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标题: 如何实现命中率与元素关联 [打印本页]

作者: wtz990303    时间: 2020-5-8 02:05
标题: 如何实现命中率与元素关联
需要实现这样一个功能:
例如,在角色有【剑系精准】的状态时,所有属性为【剑】的物理攻击技能命中率+50%。
作者: hyrious    时间: 2020-5-8 12:31
本帖最后由 hyrious 于 2020-5-8 12:42 编辑

修改此脚本中的【42】来更改状态 ID
修改此脚本中的【43】来更改属性 ID
JAVASCRIPT 代码复制
  1. ;(function(){
  2.     var itemHit = Game_Action.prototype.itemHit;
  3.     Game_Action.prototype.itemHit = function(target) {
  4.         // item: 物品, 技能, 武器, 防具; subject: 行动方
  5.         var item = this.item(), subject = this.subject();
  6.         // 如果是物理攻击, 是技能, 行动方在 42 号状态下, 技能属性是 43
  7.         if (action.isPhysical() && item.isSkill() &&
  8.             subject.isStateAffected(42) && item.damage.elementId == 43) {
  9.             // 返回原命中率 + 50%
  10.             return itemHit.call(this, target) * 1.5;
  11.         }
  12.         // 否则交给默认脚本处理
  13.         return itemHit.call(this, target);
  14.     };
  15. })();





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