑和思维,不要为了区分而区分,设置而设置。
(就好比一些游戏的战士,有个裂地斩,表现方式是一个斩击让土块蹦出来伤害敌人。这个技能能够设置为地属性伤害的攻击,但你不能以这个表现方式,让这个技能能够叠加debuff或者进行控制,怪物不会傻到因为这些土块而被绊倒或者摔晕的。)




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