- ;(function(){ 
-     var itemHit = Game_Action.prototype.itemHit; 
-     Game_Action.prototype.itemHit = function(target) { 
-         // item: 物品, 技能, 武器, 防具; subject: 行动方 
-         var item = this.item(), subject = this.subject(); 
-         // 如果是物理攻击, 是技能, 行动方在 42 号状态下, 技能属性是 43 
-         if (action.isPhysical() && item.isSkill() && 
-             subject.isStateAffected(42) && item.damage.elementId == 43) { 
-             // 返回原命中率 + 50% 
-             return itemHit.call(this, target) * 1.5; 
-         } 
-         // 否则交给默认脚本处理 
-         return itemHit.call(this, target); 
-     }; 
- })(); 
- ;(function(){ 
 
-     var itemHit = Game_Action.prototype.itemHit; 
 
-     Game_Action.prototype.itemHit = function(target) { 
 
-         // item: 物品, 技能, 武器, 防具; subject: 行动方 
 
-         var item = this.item(), subject = this.subject(); 
 
-         // 如果是物理攻击, 是技能, 行动方在 42 号状态下, 技能属性是 43 
 
-         if (action.isPhysical() && item.isSkill() && 
 
-             subject.isStateAffected(42) && item.damage.elementId == 43) { 
 
-             // 返回原命中率 + 50% 
 
-             return itemHit.call(this, target) * 1.5; 
 
-         } 
 
-         // 否则交给默认脚本处理 
 
-         return itemHit.call(this, target); 
 
-     }; 
 
- })();