Project1
标题:
如何让强制战斗行动不视为一个回合
[打印本页]
作者:
安莉洁小柠萌
时间:
2020-5-8 09:02
标题:
如何让强制战斗行动不视为一个回合
……如题所示,本来想用强制战斗行动的公共事件做出一个类似于连锁的效果,结果……
强制战斗行动被视为一个回合了啊喂!眼睁睁看着攻击力加成从5回合的剩余,在行动后变得还剩3回合
作者:
2542367783
时间:
2020-5-8 10:11
要不把状态持续改成7回合?曲线救国。
作者:
安莉洁小柠萌
时间:
2020-5-8 10:21
2542367783 发表于 2020-5-8 10:11
要不把状态持续改成7回合?曲线救国。
哈哈哈哈,我已经发现问题所在了,只有在YEP的ATB战斗系统下会触发这个奇葩的BUG,我都傻了
作者:
安莉洁小柠萌
时间:
2020-5-8 10:42
2542367783 发表于 2020-5-8 10:11
要不把状态持续改成7回合?曲线救国。
更正一下说法……刚才又试验了一下,除了ATB,CTB也会这样……不知道为什么,在YEP的战斗系统里,所有的战斗行动都会被视为一个回合,难搞哦
作者:
hanyilun
时间:
2020-5-8 11:51
本帖最后由 hanyilun 于 2020-5-8 11:53 编辑
有tick-based的战斗系统,比如atb和ctb,貌似都有这种问题
stb没有这问题,但是stb貌似不支持强制战斗行动。。。
老老实实用原版战斗系统倒是没什么问题,搞不懂
我觉得理解了tick-based的原理应该能解决吧
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1