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标题: 如何在mv内使用shader [打印本页]

作者: PLeaseS    时间: 2020-5-5 22:54
标题: 如何在mv内使用shader
https://rpg.blue/thread-403202-1-1.html

这个shader的插件是怎么用的啊
能自己写特效吗
可以用在商业游戏吗

作者: gg123wtf    时间: 2020-5-5 23:12
用法帖子里已经给出了
先new Sprite_Shader(bitmap),bitmap一般是ImageManager.loadxxxxx()读取的图片,也可以自己创建bitmap
然后这个Sprite_Shader对象调用对应的函数即可,比如Sprite_Shader对象.shadow()就是创建阴影,Sprite_Shader对象.gray()就是灰色
特效当然可以自己写,无非就是写webgl的着色器嘛
至于商用什么的,反正就着色器本身有点分量,Sprite_Shader只是套了个js可以直接调用的壳而已,而shader嘛,看你怎么想了,不会的人觉得非常非常难,会的人觉得也就那样,帖子里的那些都是比较常见的效果吧,直接拿来用感觉没啥问题




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