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- # ■ 悪魔合体系绕  Ver1.02  作者:誰だっていいやん 
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- #  ・RPGツクールVX用 RGSS2スクリプト 
- #  ・1.01 「威霊」和 DARK悪魔的2身合体不正确的结果的BUG修正 
- #  ・1.02 3身合体 的「威霊」で不正な結果が出るバグを修正 
- # 
- #    ●…改写的方法(请注意)  ◎…方法的别名  ○…新的方法 
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- module MIX 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # 定数:変数NO. 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   PLAYER  = 1   # 主人公値 
-   TEMP  = 11    # 一時値 
-   R_Code  = 41  # 合体後悪魔 代号 
-   R_Align = 42  # 合体後属性 代号 
-   R_level = 43  # 合体後悪魔レベル 
-   R_Item  = 44  # 合体後 物品 代号 
-   D_1st   = 45  # 1体目種族 代号 
-   D_2nd   = 46  # 2体目種族 代号 
-   D_3rd   = 47  # 3体目種族 代号 
-   D_Lv1   = 48  # 1体目悪魔レベル 
-   D_Lv2   = 49  # 2体目悪魔レベル 
-   D_Lv3   = 50  # 3体目悪魔レベル 
-   D_Enm1  = 51  # 1体目悪魔 代号 
-   D_Enm2  = 52  # 2体目悪魔 代号 
-   D_Enm3  = 53  # 3体目悪魔 代号 
-   D_Itm1  = 54  # 1体目 物品 代号 
-   D_Itm2  = 55  # 2体目 物品 代号 
-   D_Itm3  = 56  # 3体目 物品 代号 
-   D_Anm1  = 31  # 1体目 画画 代号 
-   D_Anm2  = 32  # 2体目 画画 代号 
-   D_Anm3  = 33  # 3体目 画画 代号 
-   D_Mcp1  = 25  # 1体目CP 
-   D_Mcp2  = 26  # 2体目CP 
-   D_Mcp3  = 27  # 3体目CP 
-   R_Anm   = 57  # 合体用 画画 代号 
-   TMP_RC  = 58  # 合体用種族 代号 
-   TMP_Lv  = 59  # 合体用レベル値 
-   R_SWD   = 60  # 合体剣 代号 
-   R_TLK   = 68  # 会話:口調 
-   Cost_G  = 90  # 消費魔貨数 
-   Cost_M  = 91  # 消費 生体能源値 
-   MIX3    = 98  # 3身合体用 开关 
-   PRE3    = 99  # 3身合体中継用 开关 
-   LOCK    = 100 # 合体不許可 开关 
-   MXSW    = 121 # 剣合体 开关 
-   SWD1    = 122 # 合体剣 开关(錬気 的剣) 
-   SWD2    = 123 # 合体剣 开关(草薙 的剣) 
-   SWD3    = 124 # 合体剣 开关(小狐丸) 
-   SWD4    = 125 # 合体剣 开关(天帝 的剣) 
-   SWD5    = 126 # 合体剣 开关(七星剣) 
-   SWD6    = 127 # 合体剣 开关(天叢雲) 
-   SKL1    = 101 # 合体後悪魔 技能1 
-   SKL2    = 102 # 合体後悪魔 技能2 
-   SKL3    = 103 # 合体後悪魔 技能3 
-   SKL4    = 104 # 合体後悪魔 技能4 
-   SKL5    = 105 # 合体後悪魔 技能5 
-   SKL6    = 106 # 合体後悪魔 技能6 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # 定数:種族 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   IRI = 2   # 威霊 
-   MAJ = 3   # 魔神 
-   MEG = 5   # 女神 
-   AMA = 7   # 天津神 
-   SHN = 11  # 死神 
-   HAK = 13  # 破壊神 
-   TNM = 17  # 天魔 
-   JBS = 19  # 地母神 
-   KSN = 23  # 鬼神 
-   KUN = 29  # 国津神 
-   JSN = 31  # 邪神 
-   SER = 37  # 精霊 
-   DAI = 41  # 大天使 
-   TNS = 43  # 天使 
-   DTS = 47  # 堕天使 
-   RYJ = 53  # 龍神 
-   RYO = 59  # 龍王 
-   JRY = 61  # 邪龍 
-   RCH = 67  # 霊鳥 
-   YCH = 71  # 妖鳥 
-   KCH = 73  # 凶鳥 
-   SNJ = 79  # 神獣 
-   SJY = 83  # 聖獣 
-   MJY = 89  # 魔獣 
-   YJY = 97  # 妖獣 
-   GNM = 101 # 幻魔 
-   YOM = 103 # 妖魔 
-   YAM = 107 # 夜魔 
-   YOS = 109 # 妖精 
-   MAO = 113 # 魔王 
-   KJY = 127 # 鬼女 
-   TOK = 131 # 闘鬼 
-   YOK = 137 # 妖鬼 
-   CHR = 139 # 地霊 
-   JAK = 149 # 邪鬼 
-   JUJ = 151 # 獣人 
-   MSA = 157 # メシア教徒 
-   GIA = 163 # ガイア教徒 
-   SHK = 167 # 屍鬼 
-   YUK = 173 # 幽鬼 
-   AKU = 179 # 悪霊 
-   GDO = 181 # 外道 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # 定数:大種族 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   GOD = 2   # 神族 
-   GKS = 3   # 鬼神族 
-   HTN = 7   # 飛天族 
-   RYU = 11  # 龍族 
-   BRD = 13  # 鳥族 
-   ANL = 17  # 獣族 
-   MAG = 19  # 魔族 
-   ONI = 23  # 鬼族 
-   #============================================================================ 
-   # ○ 合体開始 
-   #============================================================================ 
-   def self.startmix 
-     @cd1 = $game_variables[MIX::D_Enm1] 
-     @cd2 = $game_variables[MIX::D_Enm2] 
-     @cd3 = $game_variables[MIX::D_Enm3] 
-     @rc1 = $game_variables[MIX::D_1st] 
-     @rc2 = $game_variables[MIX::D_2nd] 
-     @rc3 = $game_variables[MIX::D_3rd] 
-     @lv1 = $game_variables[MIX::D_Lv1] 
-     @lv2 = $game_variables[MIX::D_Lv2] 
-     @lv3 = $game_variables[MIX::D_Lv3] 
-     @godset = [MIX::MAJ, MIX::MEG, MIX::AMA] 
-     @kodset = [MIX::HAK, MIX::TNM, MIX::JBS, MIX::KSN, MIX::KUN] 
-     @angset = [MIX::DAI, MIX::TNS, MIX::DTS] 
-     @drgset = [MIX::RYJ, MIX::RYO] 
-     @flyset = [MIX::RCH, MIX::YCH] 
-     @anmset = [MIX::SNJ, MIX::SJY, MIX::MJY] 
-     @dvlset = [MIX::GNM, MIX::YOM, MIX::YAM, MIX::YOS] 
-     @oniset = [MIX::KJY, MIX::TOK, MIX::YOK, MIX::CHR] 
-     @manset = [MIX::MSA, MIX::GIA] 
-     @drkset = [MIX::SHN, MIX::JSN, MIX::JRY, MIX::KCH, MIX::YJY, MIX::MAO, MIX::JAK, MIX::SHK, MIX::YUK, MIX::AKU, MIX::GDO] 
-     if $game_switches[MIX::PRE3] == true 
-       self.judge3mix 
-     else 
-       self.judge2mix 
-     end 
-     return 
-   end 
-   #============================================================================ 
-   # ○ 3身合体 
-   #============================================================================ 
-   def self.judge3mix 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # パスカル 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if [@cd1, @cd2, @cd3].include?(9) 
-       $game_variables[MIX::R_Code] = 230 # 必ずケルベロス 
-       $game_switches[MIX::PRE3] = false 
-       return self.decision 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # レベル判定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if (@lv1 > @lv2) && (@lv1 > @lv3) 
-       # 基準=1体目 
-       @cd1 = $game_variables[MIX::D_Enm2] 
-       @rc1 = $game_variables[MIX::D_2nd] 
-       @lv1 = $game_variables[MIX::D_Lv2] 
-       @cd2 = $game_variables[MIX::D_Enm3] 
-       @rc2 = $game_variables[MIX::D_3rd] 
-       @lv2 = $game_variables[MIX::D_Lv3] 
-       @cd3 = $game_variables[MIX::D_Enm1] 
-       @rc3 = $game_variables[MIX::D_1st] 
-       @lv3 = $game_variables[MIX::D_Lv1] 
-     elsif (@lv2 > @lv1) && (@lv2 > @lv3) 
-       # 基準=2体目 
-       @cd1 = $game_variables[MIX::D_Enm1] 
-       @rc1 = $game_variables[MIX::D_1st] 
-       @lv1 = $game_variables[MIX::D_Lv1] 
-       @cd2 = $game_variables[MIX::D_Enm3] 
-       @rc2 = $game_variables[MIX::D_3rd] 
-       @lv2 = $game_variables[MIX::D_Lv3] 
-       @cd3 = $game_variables[MIX::D_Enm2] 
-       @rc3 = $game_variables[MIX::D_2nd] 
-       @lv3 = $game_variables[MIX::D_Lv2] 
-     else 
-       # 基準=3体目 
-       @cd1 = $game_variables[MIX::D_Enm1] 
-       @rc1 = $game_variables[MIX::D_1st] 
-       @lv1 = $game_variables[MIX::D_Lv1] 
-       @cd2 = $game_variables[MIX::D_Enm2] 
-       @rc2 = $game_variables[MIX::D_2nd] 
-       @lv2 = $game_variables[MIX::D_Lv2] 
-       @cd3 = $game_variables[MIX::D_Enm3] 
-       @rc3 = $game_variables[MIX::D_3rd] 
-       @lv3 = $game_variables[MIX::D_Lv3] 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 人間 包含的3身合体 
-     # レベル高い方 的悪魔と通常合体 更加+2レベル 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if @manset.include?(@rc1) || @manset.include?(@rc2) || @manset.include?(@rc3) 
-     # 人間2体以上はNG 
-       ng = 999 if @manset.include?(@rc1) && @manset.include?(@rc2)  
-       ng = 999 if @manset.include?(@rc2) && @manset.include?(@rc3)  
-       ng = 999 if @manset.include?(@rc1) && @manset.include?(@rc3)  
-       $game_variables[MIX::R_Code] = ng 
-       return if $game_variables[MIX::R_Code] == 999 
-       # レベルが高い方を選出 
-       # 1体目が人間 
-       if @manset.include?(@rc1) 
-         c = @rc1; d = @lv1 
-         if @lv2 > @lv3 
-           a = @rc2; b = @lv2 
-         else 
-           a = @rc3; b = @lv3 
-         end 
-       # 2体目が人間 
-       elsif @manset.include?(@rc2) 
-         c = @rc2; d = @lv2 
-         if @lv1 > @lv3 
-           a = @rc1; b = @lv1 
-         else 
-           a = @rc3; b = @lv3 
-         end 
-       # 3体目が人間 
-       else 
-         c = @rc3; d = @lv3 
-         if @lv1 > @lv2 
-           a = @rc1; b = @lv1 
-         else 
-           a = @rc2; b = @lv2 
-         end 
-       end 
-       @rc1 = a; @lv1 = b + 2 # 1体目確定(レベル+2) 
-       @rc2 = c; @lv2 = d + 2 # 2体目確定(レベル+2) 
-       # 人間含2身合体へ(完結) 
-       $game_switches[MIX::PRE3] = false # 経由フラグOFF 
-       return self.human2mix 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 精霊 包含的3身合体 
-     # レベル高い方 的悪魔と通常合体 更加+2レベル 
-     # ・精霊1体 通常悪魔同士を合体後1 格位上升して精霊と合体 
-     # ・精霊2体 
-     #  (同系統)通常悪魔と精霊を合体後并且1 格位上升して精霊と合体 
-     #  (異系統)精霊同士を合体後并且1 格位上升して精霊と合体 
-     # ・精霊3体 
-     #  (同位)別途、合体法則に則る 
-     #  (異位)同位精霊同士を合体後并且1 格位上升して精霊と合体 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2, @rc3].include?(MIX::SER) 
-       ser = 1 if @rc1 == MIX::SER 
-       ser = 2 if @rc2 == MIX::SER 
-       ser = 3 if @rc3 == MIX::SER 
-       ser = 4 if (@rc1 == MIX::SER) && (@rc2 == MIX::SER) 
-       ser = 5 if (@rc2 == MIX::SER) && (@rc3 == MIX::SER) 
-       ser = 6 if (@rc1 == MIX::SER) && (@rc3 == MIX::SER) 
-       ser = 7 if (@rc1 == MIX::SER) && (@rc2 == MIX::SER) && (@rc3 == MIX::SER) 
-       gr1 = [@cd1, @cd2] 
-       gr2 = [@cd2, @cd3] 
-       gr3 = [@cd1, @cd3] 
-       case ser 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # 精霊1体 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       when 1 # 1体目が精霊 
-         a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.通常悪魔 
-         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.通常悪魔 
-         g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.精霊 
-       when 2 # 2体目が精霊 
-         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.通常悪魔 
-         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.通常悪魔 
-         g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.精霊 
-       when 3 # 3体目が精霊 
-         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.通常悪魔 
-         d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.通常悪魔 
-         g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.精霊 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # 精霊2体 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       when 4 # 1体目と2体目が精霊 
-         cat = 1 if gr1.include?(100) && gr1.include?(104) # 火系 
-         cat = 1 if gr1.include?(101) && gr1.include?(105) # 水系 
-         cat = 1 if gr1.include?(102) && gr1.include?(106) # 風系 
-         cat = 1 if gr1.include?(103) && gr1.include?(107) # 土系 
-         if cat == 1 # 同系統 的場合 
-           a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.精霊 
-           d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.通常悪魔 
-           g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.精霊 
-         else    # 異系統 的場合 
-           a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.精霊 
-           d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.精霊 
-           g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.通常悪魔 
-         end 
-       when 5 # 2体目と3体目が精霊 
-         cat = 1 if gr2.include?(100) || gr2.include?(104) # 火系 
-         cat = 1 if gr2.include?(101) || gr2.include?(105) # 水系 
-         cat = 1 if gr2.include?(102) || gr2.include?(106) # 風系 
-         cat = 1 if gr2.include?(103) || gr2.include?(107) # 土系 
-         if cat == 1 # 同系統 的場合 
-           a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.精霊 
-           d = @cd1; e = @rc1; f = @lv1  # 2.通常悪魔 
-           g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.精霊 
-         else    # 異系統 的場合 
-           a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.精霊 
-           d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.精霊 
-           g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.通常悪魔 
-         end 
-       when 6 # 1体目と3体目が精霊 
-         cat = 1 if gr3.include?(100) || gr3.include?(104) # 火系 
-         cat = 1 if gr3.include?(101) || gr3.include?(105) # 水系 
-         cat = 1 if gr3.include?(102) || gr3.include?(106) # 風系 
-         cat = 1 if gr3.include?(103) || gr3.include?(107) # 土系 
-         if cat == 1 # 同系統 的場合 
-           a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.精霊 
-           d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.通常悪魔 
-           g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.精霊 
-         else    # 異系統 的場合 
-           a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.精霊 
-           d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.精霊 
-           g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.通常悪魔 
-         end 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # 精霊3体 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       else 
-         elmset = [@cd1, @cd2, @cd3] 
-         # 同位 的精霊3体 
-         cd = 999 
-         cd = 41 if elmset.include?(100) && elmset.include?(101) && elmset.include?(102)  # スザク 
-         cd = 50 if elmset.include?(100) && elmset.include?(101) && elmset.include?(103)  # ビャッコ 
-         cd = 92 if elmset.include?(100) && elmset.include?(102) && elmset.include?(103)  # ゲンブ 
-         cd = 144 if elmset.include?(101) && elmset.include?(102) && elmset.include?(103) # セイリュウ 
-         cd = 100 if elmset.include?(105) && elmset.include?(106) && elmset.include?(107) # サラマンダー 
-         cd = 101 if elmset.include?(104) && elmset.include?(106) && elmset.include?(107) # ウンディーネ 
-         cd = 102 if elmset.include?(104) && elmset.include?(105) && elmset.include?(106) # シルフ 
-         cd = 103 if elmset.include?(104) && elmset.include?(105) && elmset.include?(107) # ノーム 
-         if cd != 999 
-           $game_variables[MIX::R_Code] = cd  # 確定 
-           $game_switches[MIX::PRE3] = false  # 経由フラグOFF 
-           return self.decision 
-         # 異位 的精霊3体 
-         else 
-           if @cd1 <= 103 && @cd2 <= 103   # 1、2体目が上位精霊 
-             a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.上位 
-             d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.上位 
-             g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.下位 
-           elsif @cd1 <= 103 && @cd3 <= 103# 1、3体目が上位精霊 
-             a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.上位 
-             d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.上位 
-             g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.下位 
-           elsif @cd2 <= 103 && @cd3 <= 103# 2、3体目が上位精霊 
-             a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.上位 
-             d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.上位 
-             g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.下位 
-           elsif @cd1 >= 104 && @cd2 >= 104# 1、2体目が下位精霊 
-             a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.下位 
-             d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.下位 
-             g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.上位 
-           elsif @cd1 >= 104 && @cd3 >= 104# 1、3体目が下位精霊 
-             a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.下位 
-             d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.下位 
-             g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.上位 
-           else @cd2 >= 104 && @cd3 >= 104 # 2、3体目が下位精霊 
-             a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.下位 
-             d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.下位 
-             g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.上位 
-           end 
-         end 
-       end 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # 確定 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       @cd1 = a; @rc1 = b; @lv1 = c  # 1体目確定 
-       @cd2 = d; @rc2 = e; @lv2 = f  # 2体目確定 
-       @cd3 = g; @rc3 = h; @lv3 = i  # 3体目確定 
-       if ser <= 3 
-         self.judge2mix  # 暂且判定2身合体(そ 的後3身合体Cへ) 
-       else 
-         self.elem_x2mix # 暂且精霊含2身合体(そ 的後3身合体Cへ) 
-       end 
-       return 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # DARK悪魔 包含的3身合体 
-     # ・DARK悪魔1体 非DARK悪魔同士を合体後、DARK悪魔と合体 
-     # ・DARK悪魔2体 DARK悪魔同士を合体後1 格位上升、非DARK悪魔と合体 
-     # ・DARK悪魔3体 最も高いレベル 的種族で+3 格位上升 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif @drkset.include?(@rc1) || @drkset.include?(@rc2) || @drkset.include?(@rc3) 
-       drk = 1 if @drkset.include?(@rc1) 
-       drk = 2 if @drkset.include?(@rc2) 
-       drk = 3 if @drkset.include?(@rc3) 
-       drk = 4 if @drkset.include?(@rc1) && @drkset.include?(@rc2) 
-       drk = 5 if @drkset.include?(@rc2) && @drkset.include?(@rc3) 
-       drk = 6 if @drkset.include?(@rc1) && @drkset.include?(@rc3) 
-       drk = 7 if @drkset.include?(@rc1) && @drkset.include?(@rc2) && @drkset.include?(@rc3) 
-       case drk 
-       when 1 # 1体目がDARK 
-         a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.非DARK 
-         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.非DARK 
-         g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.DARK 
-       when 2 # 2体目がDARK 
-         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.非DARK 
-         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.非DARK 
-         g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.DARK 
-       when 3 # 3体目がDARK 
-         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.非DARK 
-         d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.非DARK 
-         g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.DARK 
-       when 4 # 1体目と2体目がDARK 
-         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.DARK 
-         d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.DARK 
-         g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.非DARK 
-       when 5 # 2体目と3体目がDARK 
-         a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.DARK 
-         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.DARK 
-         g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.非DARK 
-       when 6 # 1体目と3体目がDARK 
-         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.DARK 
-         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.DARK 
-         g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.非DARK 
-       else   # 全部DARK悪魔 
-         @cd3 -= 3 # 3ランクUP 
-         $game_variables[MIX::R_Code] = @cd3 # 悪魔確定 
-         $game_variables[MIX::TMP_RC] = @rc3 # 種族確定 
-         $game_switches[MIX::PRE3] = false   # 経由フラグOFF 
-         return self.fix 
-       end 
-       @cd1 = a; @rc1 = b; @lv1 = c  # 1体目確定 
-       @cd2 = d; @rc2 = e; @lv2 = f  # 2体目確定 
-       @cd3 = g; @rc3 = h; @lv3 = i  # 3体目確定 
-       # 暂且判定2身合体(そ 的後3身合体Cへ) 
-       return self.judge2mix 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 通常3身合体 
-     # ・レベル順 的低い2体 的悪魔を2身合体した後、高レベル 的悪魔と合体 
-     # ・合体後レベルは3体 的平均値に以下 的通り 的奖励が付加される 
-     #   Light悪魔3体  +8 
-     #   Light悪魔2体  +4 
-     #   Light悪魔1体  +0 
-     #   Light悪魔0体  -4 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     else 
-       # 1体目大種族 
-       lrc1 = MIX::GOD if @godset.include?(@rc1) 
-       lrc1 = MIX::GKS if @kodset.include?(@rc1) 
-       lrc1 = MIX::HTN if @angset.include?(@rc1) 
-       lrc1 = MIX::RYU if @drgset.include?(@rc1) 
-       lrc1 = MIX::BRD if @flyset.include?(@rc1) 
-       lrc1 = MIX::ANL if @anmset.include?(@rc1) 
-       lrc1 = MIX::MAG if @dvlset.include?(@rc1) 
-       lrc1 = MIX::ONI if @oniset.include?(@rc1) 
-       # 2体目大種族 
-       lrc2 = MIX::GOD if @godset.include?(@rc2) 
-       lrc2 = MIX::GKS if @kodset.include?(@rc2) 
-       lrc2 = MIX::HTN if @angset.include?(@rc2) 
-       lrc2 = MIX::RYU if @drgset.include?(@rc2) 
-       lrc2 = MIX::BRD if @flyset.include?(@rc2) 
-       lrc2 = MIX::ANL if @anmset.include?(@rc2) 
-       lrc2 = MIX::MAG if @dvlset.include?(@rc2) 
-       lrc2 = MIX::ONI if @oniset.include?(@rc2) 
-       # 3体目大種族 
-       lrc3 = MIX::GOD if @godset.include?(@rc3) 
-       lrc3 = MIX::GKS if @kodset.include?(@rc3) 
-       lrc3 = MIX::HTN if @angset.include?(@rc3) 
-       lrc3 = MIX::RYU if @drgset.include?(@rc3) 
-       lrc3 = MIX::BRD if @flyset.include?(@rc3) 
-       lrc3 = MIX::ANL if @anmset.include?(@rc3) 
-       lrc3 = MIX::MAG if @dvlset.include?(@rc3) 
-       lrc3 = MIX::ONI if @oniset.include?(@rc3) 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # 3身合体A 
-       # ※ 3体 的うち低レベル2体が大種族同士的话「大種族2身合体>2身合体」 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # 神族 
-       if [lrc1, lrc2].include?(MIX::GOD) 
-         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種 
-         mxA =  1 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::GKS) # 鬼神 
-         mxA =  2 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::HTN) # 飛天 
-         mxA =  4 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::RYU) # 龍 
-         mxA =  7 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) # 鳥 
-         mxA = 11 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣 
-         mxA = 16 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔 
-         mxA = 17 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼 
-       # 鬼神族 
-       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::GKS) 
-         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種 
-         mxA =  2 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::HTN) # 飛天 
-         mxA =  5 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::RYU) # 龍 
-         mxA =  8 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) # 鳥 
-         mxA = 12 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣 
-         mxA = 17 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔 
-         mxA = 22 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼 
-       # 飛天族 
-       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::HTN) 
-         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種 
-         mxA =  6 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::RYU) # 龍 
-         mxA =  9 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) # 鳥 
-         mxA = 13 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣 
-         mxA = 18 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔 
-         mxA =  3 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼 
-       # 龍族 
-       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::RYU) 
-         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種 
-         mxA = 10 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) # 鳥 
-         mxA = 14 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣 
-         mxA = 19 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔 
-         mxA = 12 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼 
-       # 鳥族 
-       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) 
-         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種 
-         mxA = 15 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣 
-         mxA = 20 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔 
-         mxA =  8 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼 
-       # 獣族 
-       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) 
-         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種 
-         mxA = 21 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔 
-         mxA = 12 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼 
-       # 魔族 
-       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) 
-         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種 
-         mxA = 17 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼 
-       # 鬼族 
-       else 
-         mxA = MIX::ONI 
-       end 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # 3身合体B 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       case lrc3 
-       when 2  # 神族 
-         c = MIX::IRI if mxA == 1                  # 威霊 
-         c = MIX::MEG if [4, 9, 20].include?(mxA)  # 女神 
-         c = MIX::AMA if [8, 10, 15].include?(mxA) # 天津 
-         c = MIX::HAK if mxA == 5                  # 破壊 
-         c = MIX::TNM if [7, 21].include?(mxA)     # 天魔 
-         c = MIX::JBS if [14, 19].include?(mxA)    # 地母 
-         c = MIX::KSN if mxA == 13                 # 鬼神 
-         c = MIX::KUN if [17, 22].include?(mxA)    # 国津 
-         c = MIX::JSN if mxA == 3                  # 邪神 
-         c = MIX::DAI if [2, 18].include?(mxA)     # 大天 
-         c = MIX::RYJ if mxA == 11                 # 龍神 
-         c = MIX::RCH if mxA == 6                  # 霊鳥 
-         c = MIX::SNJ if mxA == 12                 # 神獣 
-         c = MIX::MAO if mxA == 16                 # 魔王 
-       when MIX::GKS # 鬼神 
-         c = MIX::MAJ if [3, 16, 21].include?(mxA) # 魔神 
-         c = MIX::MEG if [6, 14, 19].include?(mxA) # 女神 
-         c = MIX::AMA if [7, 9, 10].include?(mxA)  # 天津 
-         c = MIX::HAK if [1, 4].include?(mxA)      # 破壊 
-         c = MIX::TNM if [8, 12, 15].include?(mxA) # 天魔 
-         c = MIX::JBS if mxA == 18                 # 地母 
-         c = MIX::KSN if mxA == 11                 # 鬼神 
-         c = MIX::JSN if [17, 22].include?(mxA)    # 邪神 
-         c = MIX::RYJ if [13, 20].include?(mxA)    # 龍神 
-         c = MIX::SNJ if mxA == 5                  # 神獣 
-         c = MIX::MAO if mxA == 2                  # 魔王 
-       when MIX::HTN # 飛天 
-         c = MIX::MAJ if [2, 6, 14].include?(mxA)  # 魔神 
-         c = MIX::MEG if mxA == 9                  # 女神 
-         c = MIX::AMA if [15, 20, 22].include?(mxA)# 天津 
-         c = MIX::SHN if mxA == 18                 # 死神 
-         c = MIX::HAK if [5, 16, 19].include?(mxA) # 破壊 
-         c = MIX::TNM if mxA == 10                 # 天魔 
-         c = MIX::JBS if mxA == 8                  # 地母 
-         c = MIX::KSN if [7, 17].include?(mxA)     # 鬼神 
-         c = MIX::KUN if [11, 21].include?(mxA)    # 国津 
-         c = MIX::RCH if [3, 4, 13].include?(mxA)  # 霊鳥 
-         c = MIX::SNJ if mxA == 12                 # 神獣 
-         c = MIX::MAO if mxA == 1                  # 魔王 
-       when MIX::RYU # 龍 
-         c = MIX::MAJ if mxA == 11                 # 魔神 
-         c = MIX::MEG if mxA == 20                 # 女神 
-         c = MIX::AMA if [8, 9].include?(mxA)      # 天津 
-         c = MIX::HAK if mxA == 17                 # 破壊 
-         c = MIX::TNM if mxA == 4                  # 天魔 
-         c = MIX::JBS if [15, 19].include?(mxA)    # 地母 
-         c = MIX::KSN if [10, 16].include?(mxA)    # 鬼神 
-         c = MIX::KUN if [12, 13, 21].include?(mxA)# 国津 
-         c = MIX::JSN if [5, 6].include?(mxA)      # 邪神 
-         c = MIX::DAI if mxA == 7                  # 大天 
-         c = MIX::SNJ if [3, 14, 22].include?(mxA) # 神獣 
-         c = MIX::MAO if [1, 2, 18].include?(mxA)  # 魔王 
-       when MIX::BRD # 鳥 
-         c = MIX::MAJ if mxA == 14                 # 魔神 
-         c = MIX::MEG if [8, 19, 22].include?(mxA) # 女神 
-         c = MIX::AMA if [5, 6, 18].include?(mxA)  # 天津 
-         c = MIX::SHN if mxA == 9                  # 死神 
-         c = MIX::HAK if [2, 3].include?(mxA)      # 破壊 
-         c = MIX::TNM if [1, 17].include?(mxA)     # 天魔 
-         c = MIX::JBS if [4, 16].include?(mxA)     # 地母 
-         c = MIX::KSN if mxA == 10                 # 鬼神 
-         c = MIX::DAI if [7, 15, 20].include?(mxA) # 大天 
-         c = MIX::RYJ if [11, 12, 13, 21].include?(mxA)# 龍神 
-       when MIX::ANL # 獣 
-         c = MIX::MAJ if mxA == 5                  # 魔神 
-         c = MIX::MEG if mxA == 21                 # 女神 
-         c = MIX::SHN if mxA == 22                 # 死神 
-         c = MIX::TNM if mxA == 9                  # 天魔 
-         c = MIX::JBS if [6, 19].include?(mxA)     # 地母 
-         c = MIX::KSN if [1, 4, 16, 18].include?(mxA)# 鬼神 
-         c = MIX::KUN if [2, 14, 20].include?(mxA) # 国津 
-         c = MIX::JSN if [11, 12].include?(mxA)    # 邪神 
-         c = MIX::RYJ if [3, 7, 8, 17].include?(mxA)# 龍神 
-         c = MIX::SNJ if mxA == 13                 # 神獣 
-         c = MIX::MAO if [10, 15].include?(mxA)    # 魔王 
-       when MIX::MAG # 魔 
-         c = MIX::MAJ if mxA == 1                  # 魔神 
-         c = MIX::MEG if [5, 9, 18].include?(mxA)  # 女神 
-         c = MIX::AMA if mxA == 3                  # 天津 
-         c = MIX::SHN if [10, 19, 21, 22].include?(mxA)# 死神 
-         c = MIX::HAK if mxA == 4                  # 破壊 
-         c = MIX::TNM if [6, 15, 16].include?(mxA) # 天魔 
-         c = MIX::JBS if [2, 17].include?(mxA)     # 地母 
-         c = MIX::KUN if [11, 13].include?(mxA)    # 国津 
-         c = MIX::DAI if [7, 8, 20].include?(mxA)  # 大天 
-         c = MIX::RYJ if mxA == 12                 # 龍神 
-         c = MIX::MAO if mxA == 14                 # 魔王 
-       when MIX::ONI # 鬼 
-         c = MIX::MEG if mxA == 6                  # 女神 
-         c = MIX::SHN if mxA == 8                  # 死神 
-         c = MIX::JBS if [3, 10, 18].include?(mxA) # 地母 
-         c = MIX::KSN if [15, 16].include?(mxA)    # 鬼神 
-         c = MIX::KUN if [9, 17, 21].include?(mxA) # 国津 
-         c = MIX::JSN if [4, 22].include?(mxA)     # 邪神 
-         c = MIX::DAI if mxA == 20                 # 大天 
-         c = MIX::RYJ if [2, 5, 14].include?(mxA)  # 龍神 
-         c = MIX::RCH if [1, 7].include?(mxA)      # 霊鳥 
-         c = MIX::SNJ if [11, 12, 19].include?(mxA)# 神獣 
-         c = MIX::SJY if mxA == 13                 # 聖獣 
-       end 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # Light悪魔奖励 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       recipe = 0 
-       recipe += 1 if @cd1 < 160 # 1体目Light 
-       recipe += 1 if @cd2 < 160 # 2体目Light 
-       recipe += 1 if @cd3 < 160 # 3体目Light 
-       addlv = 10 if recipe == 3 # 全部Light +10 
-       addlv = 5 if recipe == 2  # 2体Light +5 
-       addlv = 0 if recipe == 1  # 1体Light 0 
-       addlv = -5 if recipe == 0 # Lightなし -5 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       # 確定 
-       #-------------------------------------------------------------------------- 
-       d = @lv1 
-       d += @lv2 
-       d += @lv3 
-       d /= 3    # 3体 的平均レベル 
-       d += addlv  # Light悪魔奖励 
-       $game_variables[MIX::TMP_RC] = c  # 種族確定 
-       $game_variables[MIX::TMP_Lv] = d  # レベル確定 
-       $game_switches[MIX::PRE3] = false # 経由フラグOFF 
-       return self.result_average 
-     end 
-   end 
-   #============================================================================ 
-   # ○ 2身合体 
-   #============================================================================ 
-   def self.judge2mix 
-     c = 0 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # パスカル 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if [@cd1, @cd2].include?(9) 
-       $game_variables[MIX::R_Code] = 230 # 必ずケルベロス 
-       return self.decision 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 同種族合体 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if @rc1 == @rc2 
-       c = 1 if @rc1 == MIX::SER 
-       c = 2 if @manset.include?(@rc1) 
-       # 精霊同士 
-       if c == 1 
-         self.elem_x2mix 
-         return 
-       # 人間同士的话NG 
-       elsif c == 2 
-         $game_variables[MIX::R_Code] = 999 
-         return 
-       # DARK悪魔もしくは通常悪魔 
-       else 
-         if @drkset.include?(@rc1) 
-           self.darkx2   # DARK悪魔2身合体 
-           return 
-         else 
-           self.element  # 精霊合体 
-           return 
-         end   
-       end 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 人間 包含的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if @manset.include?(@rc1) && @manset.include?(@rc2)    # 人間同士的话NG 
-       $game_variables[MIX::R_Code] = 999 
-       return 
-     elsif @manset.include?(@rc1) || @manset.include?(@rc2) # 人間 包含的2身合体 
-       self.human2mix 
-       return 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 精霊 包含的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SER) 
-       self.elem2mix 
-       return 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # DARK悪魔 包含的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if @drkset.include?(@rc1) || @drkset.include?(@rc2) 
-       c = 1 if @drkset.include?(@rc1) 
-       c = 2 if @drkset.include?(@rc2) 
-       c = 3 if @drkset.include?(@rc1) && @drkset.include?(@rc2) 
-       $game_variables[MIX::TEMP] = c 
-       self.dark2mix 
-       return 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 大種族合体 的場合 
-     #    大種族が同じ種族同士で合体を行った場合、 
-     #    悪魔2体 的平均レベル+3に最も近い同大種族悪魔ができる 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     c = MIX::GOD if @godset.include?(@rc1) && @godset.include?(@rc2) # 神族同士 
-     c = MIX::GKS if @kodset.include?(@rc1) && @kodset.include?(@rc2) # 鬼神族同士 
-     c = MIX::HTN if @angset.include?(@rc1) && @angset.include?(@rc2) # 飛天族同士 
-     c = MIX::RYU if @drgset.include?(@rc1) && @drgset.include?(@rc2) # 龍族同士 
-     c = MIX::BRD if @flyset.include?(@rc1) && @flyset.include?(@rc2) # 鳥族同士 
-     c = MIX::ANL if @anmset.include?(@rc1) && @anmset.include?(@rc2) # 獣族同士 
-     c = MIX::MAG if @dvlset.include?(@rc1) && @dvlset.include?(@rc2) # 魔族同士 
-     c = MIX::ONI if @oniset.include?(@rc1) && @oniset.include?(@rc2) # 鬼族同士 
-     # 大種族確定 
-     $game_variables[MIX::TEMP] = c 
-     #  无论如何也没有的情况通常是2身合体 
-     if $game_variables[MIX::TEMP] == 0 
-       self.normal2mix # 通常2身合体 
-       return 
-     end 
-     # 2体 的平均レベル+3 
-     d = @lv1 
-     d += @lv2 
-     d /= 2 
-     d += 3 
-     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = d.to_i 
-     self.result_large # 大種族判定 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 精霊同士2身合体 
-   #    精霊 的組合せにより種族が決まり、自分 的レベル以下 的悪魔が合体結果になる 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.elem_x2mix 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # サラマンダー 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if [@cd1, @cd2].include?(100) 
-       c = MIX::TNM if [@cd1, @cd2].include?(101) # ウンディーネ > 天魔 
-       c = MIX::MEG if [@cd1, @cd2].include?(102) # シルフ       > 女神 
-       c = MIX::KSN if [@cd1, @cd2].include?(103) # ノーム       > 鬼神 
-       c = MIX::SNJ if [@cd1, @cd2].include?(104) # フレイミーズ > 神獣 
-       c = MIX::RYO if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 龍王 
-       c = MIX::DTS if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 堕天 
-       c = MIX::SJY if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 聖獣 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ウンディーネ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@cd1, @cd2].include?(101) 
-       c = MIX::AMA if [@cd1, @cd2].include?(102) # シルフ       > 天津 
-       c = MIX::JBS if [@cd1, @cd2].include?(103) # ノーム       > 地母 
-       c = MIX::GNM if [@cd1, @cd2].include?(104) # フレイミーズ > 幻魔 
-       c = MIX::KJY if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 鬼女 
-       c = MIX::YOM if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 妖魔 
-       c = MIX::RYO if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 龍王 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # シルフ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@cd1, @cd2].include?(102) 
-       c = MIX::RYJ if [@cd1, @cd2].include?(103) # ノーム       > 龍神 
-       c = MIX::DTS if [@cd1, @cd2].include?(104) # フレイミーズ > 堕天 
-       c = MIX::TNS if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 天使 
-       c = MIX::RCH if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 霊鳥 
-       c = MIX::RCH if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 霊鳥 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ノーム 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@cd1, @cd2].include?(103) 
-       c = MIX::KUN if [@cd1, @cd2].include?(104) # フレイミーズ > 国津 
-       c = MIX::TOK if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 闘鬼 
-       c = MIX::TNS if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 天使 
-       c = MIX::KUN if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 国津 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # フレイミーズ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@cd1, @cd2].include?(104) 
-       c = MIX::YOK if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 妖鬼 
-       c = MIX::YCH if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 妖鳥 
-       c = MIX::MJY if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 魔獣 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # アクアンズ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@cd1, @cd2].include?(105) 
-       c = MIX::YOS if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 妖精 
-       c = MIX::CHR if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 地霊 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # エアロス 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@cd1, @cd2].include?(106) 
-       c = MIX::YAM if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 夜魔 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = $game_variables[MIX::PLAYER] 
-     $game_variables[MIX::TMP_RC] = c  # 種族確定 
-     self.result_average 
-     return 
-   end 
-   #============================================================================ 
-   # ○ 精霊合体 
-   #    同種族で合体した場合、同種族合体表で対応した精霊ができる 
-   #============================================================================ 
-   def self.element 
-     b = 425                                           # 該当なしはスライム 
-     b = 100 if [MIX::SNJ, MIX::SJY].include?(@rc1)  # サラマンダー(神獣x2、聖獣x2) 
-     b = 101 if [MIX::RYO, MIX::KJY].include?(@rc1)  # ウンディーネ(龍王x2、鬼女x2) 
-     b = 102 if [MIX::RCH, MIX::TNS].include?(@rc1)  # シルフ      (霊鳥x2、天使x2) 
-     b = 103 if [MIX::KUN, MIX::TOK].include?(@rc1)  # ノーム      (国津x2、闘鬼x2) 
-     b = 104 if [MIX::DTS, MIX::MJY].include?(@rc1)  # フレイミーズ(堕天x2、魔獣x2) 
-     b = 105 if [MIX::YOS, MIX::YOK].include?(@rc1)  # アクアンズ  (妖精x2、妖鬼x2) 
-     b = 106 if [MIX::YCH, MIX::YOM].include?(@rc1)  # エアロス    (妖鳥x2、妖魔x2) 
-     b = 107 if [MIX::YAM, MIX::CHR].include?(@rc1)  # アーシーズ  (夜魔x2、地霊x2) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     $game_variables[MIX::R_Code] = b     # 悪魔確定 
-     if b == 425 
-       $game_variables[MIX::TMP_RC] = 181 # スライム的话種族固定「外道」 
-     else 
-       $game_variables[MIX::TMP_RC] = 37  # それ以外は種族固定「精霊」 
-     end 
-     self.decision 
-     return 
-   end 
-   #============================================================================ 
-   # ○ DARK悪魔2身合体 
-   #    特定 的種族同士的话一定 的法則で通常悪魔になる 
-   #    それ以外はレベル 的高い方 的悪魔より1ランク下 的悪魔になる 
-   #============================================================================ 
-   def self.darkx2 
-     b = MIX::MEG if @rc1 == MIX::SHN  # 死神x2=女神 
-     b = MIX::TNM if @rc1 == MIX::JSN  # 邪神x2=天魔 
-     b = MIX::RYJ if @rc1 == MIX::JRY  # 邪龍x2=龍神 
-     b = MIX::RCH if @rc1 == MIX::KCH  # 凶鳥x2=霊鳥 
-     b = MIX::MAJ if @rc1 == MIX::MAO  # 魔王x2=魔神 
-     b = MIX::TOK if @rc1 == MIX::JAK  # 邪鬼x2=闘鬼 
-     b = MIX::CHR if @rc1 == MIX::SHK  # 屍鬼x2=地霊 
-     b = MIX::YAM if @rc1 == MIX::YUK  # 幽鬼x2=夜魔 
-     b = MIX::YUK if @rc1 == MIX::AKU  # 悪霊x2=幽鬼 
-     b = MIX::JUJ if @rc1 == MIX::GDO  # 外道x2=獣人 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 2体 的平均レベル 
-     e = @lv1 
-     e += @lv2 
-     e /= 2 
-     $game_variables[MIX::TMP_RC] = b 
-     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = e 
-     self.result_average 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 人間 包含的2身合体 
-   #    悪魔2体 的平均レベル+ランダム(-8~+32)に最も近いレベル 的悪魔 
-   #    メシア教徒 的場合、「Chaos」悪魔的话「Neutral」悪魔になる 
-   #    ガイア教徒 的場合、「Law」悪魔的话「Neutral」悪魔になる 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.human2mix 
-     lawset = [MIX::MAJ, MIX::AMA, MIX::JSN, MIX::DAI, MIX::TNS, MIX::RCH, MIX::YCH, MIX::KCH, MIX::SJY, MIX::TOK, MIX::SHK] 
-     chaset = [MIX::HAK, MIX::TNM, MIX::JBS, MIX::KUN, MIX::DTS, MIX::RYJ, MIX::JRY, MIX::MAO, MIX::KJY, MIX::YOK, MIX::AKU, MIX::GDO] 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # メシアン(1体目) 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if @rc1 == MIX::MSA    # 「Law」が基本 
-       c = 1 
-       # 2体目が「Chaos」的话「Neutral」 
-       c = 0 if chaset.include?(@rc2) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ガイアーズ(1体目) 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif @rc1 == MIX::GIA # 「Chaos」が基本 
-       c = 2 
-       # 2体目が「Law」的话「Neutral」 
-       c = 0 if lawset.include?(@rc2) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # メシアン(2体目) 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif @rc2 == MIX::MSA # 「Law」が基本 
-       c = 1 
-       # 1体目が「Chaos」的话「Neutral」 
-       c = 0 if chaset.include?(@rc1) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ガイアーズ(2体目) 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif @rc2 == MIX::GIA # 「Chaos」が基本 
-       c = 2 
-       # 2体目が「Law」的话「Neutral」 
-       c = 0 if lawset.include?(@rc1) 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 合体計算 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     g = rand(0 - 17 +1) 
-     # 「Law」 的場合 
-     if c == 1 
-       case g 
-       when 1 
-         d = MIX::MAJ  # 魔神 
-       when 2 
-         d = MIX::AMA  # 天津 
-       when 3 
-         d = MIX::JSN  # 邪神 
-       when 4 
-         d = MIX::DAI  # 大天 
-       when 5 
-         d = MIX::TNS  # 天使 
-       when 6 
-         d = MIX::RCH  # 霊鳥 
-       when 7 
-         d = MIX::YCH  # 妖鳥 
-       when 8 
-         d = MIX::KCH  # 凶鳥 
-       when 9 
-         d = MIX::SJY  # 聖獣 
-       when 10 
-         d = MIX::TOK  # 闘鬼 
-       when 11 
-         d = MIX::MSA  # メシア 
-       when 12 
-         d = MIX::SHK  # 屍鬼 
-       else 
-         d = 999 
-       end 
-     # 「Chaos」 的場合 
-     elsif  c == 2 
-       case g 
-       when 1 
-         d = MIX::HAK  # 破壊 
-       when 2 
-         d = MIX::TNM  # 天魔 
-       when 3 
-         d = MIX::JBS  # 地母 
-       when 4 
-         d = MIX::KUN  # 国津 
-       when 5 
-         d = MIX::DTS  # 堕天 
-       when 6 
-         d = MIX::RYJ  # 龍神 
-       when 7 
-         d = MIX::JRY  # 邪龍 
-       when 8 
-         d = MIX::MAO  # 魔王 
-       when 9 
-         d = MIX::KJY  # 鬼女 
-       when 10 
-         d = MIX::YOK  # 妖鬼 
-       when 11 
-         d = MIX::GIA  # ガイア 
-       when 12 
-         d = MIX::AKU  # 悪霊 
-       when 13 
-         d = MIX::GDO  # 外道 
-       else 
-         d = 999 
-       end 
-     # 「Neutral」 的場合 
-     else 
-       case g 
-       when 1 
-         d = MIX::MEG  # 女神 
-       when 2 
-         d = MIX::SHN  # 死神 
-       when 3 
-         d = MIX::KSN  # 鬼神 
-       when 4 
-         d = MIX::SER  # 精霊 
-       when 5 
-         d = MIX::RYO  # 龍王 
-       when 6 
-         d = MIX::SNJ  # 神獣 
-       when 7 
-         d = MIX::MJY  # 魔獣 
-       when 8 
-         d = MIX::YJY  # 妖獣 
-       when 9 
-         d = MIX::GNM  # 幻魔 
-       when 10 
-         d = MIX::YOM  # 妖魔 
-       when 11 
-         d = MIX::YAM  # 夜魔 
-       when 12 
-         d = MIX::YOS  # 妖精 
-       when 13 
-         d = MIX::CHR  # 地霊 
-       when 14 
-         d = MIX::JAK  # 邪鬼 
-       when 15 
-         d = MIX::JUJ  # 獣人 
-       when 16 
-         d = MIX::YUK  # 幽鬼 
-       else 
-         d = 999 
-       end 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 値999的话スライム 
-     if d == 999 
-       $game_variables[MIX::R_Code] = 425 
-       self.decision 
-       return 
-     end 
-     # 2体 的平均レベル 
-     e = @lv1 
-     e += @lv2 
-     e /= 2 
-     # +ランダム:-8 ~ +32 
-     f = -8 + rand(0 - 31) 
-     e += f 
-     # 3身合体奖励 +2 
-     e += 2 if $game_switches[MIX::MIX3] == true 
-     # 合体判定(小種族) 
-     $game_variables[MIX::TMP_RC] = d 
-     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = e 
-     self.result_average 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 精霊 包含的2身合体 
-   #    一定 的法則に基づき、精霊以外 的元悪魔 的ランクが上下する 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.elem2mix 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 1体目が精霊 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if @rc1 == MIX::SER 
-       a = @cd2  # 2体目悪魔 代号 
-       b = @rc2  # 2体目種族 代号 
-       c = @cd1  # 精霊 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 2体目が精霊 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     else 
-       a = @cd1  # 1体目悪魔 代号 
-       b = @rc1  # 1体目種族 代号 
-       c = @cd2  # 精霊 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # サラマンダー 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if c == 100 
-       # ランクダウン 
-       d = 1 
-       # 2UP(天使、堕天、龍王、闘鬼、妖鬼、聖獣、魔獣 
-       d = -2 if [MIX::TNS, MIX::DTS, MIX::RYO, MIX::TOK, MIX::YOK, MIX::SJY, MIX::MJY].include?(b) 
-       # 1UP(魔神、天津、鬼神、龍神、霊鳥、妖鳥、神獣、妖魔、鬼女、地霊、獣人 
-       d = -1 if [MIX::MAJ, MIX::AMA, MIX::KSN, MIX::RYJ, MIX::RCH, MIX::YCH, MIX::SNJ, MIX::YOM, MIX::KJY, MIX::CHR, MIX::JUJ].include?(b) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ウンディーネ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif c == 101 
-       # ランクダウン 
-       d = 1 
-       # 2UP(天使、妖精、鬼女、妖鬼、地霊 
-       d = -2 if [MIX::TNS, MIX::YOS, MIX::KJY, MIX::YOK, MIX::CHR].include?(b) 
-       # 1UP(女神、天津、地母、鬼神、国津、堕天、龍神、龍王、霊鳥、妖鳥、聖獣、魔獣、幻魔、妖魔、夜魔、獣人 
-       d = -1 if [MIX::MEG, MIX::AMA, MIX::JBS, MIX::KSN, MIX::KUN, MIX::DTS, MIX::RYJ, MIX::RYO, MIX::RCH, MIX::YCH, MIX::SJY, MIX::MJY, MIX::GNM, MIX::YOM, MIX::YAM, MIX::JUJ].include?(b) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # シルフ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif c == 102 
-       # ランクダウン 
-       d = 1 
-       # 2UP(天使、霊鳥、妖鳥、妖魔、妖精 
-       d = -2 if [MIX::TNS, MIX::RCH, MIX::YCH, MIX::YOM, MIX::YOS].include?(b) 
-       # 1UP(破壊、大天、堕天、龍神、龍王、幻魔、夜魔、鬼女、闘鬼、獣人 
-       d = -1 if [MIX::HAK, MIX::DAI, MIX::DTS, MIX::RYJ, MIX::RYO, MIX::GNM, MIX::YAM, MIX::KJY, MIX::TOK, MIX::JUJ].include?(b) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ノーム 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif c == 103 
-       # ランクダウン 
-       d = 1 
-       # 2UP(魔獣、夜魔、鬼女、闘鬼、妖鬼、地霊 
-       d = -2 if [MIX::MJY, MIX::YAM, MIX::KJY, MIX::TOK, MIX::YOK, MIX::CHR].include?(b) 
-       # 1UP(天魔、地母、国津、天使、龍王、神獣、聖獣、妖精、獣人 
-       d = -1 if [MIX::TNM, MIX::JBS, MIX::KUN, MIX::TNS, MIX::RYO, MIX::SNJ, MIX::SJY, MIX::YOS, MIX::JUJ].include?(b) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # フレイミーズ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif c == 104 
-       # ランクダウン 
-       d = 1 
-       # 1UP(天使、堕天、龍王、妖鳥、聖獣、魔獣、闘鬼、妖鬼、地霊、獣人 
-       d = -1 if [MIX::TNS, MIX::DTS, MIX::RYO, MIX::YCH, MIX::SJY, MIX::MJY, MIX::TOK, MIX::YOK, MIX::CHR, MIX::JUJ].include?(b) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # アクアンズ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif c == 105 
-       # ランクダウン 
-       d = 1 
-       # 1UP(天使、堕天、龍王、妖鳥、魔獣、妖魔、妖精、鬼女、妖鬼、地霊、獣人 
-       d = -1 if [MIX::TNS, MIX::DTS, MIX::RYO, MIX::YCH, MIX::MJY, MIX::YOM, MIX::YOS, MIX::KJY, MIX::YOK, MIX::CHR, MIX::JUJ].include?(b) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # エアロス 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif c == 106 
-       # ランクダウン 
-       d = 1 
-       # 1UP(天使、堕天、龍王、妖鳥、妖魔、夜魔、妖精、闘鬼 
-       d = -1 if [MIX::TNS, MIX::DTS, MIX::RYO, MIX::YCH, MIX::YOM, MIX::YAM, MIX::YOS, MIX::TOK].include?(b) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # アーシーズ 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif c == 107 
-       # ランクダウン 
-       d = 1 
-       # 2UP(地霊) 
-       d = -2 if b == MIX::CHR 
-       # 1UP(天使、聖獣、魔獣、夜魔、妖精、鬼女、闘鬼、妖鬼 
-       d = -1 if [MIX::TNS, MIX::SJY, MIX::MJY, MIX::YAM, MIX::YOS, MIX::KJY, MIX::TOK, MIX::YOK].include?(b) 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     # ※ 3身合体 的場合、もう1ランクUPもしくは1ランクDOWN 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if $game_switches[MIX::MIX3] == true 
-       if d < 0 
-         d -= 1 
-       else 
-         d += 1 
-       end 
-     end 
-     a += d 
-     $game_variables[MIX::R_Code] = a 
-     $game_variables[MIX::TMP_RC] = b 
-     self.fix # ランクUP修正へ 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ DARK悪魔 包含的2身合体 
-   #    DARK 的レベル > 通常悪魔 的レベル DARK悪魔が1ランクUP 
-   #    DARK 的レベル < 通常悪魔 的レベル 通常悪魔悪魔が1ランクUP 
-   #    異なるDARK同士 = レベルが高い方 的悪魔より1ランクDOWN 
-   #    ※「威霊」は合体不可 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.dark2mix 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 「威霊」 包含的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if @rc1 == MIX::IRI || @rc2 == MIX::IRI 
-       $game_variables[MIX::R_Code] = 425  # スライム 
-       self.decision 
-       return 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 1体目がDARK 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if $game_variables[MIX::TEMP] == 1 
-       # DARK 的レベルが高い 
-       if @lv1 > @lv2 
-         g = @rc1     # 1体目種族 代号 
-         h = @cd1 - 1 # 1体目悪魔 代号(UP) 
-       else 
-       # 通常悪魔 的レベルが高い 
-         g = @rc2     # 2体目種族 代号 
-         h = @cd2 - 1 # 2体目悪魔 代号(UP) 
-       end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 2体目がDARK 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif $game_variables[MIX::TEMP] == 2 
-       # DARK 的レベルが高い 
-       if @lv2 > @lv1 
-         g = @rc2     # 2体目種族 代号 
-         h = @cd2 - 1 # 2体目悪魔 代号(UP) 
-       else 
-       # 通常悪魔 的レベルが高い 
-         g = @rc1     # 1体目種族 代号 
-         h = @cd1 - 1 # 1体目悪魔 代号(UP) 
-       end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 1、2体目とも異なるDARK 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     else 
-       # 1体 的レベルが高い 
-       if @lv1 >= @lv2 
-         g = @rc1     # 1体目種族 代号 
-         h = @cd1 + 1 # 1体目悪魔 代号(DOWN) 
-       else 
-       # 2体 的レベルが高い 
-         g = @rc2     # 2体目種族 代号 
-         h = @cd2 + 1 # 2体目悪魔 代号(DOWN) 
-       end 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     $game_variables[MIX::TMP_RC] = g 
-     $game_variables[MIX::R_Code] = h 
-     self.fix # ランクUP修正へ 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 通常2身合体 
-   #    一定 的法則に基づき、2体 的平均レベル+2に最も近い結果種族 的悪魔ができる 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.normal2mix 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 魔神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MAJ) 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JBS) # 地母 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 女神 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 天津 
-       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KSN) # 鬼神 > 破壊 
-       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 破壊 
-       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 破壊 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KUN) # 国津 > 天魔 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 天魔 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 天魔 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 地母 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 鬼神 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 国津 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNM) # 天魔 > 邪神 
-       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 大天 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 堕天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 龍神 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖魔 
-       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 夜魔 
-       d = MIX::MAO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 魔王 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 女神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::MEG) 
-       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JBS) # 地母 > 魔神 
-       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 魔神 
-       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 魔神 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 天津 
-       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNM) # 天魔 > 死神 
-       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 死神 
-       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 死神 
-       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 死神 
-       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 破壊 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 天魔 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 天魔 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KUN) # 国津 > 地母 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 地母 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 地母 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 地母 
-       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KSN) # 鬼神 > 大天 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 堕天 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 堕天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 龍神 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 神獣 
-       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 幻魔 
-       d = MIX::MAO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::HAK) # 破壊 > 魔王 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 天津 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::AMA) 
-       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) # 大天 > 魔神 
-       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 魔神 
-       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 魔神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KUN) # 国津 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 女神 
-       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNM) # 天魔 > 破壊 
-       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JBS) # 地母 > 破壊 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 天魔 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 国津 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KSN) # 鬼神 > 邪神 
-       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::HAK) # 破壊 > 大天 
-       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 大天 
-       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 大天 
-       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 天使 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 堕天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 龍神 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 霊鳥 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 霊鳥 
-       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 妖鳥 
-       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖鳥 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 神獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 聖獣 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 破壊 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::HAK) 
-       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 魔神 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 天津 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 天津 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 地母 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 鬼神 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 鬼神 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 国津 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 邪神 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 邪神 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 邪神 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 邪神 
-       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 大天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 龍神 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 神獣 
-       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 闘鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 天魔 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNM) 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 天津 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 天津 
-       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 死神 
-       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 破壊 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 国津 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 邪神 
-       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 大天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 龍神 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 龍王 
-       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 邪龍 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 霊鳥 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 霊鳥 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 神獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 聖獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 聖獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 聖獣 
-       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 幻魔 
-       d = MIX::JAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 邪鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 地母 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::JBS) 
-       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 魔神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) # 大天 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 女神 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 天魔 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 鬼神 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 鬼神 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津 
-       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 大天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 龍神 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 龍王 
-       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 邪龍 
-       d = MIX::MAO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 魔王 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 鬼女 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 鬼女 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 鬼女 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 鬼神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::KSN) 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 天津 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 天津 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 天津 
-       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) # 大天 > 破壊 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 天魔 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 国津 
-       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 天使 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 霊鳥 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 霊鳥 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 神獣 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 神獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 聖獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 聖獣 
-       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 妖獣 
-       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 幻魔 
-       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 幻魔 
-       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 闘鬼 
-       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 闘鬼 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 国津 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::KUN) 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 天津 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) # 大天 > 天魔 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 天魔 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 地母 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 地母 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 鬼神 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 邪神 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 堕天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 龍神 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 龍王 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 龍王 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 龍王 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 龍王 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 神獣 
-       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 幻魔 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 鬼女 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 大天 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 女神 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 女神 
-       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 死神 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 天魔 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 天魔 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 邪神 
-       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 天使 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 龍神 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 霊鳥 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 神獣 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖魔 
-       d = MIX::MAO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 魔王 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 天使 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 女神 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 邪神 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 堕天 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 堕天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 龍神 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 霊鳥 
-       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 妖鳥 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 神獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 聖獣 
-       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 幻魔 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 妖魔 
-       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 夜魔 
-       d = MIX::YOS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 妖精 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 鬼女 
-       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 闘鬼 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 堕天 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) 
-       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 天使 
-       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 天使 
-       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 邪龍 
-       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 妖鳥 
-       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 魔獣 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 妖魔 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖魔 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 妖魔 
-       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 夜魔 
-       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 夜魔 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 鬼女 
-       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 闘鬼 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 妖鬼 
-       d = MIX::JAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 邪鬼 
-       d = MIX::JUJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 獣人 
-       d = MIX::YUK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 幽鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 龍神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 天津 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 天魔 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 地母 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 地母 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 地母 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 鬼神 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 国津 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津 
-       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 邪神 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 龍王 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 龍王 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 神獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 聖獣 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 龍王 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 鬼神 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 国津 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 堕天 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 龍神 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 龍神 
-       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 邪龍 
-       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 邪龍 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 霊鳥 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 聖獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 聖獣 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 鬼女 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼女 
-       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 闘鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 霊鳥 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) 
-       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 女神 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 天津 
-       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 天津 
-       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 天使 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 堕天 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 龍王 
-       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖鳥 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 神獣 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 聖獣 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖魔 
-       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 夜魔 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼女 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 妖鳥 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 堕天 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 堕天 
-       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 堕天 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 霊鳥 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 霊鳥 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 霊鳥 
-       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 霊鳥 
-       d = MIX::KCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 凶鳥 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖魔 
-       d = MIX::YOS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖精 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 鬼女 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 妖鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 神獣 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) 
-       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 天魔 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 地母 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 地母 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 国津 
-       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 龍神 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 龍王 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 龍王 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 聖獣 
-       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 魔獣 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 聖獣 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 国津 
-       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 天使 
-       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 邪龍 
-       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 神獣 
-       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 魔獣 
-       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 魔獣 
-       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 魔獣 
-       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖獣 
-       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 幻魔 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 魔獣 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) 
-       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖鳥 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 聖獣 
-       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 聖獣 
-       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 妖獣 
-       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖獣 
-       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 妖魔 
-       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 夜魔 
-       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 闘鬼 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 幻魔 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) 
-       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 地母 
-       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神 
-       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 龍王 
-       d = MIX::GDO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 外道 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 妖魔 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) 
-       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 龍王 
-       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 幻魔 
-       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 夜魔 
-       d = MIX::YOS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖精 
-       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 鬼女 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 夜魔 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) 
-       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 邪龍 
-       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 魔獣 
-       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 妖獣 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 妖鬼 
-       d = MIX::YUK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 幽鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 妖精 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) 
-       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 妖鳥 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖鬼 
-       d = MIX::CHR if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 地霊 
-       d = MIX::CHR if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 地霊 
-       d = MIX::JUJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 獣人 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 鬼女 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) 
-       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 闘鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 闘鬼 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) 
-       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖鬼 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 妖鬼 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) 
-       d = MIX::CHR if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 地霊 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 地霊 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) 
-       d = MIX::JAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 邪鬼 
-     else 
-       $game_variables[MIX::R_Code] = 425  # スライム 
-       self.decision 
-       return 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     $game_variables[MIX::TMP_RC] = d  # 種族確定 
-     # 2体 的平均レベル 
-     e = @lv1 
-     e += @lv2 
-     e /= 2 
-     e += 2 
-     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = e 
-     self.result_average 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 大種族判定 
-   #    「戻り値大種族」 的「戻り値レベル」に最も近い悪魔を選出 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.result_large 
-     a = $game_variables[MIX::TMP_Lv] 
-     case $game_variables[MIX::TEMP] 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 神族 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::GOD 
-       b = 36              # アメノトリフネ 
-       b = 354 if a >= 35  # アンクー 
-       b = 77 if a >= 36   # アメノウズメ 
-       b = 35 if a >= 42   # ダヂカラオ 
-       b = 76 if a >= 43   # パールヴァティ 
-       b = 25 if a >= 47   # トール 
-       b = 75 if a >= 48   # コノハナサクヤ 
-       b = 353 if a >= 52  # キクリヒメ 
-       b = 74 if a >= 54   # サラスヴァティ 
-       b = 34 if a >= 55   # オモイカネ 
-       b = 24 if a >= 58   # インドラ 
-       b = 352 if a >= 61  # ヘル 
-       b = 33 if a >= 63   # タケミカヅチ 
-       b = 32 if a >= 66   # ツクヨミ 
-       b = 73 if a >= 67   # ヴェスタ 
-       b = 23 if a >= 71   # フドウミョウオウ 
-       b = 31 if a >= 72   # スサノオ 
-       b = 72 if a >= 74   # スカアハ 
-       b = 351 if a >= 76  # ゲーデ 
-       b = 30 if a >= 78   # アマテラス 
-       b = 71 if a >= 82   # ラクシュミ 
-       b = 22 if a >= 83   # オーディン 
-       b = 350 if a >= 84  # イザナミ 
-       b = 21 if a >= 85   # バール 
-       b = 70 if a >= 87   # ノルン 
-       b = 20 if a >= 89   # ヴィシュヌ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 鬼神族 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::GKS 
-       b = 157             # オオヤマツミ 
-       b = 156 if a >= 22  # スクナヒコナ 
-       b = 85 if a >= 30   # フツヌシ 
-       b = 155 if a >= 31  # ヒトコトヌシ 
-       b = 137 if a >= 32  # ハリティー 
-       b = 327 if a >= 35  # オーカス 
-       b = 154 if a >= 38  # コトシロヌシ 
-       b = 153 if a >= 37  # タケミナカタ 
-       b = 136 if a >= 41  # クシナダヒメ 
-       b = 125 if a >= 42  # ターラカ 
-       b = 326 if a >= 44  # ミシャグジさま 
-       b = 135 if a >= 49  # フレイア 
-       b = 152 if a >= 50  # オオナムチ 
-       b = 325 if a >= 52  # テスカトリポカ 
-       b = 124 if a >= 56  # ヴリトラ 
-       b = 84 if a >= 57   # ゾウチョウテン 
-       b = 134 if a >= 59  # ドゥルガー 
-       b = 83 if a >= 60   # コウモクテン 
-       b = 151 if a >= 61  # サルタヒコ 
-       b = 82 if a >= 62   # ジコクテン 
-       b = 324 if a >= 63  # ゾマ 
-       b = 123 if a >= 66  # ヤマ 
-       b = 323 if a >= 67  # トウテツ 
-       b = 133 if a >= 68  # アルテミス 
-       b = 81 if a >= 69   # ニオウ 
-       b = 150 if a >= 70  # アラハバキ 
-       b = 132 if a >= 72  # エキドナ 
-       b = 80 if a >= 73   # ビシャモンテン 
-       b = 115 if a >= 74  # アシュター 
-       b = 114 if a >= 75  # ホクトセイクン 
-       b = 122 if a >= 76  # ラーヴァナ 
-       b = 322 if a >= 77  # チェルノボグ 
-       b = 113 if a >= 78  # アレス 
-       b = 112 if a >= 81  # セイテンタイセイ 
-       b = 321 if a >= 82  # パズス 
-       b = 121 if a >= 83  # インドラジット 
-       b = 131 if a >= 84  # カーリー 
-       b = 111 if a >= 85  # ザオウゴンゲン 
-       b = 130 if a >= 87  # イシュタル 
-       b = 320 if a >= 88  # クトゥルー 
-       b = 110 if a >= 90  # シヴァ 
-       b = 120 if a >= 91  # アスラ王 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 飛天族 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::HTN 
-       b = 289             # アンドラス 
-       b = 288 if a >= 13  # ガミジン 
-       b = 167 if a >= 14  # エンジェル 
-       b = 166 if a >= 24  # アークエンジェル 
-       b = 287 if a >= 27  # フォルネウス 
-       b = 165 if a >= 34  # プリンシパリティ 
-       b = 286 if a >= 36  # シトリー 
-       b = 164 if a >= 40  # パワー 
-       b = 285 if a >= 42  # オロバス 
-       b = 163 if a >= 46  # ヴァーチャー 
-       b = 284 if a >= 48  # デカラビア 
-       b = 283 if a >= 55  # ベリス 
-       b = 162 if a >= 56  # ドミニオン 
-       b = 15 if a >= 57   # カズフェル 
-       b = 282 if a >= 61  # マルコキアス 
-       b = 161 if a >= 62  # ソロネ 
-       b = 281 if a >= 66  # ヴェパール 
-       b = 14 if a >= 69   # ハニエル 
-       b = 280 if a >= 70  # フラウロス 
-       b = 160 if a >= 71  # ケルビム 
-       b = 13 if a >= 80   # ウリエル 
-       b = 12 if a >= 82   # ラファエル 
-       b = 11 if a >= 86   # ガブリエル 
-       b = 10 if a >= 91   # ミカエル 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 龍族 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::RYU 
-       b = 217             # ノヅチ 
-       b = 407 if a >= 22  # コカトライス 
-       b = 147 if a >= 23  # バイニャンツ 
-       b = 216 if a >= 25  # ヴィーヴル 
-       b = 146 if a >= 26  # ガンガー 
-       b = 406 if a >= 30  # ワーム 
-       b = 215 if a >= 34  # ナーガ 
-       b = 405 if a >= 37  # バジリスク 
-       b = 214 if a >= 38  # オトヒメ 
-       b = 145 if a >= 39  # イツァム・ナー 
-       b = 404 if a >= 43  # ワイバーン 
-       b = 213 if a >= 44  # ミズチ 
-       b = 144 if a >= 45  # セイリュウ 
-       b = 403 if a >= 50  # ヒュドラ 
-       b = 212 if a >= 51  # ナーガ・ラジャ 
-       b = 143 if a >= 52  # ペクヨン 
-       b = 402 if a >= 54  # リヴァイアサン 
-       b = 211 if a >= 59  # ペンドラゴン 
-       b = 401 if a >= 61  # ファフニール 
-       b = 142 if a >= 64  # ケツアルコアトル 
-       b = 210 if a >= 69  # ヤマタノオロチ 
-       b = 400 if a >= 70  # ヨルムンガンド 
-       b = 141 if a >= 71  # アナンタ 
-       b = 140 if a >= 73  # ティアマット 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 鳥族 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::BRD 
-       b = 186             # ベンヌ 
-       b = 337 if a >= 8   # フケイ 
-       b = 46 if a >= 13   # スパルナ 
-       b = 336 if a >= 14  # コカクチョウ 
-       b = 185 if a >= 15  # オキュペテー 
-       b = 335 if a >= 19  # グルル 
-       b = 184 if a >= 24  # ケライノー 
-       b = 45 if a >= 25   # ホウオウ 
-       b = 334 if a >= 28  # アレクト 
-       b = 183 if a >= 33  # アエロー 
-       b = 44 if a >= 34   # ジャターユ 
-       b = 333 if a >= 36  # アンズー 
-       b = 182 if a >= 41  # ネヴァン 
-       b = 332 if a >= 42  # メガイラ 
-       b = 43 if a >= 43   # フェニックス 
-       b = 181 if a >= 49  # マッハ 
-       b = 331 if a >= 50  # フレスベルグ 
-       b = 42 if a >= 51   # ヤタガラス 
-       b = 180 if a >= 56  # モリガン 
-       b = 330 if a >= 57  # ティシフォネ 
-       b = 41 if a >= 58   # スザク 
-       b = 40 if a >= 65   # ガルーダ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 獣族 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::ANL 
-       b = 239             # サンキ 
-       b = 377 if a >= 10  # モスマン 
-       b = 57 if a >= 11   # ヘケト 
-       b = 238 if a >= 12  # カーシー 
-       b = 56 if a >= 15   # アピス 
-       b = 237 if a >= 17  # タンキ 
-       b = 376 if a >= 18  # ヌエ 
-       b = 55 if a >= 19   # ユニコーン 
-       b = 236 if a >= 20  # ネコマタ 
-       b = 96 if a >= 21   # ペガサス 
-       b = 54 if a >= 24   # バステト 
-       b = 375 if a >= 26  # アツユ 
-       b = 235 if a >= 28  # ストーンカ 
-       b = 53 if a >= 29   # キリン 
-       b = 95 if a >= 31   # キマイラ 
-       b = 234 if a >= 34  # タムズ 
-       b = 52 if a >= 35   # パピルサグ 
-       b = 374 if a >= 37  # タマモノマエ 
-       b = 233 if a >= 38  # オルトロス 
-       b = 94 if a >= 40   # スフィンクス 
-       b = 232 if a >= 43  # ラクチャランゴ 
-       b = 51 if a >= 44   # センリ 
-       b = 93 if a >= 46   # ナラシンハ 
-       b = 373 if a >= 47  # マンティコア 
-       b = 231 if a >= 50  # グリフォン 
-       b = 372 if a >= 51  # クラーケン 
-       b = 92 if a >= 52   # ゲンブ 
-       b = 50 if a >= 56   # ビャッコ 
-       b = 91 if a >= 59   # アヌビス 
-       b = 230 if a >= 61  # ケルベロス 
-       b = 371 if a >= 62  # ベヒモス 
-       b = 370 if a >= 69  # フェンリル 
-       b = 90 if a >= 70   # バロン 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 魔族 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::MAG 
-       b = 259             # ピクシー 
-       b = 258 if a >= 6   # ゴブリン 
-       b = 247 if a >= 7   # インプ 
-       b = 257 if a >= 8   # ジャックフロスト 
-       b = 256 if a >= 9   # ジャックランタン 
-       b = 246 if a >= 13  # キャク 
-       b = 227 if a >= 15  # アプサラス 
-       b = 255 if a >= 16  # ガンダルヴァ 
-       b = 245 if a >= 21  # エンプーサ 
-       b = 226 if a >= 22  # イソラ 
-       b = 254 if a >= 23  # エルフ 
-       b = 207 if a >= 26  # ペリ 
-       b = 244 if a >= 28  # ナイトメア 
-       b = 225 if a >= 30  # ロア 
-       b = 253 if a >= 32  # タム・リン 
-       b = 206 if a >= 33  # アルラウネ 
-       b = 243 if a >= 35  # リリム 
-       b = 224 if a >= 37  # カラステング 
-       b = 205 if a >= 41  # ヴァルキリー 
-       b = 223 if a >= 43  # オンコット 
-       b = 242 if a >= 44  # インキュバス 
-       b = 252 if a >= 46  # トロール 
-       b = 204 if a >= 47  # アリアンロッド 
-       b = 222 if a >= 50  # ジン 
-       b = 241 if a >= 53  # サキュバス 
-       b = 203 if a >= 54  # クラマテング 
-       b = 221 if a >= 57  # ガネーシャ 
-       b = 251 if a >= 58  # ティターニア 
-       b = 202 if a >= 61  # ハヌマーン 
-       b = 250 if a >= 62  # オベロン 
-       b = 240 if a >= 63  # ノスフェラトゥ 
-       b = 220 if a >= 64  # イフリート 
-       b = 399 if a >= 65  # ヘカーテ 
-       b = 398 if a >= 67  # ロキ 
-       b = 201 if a >= 68  # クー・フーリン 
-       b = 397 if a >= 70  # ネビロス 
-       b = 396 if a >= 73  # バエル 
-       b = 200 if a >= 75  # ニュクス 
-       b = 395 if a >= 76  # ベリアル 
-       b = 394 if a >= 79  # マーラ 
-       b = 393 if a >= 82  # スルト 
-       b = 392 if a >= 85  # アリオク 
-       b = 391 if a >= 88  # アスタロト 
-       b = 390 if a >= 92  # ベルゼブブ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 鬼族 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::ONI 
-       b = 269             # ブラウニー 
-       b = 268 if a >= 4   # ノッカー 
-       b = 369 if a >= 5   # グレムリン 
-       b = 267 if a >= 6   # コボルト 
-       b = 307 if a >= 10  # アズミ 
-       b = 368 if a >= 11  # オーク 
-       b = 177 if a >= 13  # スパルトイ 
-       b = 306 if a >= 14  # ヨモツイクサ 
-       b = 266 if a >= 15  # ブッカブー 
-       b = 297 if a >= 16  # ハッグ 
-       b = 265 if a >= 19  # ツチグモ 
-       b = 296 if a >= 22  # ヨモツシコメ 
-       b = 305 if a >= 24  # イヒカ 
-       b = 176 if a >= 25  # ベルセルク 
-       b = 367 if a >= 26  # ウェンディゴ 
-       b = 264 if a >= 27  # ドワーフ 
-       b = 175 if a >= 30  # トゥルダク 
-       b = 304 if a >= 31  # ハンニャ 
-       b = 295 if a >= 32  # アマゾーン 
-       b = 366 if a >= 33  # ラケー 
-       b = 263 if a >= 34  # ジャイアント 
-       b = 365 if a >= 37  # オーガ 
-       b = 303 if a >= 38  # イバラキドウジ 
-       b = 174 if a >= 39  # ヤクシニー 
-       b = 294 if a >= 40  # ラミア 
-       b = 173 if a >= 41  # ゴズキ 
-       b = 262 if a >= 42  # ウベルリ 
-       b = 364 if a >= 43  # バーベガジ 
-       b = 302 if a >= 44  # オニ 
-       b = 172 if a >= 46  # メズキ 
-       b = 363 if a >= 48  # ラクシャーサ 
-       b = 293 if a >= 49  # ゴルゴン 
-       b = 261 if a >= 50  # ティターン 
-       b = 362 if a >= 51  # サイクロプス 
-       b = 292 if a >= 54  # スキュラ 
-       b = 301 if a >= 55  # モムノフ 
-       b = 171 if a >= 56  # ナタ 
-       b = 260 if a >= 57  # ムスッペル 
-       b = 361 if a >= 58  # ギリメカラ 
-       b = 300 if a >= 60  # シュテンドウジ 
-       b = 291 if a >= 61  # ダーキニー 
-       b = 170 if a >= 62  # ヤクシャ 
-       b = 290 if a >= 66  # ランダ 
-       b = 360 if a >= 67  # ヘカトンケイル 
-     else 
-       $game_variables[MIX::R_Code] = 425  # スライム 
-       self.decision 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     $game_variables[MIX::R_Code] = b 
-     if $game_switches[MIX::PRE3] == true 
-       c = 2 if b >= 20 && b <= 25     # 魔神 
-       c = 3 if b >= 70 && b <= 77     # 女神 
-       c = 5 if b >= 30 && b <= 36     # 天津神 
-       c = 7 if b >= 350 && b <= 354   # 死神 
-       c = 11 if b >= 110 && b <= 115  # 破壊神 
-       c = 13 if b >= 120 && b <= 125  # 天魔 
-       c = 17 if b >= 130 && b <= 137  # 地母神 
-       c = 19 if b >= 80 && b <= 85    # 鬼神 
-       c = 23 if b >= 150 && b <= 157  # 国津神 
-       c = 29 if b >= 320 && b <= 327  # 邪神 
-       c = 31 if b >= 100 && b <= 107  # 精霊 
-       c = 41 if b >= 10 && b <= 15    # 大天使 
-       c = 43 if b >= 160 && b <= 167  # 天使 
-       c = 47 if b >= 280 && b <= 289  # 堕天使 
-       c = 53 if b >= 140 && b <= 147  # 龍神 
-       c = 59 if b >= 210 && b <= 217  # 龍王 
-       c = 61 if b >= 400 && b <= 407  # 邪龍 
-       c = 67 if b >= 40 && b <= 46    # 霊鳥 
-       c = 71 if b >= 180 && b <= 186  # 妖鳥 
-       c = 73 if b >= 330 && b <= 337  # 凶鳥 
-       c = 79 if b >= 90 && b <= 96    # 神獣 
-       c = 83 if b >= 50 && b <= 57    # 聖獣 
-       c = 89 if b >= 230 && b <= 239  # 魔獣 
-       c = 97 if b >= 370 && b <= 377  # 妖獣 
-       c = 101 if b >= 200 && b <= 207 # 幻魔 
-       c = 103 if b >= 220 && b <= 227 # 妖魔 
-       c = 107 if b >= 240 && b <= 247 # 夜魔 
-       c = 109 if b >= 250 && b <= 259 # 妖精 
-       c = 113 if b >= 390 && b <= 399 # 魔王 
-       c = 127 if b >= 290 && b <= 297 # 鬼女 
-       c = 131 if b >= 170 && b <= 177 # 闘鬼 
-       c = 137 if b >= 300 && b <= 307 # 妖鬼 
-       c = 139 if b >= 260 && b <= 269 # 地霊 
-       c = 149 if b >= 360 && b <= 369 # 邪鬼 
-       c = 151 if b >= 270 && b <= 273 # 獣人 
-       c = 157 if b >= 190 && b <= 195 # メシア教徒 
-       c = 163 if b >= 310 && b <= 315 # ガイア教徒 
-       c = 167 if b >= 340 && b <= 346 # 屍鬼 
-       c = 173 if b >= 380 && b <= 389 # 幽鬼 
-       c = 179 if b >= 410 && b <= 419 # 悪霊 
-       c = 181 if b >= 420 && b <= 428 # 外道 
-       $game_variables[MIX::TMP_RC] = c 
-     end 
-     self.permission 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 小種族判定 
-   #    「戻り値種族」 的「戻り値レベル」に最も近い悪魔を選出 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.result_average 
-     a = $game_variables[MIX::TMP_Lv] 
-     case $game_variables[MIX::TMP_RC] 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 威霊 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::IRI 
-       b = 64             # ヒノカグツチ 
-       b = 63 if a >= 65  # マサカド 
-       b = 62 if a >= 86  # アルダー 
-       b = 61 if a >= 93  # ブラフマー 
-       b = 60 if a >= 96  # ヴィローシャナ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 魔神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::MAJ 
-       b = 25             # トール 
-       b = 24 if a >= 47  # インドラ 
-       b = 23 if a >= 58  # フドウミョウオウ 
-       b = 22 if a >= 71  # オーディン 
-       b = 21 if a >= 82  # バール 
-       b = 20 if a >= 85  # ヴィシュヌ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 女神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::MEG 
-       b = 77             # アメノウズメ 
-       b = 76 if a >= 36  # パールヴァティ 
-       b = 75 if a >= 43  # コノハナサクヤ 
-       b = 74 if a >= 48  # サラスヴァティ 
-       b = 73 if a >= 54  # ヴェスタ 
-       b = 72 if a >= 67  # スカアハ 
-       b = 71 if a >= 73  # ラクシュミ 
-       b = 70 if a >= 82  # ノルン 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 天津神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::AMA 
-       b = 36             # アメノトリフネ 
-       b = 35 if a >= 33  # ダヂカラオ 
-       b = 34 if a >= 42  # オモイカネ 
-       b = 33 if a >= 55  # タケミカヅチ 
-       b = 32 if a >= 63  # ツクヨミ 
-       b = 31 if a >= 66  # スサノオ 
-       b = 30 if a >= 72  # アマテラス 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 死神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::SHN 
-       b = 354             # アンクー 
-       b = 353 if a >= 35  # キクリヒメ 
-       b = 352 if a >= 52  # ヘル 
-       b = 351 if a >= 61  # ゲーデ 
-       b = 350 if a >= 76  # イザナミ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 破壊神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::HAK 
-       b = 115             # アシュター 
-       b = 114 if a >= 54  # ホクトセイクン 
-       b = 113 if a >= 65  # アレス 
-       b = 112 if a >= 78  # セイテンタイセイ 
-       b = 111 if a >= 81  # ザオウゴンゲン 
-       b = 110 if a >= 85  # シヴァ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 天魔 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::TNM 
-       b = 125             # ターラカ 
-       b = 124 if a >= 41  # ヴリトラ 
-       b = 123 if a >= 56  # ヤマ 
-       b = 122 if a >= 69  # ラーヴァナ 
-       b = 121 if a >= 76  # インドラジット 
-       b = 120 if a >= 83  # アスラ王 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 地母神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::JBS 
-       b = 137             # ハリティー 
-       b = 136 if a >= 32  # クシナダヒメ 
-       b = 135 if a >= 41  # フレイア 
-       b = 134 if a >= 49  # ドゥルガー 
-       b = 133 if a >= 59  # アルテミス 
-       b = 132 if a >= 68  # エキドナ 
-       b = 131 if a >= 72  # カーリー 
-       b = 130 if a >= 84  # イシュタル 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 鬼神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::KSN 
-       b = 85             # フツヌシ 
-       b = 84 if a >= 30  # ゾウチョウテン 
-       b = 83 if a >= 57  # コウモクテン 
-       b = 82 if a >= 60  # ジコクテン 
-       b = 81 if a >= 62  # ニオウ 
-       b = 80 if a >= 69  # ビシャモンテン 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 国津神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::KUN 
-       b = 157             # オオヤマツミ 
-       b = 156 if a >= 17  # スクナヒコナ 
-       b = 155 if a >= 22  # ヒトコトヌシ 
-       b = 154 if a >= 31  # コトシロヌシ 
-       b = 153 if a >= 38  # タケミナカタ 
-       b = 152 if a >= 45  # オオナムチ 
-       b = 151 if a >= 53  # サルタヒコ 
-       b = 150 if a >= 61  # アラハバキ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 邪神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::JSN 
-       b = 327             # オーカス 
-       b = 326 if a >= 35  # ミシャグジさま 
-       b = 325 if a >= 44  # テスカトリポカ 
-       b = 324 if a >= 52  # ゾマ 
-       b = 323 if a >= 63  # トウテツ 
-       b = 322 if a >= 67  # チェルノボグ 
-       b = 321 if a >= 77  # パズス 
-       b = 320 if a >= 82  # クトゥルー 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 精霊 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::SER 
-       b = 107             # アーシーズ 
-       b = 106 if a >= 4   # エアロス 
-       b = 105 if a >= 6   # アクアンズ 
-       b = 104 if a >= 8   # フレイミーズ 
-       b = 103 if a >= 10  # ノーム 
-       b = 102 if a >= 16  # シルフ 
-       b = 101 if a >= 21  # ウンディーネ 
-       b = 100 if a >= 25  # サラマンダー 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 大天使 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::DAI 
-       b = 15             # カズフェル 
-       b = 14 if a >= 57  # ハニエル 
-       b = 13 if a >= 69  # ウリエル 
-       b = 12 if a >= 80  # ラファエル 
-       b = 11 if a >= 82  # ガブリエル 
-       b = 10 if a >= 86  # ミカエル 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 天使 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::TNS 
-       b = 167             # エンジェル 
-       b = 166 if a >= 14  # アークエンジェル 
-       b = 165 if a >= 24  # プリンシパリティ 
-       b = 164 if a >= 34  # パワー 
-       b = 163 if a >= 40  # ヴァーチャー 
-       b = 162 if a >= 46  # ドミニオン 
-       b = 161 if a >= 56  # ソロネ 
-       b = 160 if a >= 62  # ケルビム 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 堕天使 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::DTS 
-       b = 289             # アンドラス 
-       b = 288 if a >= 8   # ガミジン 
-       b = 287 if a >= 13  # フォルネウス 
-       b = 286 if a >= 27  # シトリー 
-       b = 285 if a >= 36  # オロバス 
-       b = 284 if a >= 42  # デカラビア 
-       b = 283 if a >= 48  # ベリス 
-       b = 282 if a >= 55  # マルコキアス 
-       b = 281 if a >= 61  # ヴェパール 
-       b = 280 if a >= 66  # フラウロス 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 龍神 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::RYJ 
-       b = 147             # バイニャンツ 
-       b = 146 if a >= 23  # ガンガー 
-       b = 145 if a >= 26  # イツァム・ナー 
-       b = 144 if a >= 39  # セイリュウ 
-       b = 143 if a >= 45  # ペクヨン 
-       b = 142 if a >= 52  # ケツアルコアトル 
-       b = 141 if a >= 64  # アナンタ 
-       b = 140 if a >= 71  # ティアマット 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 龍王 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::RYO 
-       b = 217             # ノヅチ 
-       b = 216 if a >= 21  # ヴィーヴル 
-       b = 215 if a >= 26  # ナーガ 
-       b = 214 if a >= 35  # オトヒメ 
-       b = 213 if a >= 39  # ミズチ 
-       b = 212 if a >= 45  # ナーガ・ラジャ 
-       b = 211 if a >= 52  # ペンドラゴン 
-       b = 210 if a >= 60  # ヤマタノオロチ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 邪龍 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::JRY 
-       b = 407             # コカトライス 
-       b = 406 if a >= 22  # ワーム 
-       b = 405 if a >= 30  # バジリスク 
-       b = 404 if a >= 37  # ワイバーン 
-       b = 403 if a >= 43  # ヒュドラ 
-       b = 402 if a >= 50  # リヴァイアサン 
-       b = 401 if a >= 54  # ファフニール 
-       b = 400 if a >= 61  # ヨルムンガンド 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 霊鳥 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::RCH 
-       b = 46             # スパルナ 
-       b = 45 if a >= 13  # ホウオウ 
-       b = 44 if a >= 25  # ジャターユ 
-       b = 43 if a >= 34  # フェニックス 
-       b = 42 if a >= 43  # ヤタガラス 
-       b = 41 if a >= 51  # スザク 
-       b = 40 if a >= 58  # ガルーダ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 妖鳥 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::YCH 
-       b = 186             # ベンヌ 
-       b = 185 if a >= 7   # オキュペテー 
-       b = 184 if a >= 15  # ケライノー 
-       b = 183 if a >= 24  # アエロー 
-       b = 182 if a >= 33  # ネヴァン 
-       b = 181 if a >= 41  # マッハ 
-       b = 180 if a >= 49  # モリガン 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 凶鳥 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::KCH 
-       b = 337             # フケイ 
-       b = 336 if a >= 8   # コカクチョウ 
-       b = 335 if a >= 14  # グルル 
-       b = 334 if a >= 19  # アレクト 
-       b = 333 if a >= 28  # アンズー 
-       b = 332 if a >= 36  # メガイラ 
-       b = 331 if a >= 42  # フレスベルグ 
-       b = 330 if a >= 50  # ティシフォネ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 神獣 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::SNJ 
-       b = 96             # ペガサス 
-       b = 95 if a >= 21  # キマイラ 
-       b = 94 if a >= 31  # スフィンクス 
-       b = 93 if a >= 40  # ナラシンハ 
-       b = 92 if a >= 46  # ゲンブ 
-       b = 91 if a >= 52  # アヌビス 
-       b = 90 if a >= 59  # バロン 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 聖獣 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::SJY 
-       b = 57             # ヘケト 
-       b = 56 if a >= 11  # アピス 
-       b = 55 if a >= 15  # ユニコーン 
-       b = 54 if a >= 19  # バステト 
-       b = 53 if a >= 24  # キリン 
-       b = 52 if a >= 29  # パピルサグ 
-       b = 51 if a >= 35  # センリ 
-       b = 50 if a >= 44  # ビャッコ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 魔獣 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::MJY 
-       b = 239             # サンキ 
-       b = 238 if a >= 8   # カーシー 
-       b = 237 if a >= 12  # タンキ 
-       b = 236 if a >= 17  # ネコマタ 
-       b = 235 if a >= 20  # ストーンカ 
-       b = 234 if a >= 28  # タムズ 
-       b = 233 if a >= 34  # オルトロス 
-       b = 232 if a >= 38  # ラクチャランゴ 
-       b = 231 if a >= 43  # グリフォン 
-       b = 230 if a >= 50  # ケルベロス 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 妖獣 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::YJY 
-       b = 377             # モスマン 
-       b = 376 if a >= 10  # ヌエ 
-       b = 375 if a >= 18  # アツユ 
-       b = 374 if a >= 26  # タマモノマエ 
-       b = 373 if a >= 37  # マンティコア 
-       b = 372 if a >= 47  # クラーケン 
-       b = 371 if a >= 51  # ベヒモス 
-       b = 370 if a >= 62  # フェンリル 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 幻魔 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::GNM 
-       b = 207             # ペリ 
-       b = 206 if a >= 26  # アルラウネ 
-       b = 205 if a >= 33  # ヴァルキリー 
-       b = 204 if a >= 41  # アリアンロッド 
-       b = 203 if a >= 47  # クラマテング 
-       b = 202 if a >= 54  # ハヌマーン 
-       b = 201 if a >= 61  # クー・フーリン 
-       b = 200 if a >= 68  # ニュクス 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 妖魔 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::YOM 
-       b = 227             # アプサラス 
-       b = 226 if a >= 15  # イソラ 
-       b = 225 if a >= 22  # ロア 
-       b = 224 if a >= 30  # カラステング 
-       b = 223 if a >= 37  # オンコット 
-       b = 222 if a >= 43  # ジン 
-       b = 221 if a >= 50  # ガネーシャ 
-       b = 220 if a >= 57  # イフリート 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 夜魔 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::YAM 
-       b = 247             # インプ 
-       b = 246 if a >= 8   # キャク 
-       b = 245 if a >= 14  # エンプーサ 
-       b = 244 if a >= 21  # ナイトメア 
-       b = 243 if a >= 28  # リリム 
-       b = 242 if a >= 35  # インキュバス 
-       b = 241 if a >= 44  # サキュバス 
-       b = 240 if a >= 53  # ノスフェラトゥ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 妖精 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::YOS 
-       b = 259             # ピクシー 
-       b = 258 if a >= 3   # ゴブリン 
-       b = 257 if a >= 6   # ジャックフロスト 
-       b = 256 if a >= 8   # ジャックランタン 
-       b = 255 if a >= 9   # ガンダルヴァ 
-       b = 254 if a >= 16  # エルフ 
-       b = 253 if a >= 23  # タム・リン 
-       b = 252 if a >= 32  # トロール 
-       b = 251 if a >= 46  # ティターニア 
-       b = 250 if a >= 58  # オベロン 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 魔王 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::MAO 
-       b = 399             # ヘカーテ 
-       b = 398 if a >= 65  # ロキ 
-       b = 397 if a >= 67  # ネビロス 
-       b = 396 if a >= 70  # バエル 
-       b = 395 if a >= 73  # ベリアル 
-       b = 394 if a >= 76  # マーラ 
-       b = 393 if a >= 79  # スルト 
-       b = 392 if a >= 82  # アリオク 
-       b = 391 if a >= 85  # アスタロト 
-       b = 390 if a >= 88  # ベルゼブブ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 鬼女 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::KJY 
-       b = 297             # ハッグ 
-       b = 296 if a >= 16  # ヨモツシコメ 
-       b = 295 if a >= 22  # アマゾーン 
-       b = 294 if a >= 32  # ラミア 
-       b = 293 if a >= 40  # ゴルゴン 
-       b = 292 if a >= 49  # スキュラ 
-       b = 291 if a >= 54  # ダーキニー 
-       b = 290 if a >= 61  # ランダ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 闘鬼 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::TOK 
-       b = 177             # スパルトイ 
-       b = 176 if a >= 13  # ベルセルク 
-       b = 175 if a >= 25  # トゥルダク 
-       b = 174 if a >= 30  # ヤクシニー 
-       b = 173 if a >= 39  # ゴズキ 
-       b = 172 if a >= 41  # メズキ 
-       b = 171 if a >= 46  # ナタ 
-       b = 170 if a >= 56  # ヤクシャ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 妖鬼 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::YOK 
-       b = 307             # アズミ 
-       b = 306 if a >= 10  # ヨモツイクサ 
-       b = 305 if a >= 14  # イヒカ 
-       b = 304 if a >= 24  # ハンニャ 
-       b = 303 if a >= 31  # イバラキドウジ 
-       b = 302 if a >= 38  # オニ 
-       b = 301 if a >= 44  # モムノフ 
-       b = 300 if a >= 55  # シュテンドウジ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 地霊 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::CHR 
-       b = 269             # ブラウニー 
-       b = 268 if a >= 2   # ノッカー 
-       b = 267 if a >= 4   # コボルト 
-       b = 266 if a >= 6   # ブッカブー 
-       b = 265 if a >= 15  # ツチグモ 
-       b = 264 if a >= 19  # ドワーフ 
-       b = 263 if a >= 27  # ジャイアント 
-       b = 262 if a >= 34  # ウベルリ 
-       b = 261 if a >= 42  # ティターン 
-       b = 260 if a >= 50  # ムスッペル 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 邪鬼 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::JAK 
-       b = 369             # グレムリン 
-       b = 368 if a >= 5   # オーク 
-       b = 367 if a >= 11  # ウェンディゴ 
-       b = 366 if a >= 26  # ラケー 
-       b = 365 if a >= 33  # オーガ 
-       b = 364 if a >= 37  # バーベガジ 
-       b = 363 if a >= 43  # ラクシャーサ 
-       b = 362 if a >= 48  # サイクロプス 
-       b = 361 if a >= 51  # ギリメカラ 
-       b = 360 if a >= 58  # ヘカトンケイル 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 獣人 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::JUJ 
-       b = 273             # ワードッグ 
-       b = 272 if a >= 5   # ワーキャット 
-       b = 271 if a >= 23  # ワーウルフ 
-       b = 270 if a >= 39  # ワーブル 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ メシア教徒 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::MSA 
-       b = 195             # 狂信者 
-       b = 194 if a >= 17  # テンプルナイト♂ 
-       b = 193 if a >= 22  # テンプルナイト♀ 
-       b = 192 if a >= 25  # メイガス 
-       b = 191 if a >= 37  # スキャナーズ 
-       b = 190 if a >= 53  # アデプト 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ ガイア教徒 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::GIA 
-       b = 315             # 特攻隊 
-       b = 314 if a >= 15  # 処刑ライダー 
-       b = 313 if a >= 20  # 破戒僧 
-       b = 312 if a >= 27  # 鬼女郎 
-       b = 311 if a >= 40  # 闇法師 
-       b = 310 if a >= 52  # アサシン 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 屍鬼 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::SHK 
-       b = 346             # ゾンビ 
-       b = 345 if a >= 2   # ゾンビレディ 
-       b = 344 if a >= 7   # ゾンビコップ 
-       b = 343 if a >= 8   # オバタリオン 
-       b = 342 if a >= 9   # ゾンビアーミー 
-       b = 341 if a >= 13  # ボディコニアン 
-       b = 340 if a >= 18  # コープス 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 幽鬼 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::YUK 
-       b = 389             # ガキ 
-       b = 388 if a >= 6   # おしち 
-       b = 387 if a >= 12  # グール 
-       b = 386 if a >= 17  # マンイーター 
-       b = 385 if a >= 22  # ヤカー 
-       b = 384 if a >= 24  # ベイコク 
-       b = 383 if a >= 25  # ヴァンパイア 
-       b = 382 if a >= 35  # コロンゾン 
-       b = 381 if a >= 40  # サンニ・ヤカー 
-       b = 380 if a >= 46  # リッチ 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 悪霊 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::AKU 
-       b = 419             # ゴースト 
-       b = 418 if a >= 5   # はなこ 
-       b = 417 if a >= 10  # くちさけ 
-       b = 416 if a >= 11  # レムルース 
-       b = 415 if a >= 15  # ピシャーチャ 
-       b = 414 if a >= 19  # ファントム 
-       b = 413 if a >= 27  # レギオン 
-       b = 412 if a >= 34  # デプス 
-       b = 411 if a >= 43  # マカーブル 
-       b = 410 if a >= 52  # リング 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # ○ 外道 的場合 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     when MIX::GDO 
-       b = 428             # ちんぴら 
-       b = 427 if a >= 2   # やくざ 
-       b = 426 if a >= 3   # モウリョウ 
-       b = 425 if a >= 4   # スライム 
-       b = 424 if a >= 14  # クリスティーン 
-       b = 423 if a >= 20  # バックベアード 
-       b = 422 if a >= 28  # ブラックウーズ 
-       b = 421 if a >= 32  # ドッペルゲンガー 
-       b = 420 if a >= 44  # オールドワン 
-     else 
-       $game_variables[MIX::R_Code] = 425  # スライム 
-       self.decision 
-       return 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 経由フラグON的话1ランクUP 
-     b -= 1 if $game_switches[MIX::PRE3] == true 
-     $game_variables[MIX::R_Code] = b 
-     self.permission 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ ランクUP修正 
-   #    ランクを上回った場合は最高ランクに、下回った場合は最低ランクに固定 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.fix 
-     a = $game_variables[MIX::TMP_RC] 
-     b = $game_variables[MIX::R_Code] 
-     # 経由フラグON的话1ランクUP 
-     b -= 1 if $game_switches[MIX::PRE3] == true 
-     if a == MIX::IRI     # 威霊 
-       b = 60 if b < 60; b = 64 if b > 64 
-     elsif a == MIX::MAJ  # 魔神 
-       b = 20 if b < 20; b = 25 if b > 25 
-     elsif a == MIX::MEG  # 女神 
-       b = 70 if b < 70; b = 77 if b > 77 
-     elsif a == MIX::AMA  # 天津神 
-       b = 30 if b < 30; b = 36 if b > 36 
-     elsif a == MIX::SHN  # 死神 
-       b = 350 if b < 350; b = 354 if b > 354 
-     elsif a == MIX::HAK  # 破壊神 
-       b = 110 if b < 110; b = 115 if b > 115 
-     elsif a == MIX::TNM  # 天魔 
-       b = 120 if b < 120; b = 125 if b > 125 
-     elsif a == MIX::JBS  # 地母神 
-       b = 130 if b < 130; b = 137 if b > 137 
-     elsif a == MIX::KSN  # 鬼神 
-       b = 80 if b < 80; b = 85 if b > 85 
-     elsif a == MIX::KUN  # 国津神 
-       b = 150 if b < 150; b = 157 if b > 157 
-     elsif a == MIX::JSN  # 邪神 
-       b = 320 if b < 320; b = 327 if b > 327 
-     elsif a == MIX::SER  # 精霊 
-       b = 100 if b < 100; b = 107 if b > 107 
-     elsif a == MIX::DAI  # 大天使 
-       b = 10 if b < 10; b = 15 if b > 15 
-     elsif a == MIX::TNS  # 天使 
-       b = 160 if b < 160; b = 167 if b > 167 
-     elsif a == MIX::DTS  # 堕天使 
-       b = 280 if b < 280; b = 289 if b > 289 
-     elsif a == MIX::RYJ  # 龍神 
-       b = 140 if b < 140; b = 147 if b > 147 
-     elsif a == MIX::RYO  # 龍王 
-       b = 210 if b < 210; b = 217 if b > 217 
-     elsif a == MIX::JRY  # 邪龍 
-       b = 400 if b < 400; b = 407 if b > 407 
-     elsif a == MIX::RCH  # 霊鳥 
-       b = 40 if b < 40; b = 46 if b > 46 
-     elsif a == MIX::YCH  # 妖鳥 
-       b = 180 if b < 180; b = 186 if b > 186 
-     elsif a == MIX::KCH  # 凶鳥 
-       b = 330 if b < 330; b = 337 if b > 337 
-     elsif a == MIX::SNJ  # 神獣 
-       b = 90 if b < 90; b = 96 if b > 96 
-     elsif a == MIX::SJY  # 聖獣 
-       b = 50 if b < 50; b = 57 if b > 57 
-     elsif a == MIX::MJY  # 魔獣 
-       b = 230 if b < 230; b = 239 if b > 239 
-     elsif a == MIX::YJY  # 妖獣 
-       b = 370 if b < 370; b = 377 if b > 377 
-     elsif a == MIX::GNM  # 幻魔 
-       b = 200 if b < 200; b = 207 if b > 207 
-     elsif a == MIX::YOM  # 妖魔 
-       b = 220 if b < 220; b = 227 if b > 227 
-     elsif a == MIX::YAM  # 夜魔 
-       b = 240 if b < 240; b = 247 if b > 247 
-     elsif a == MIX::YOS  # 妖精 
-       b = 250 if b < 250; b = 259 if b > 259 
-     elsif a == MIX::MAO  # 魔王 
-       b = 390 if b < 390; b = 399 if b > 399 
-     elsif a == MIX::KJY  # 鬼女 
-       b = 290 if b < 290; b = 297 if b > 297 
-     elsif a == MIX::TOK  # 闘鬼 
-       b = 170 if b < 170; b = 177 if b > 177 
-     elsif a == MIX::YOK  # 妖鬼 
-       b = 300 if b < 300; b = 307 if b > 307 
-     elsif a == MIX::CHR  # 地霊 
-       b = 260 if b < 260; b = 269 if b > 269 
-     elsif a == MIX::JAK  # 邪鬼 
-       b = 360 if b < 360; b = 369 if b > 369 
-     elsif a == MIX::JUJ  # 獣人 
-       b = 270 if b < 270; b = 273 if b > 237 
-     elsif a == MIX::MSA  # メシア教徒 
-       b = 190 if b < 190; b = 195 if b > 195 
-     elsif a == MIX::GIA  # ガイア教徒 
-       b = 310 if b < 310; b = 315 if b > 315 
-     elsif a == MIX::SHK  # 屍鬼 
-       b = 340 if b < 340; b = 346 if b > 346 
-     elsif a == MIX::YUK  # 幽鬼 
-       b = 380 if b < 380; b = 389 if b > 389 
-     elsif a == MIX::AKU  # 悪霊 
-       b = 410 if b < 410; b = 419 if b > 419 
-     elsif a == MIX::GDO  # 外道 
-       b = 420 if b < 420; b = 428 if b > 428 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     $game_variables[MIX::R_Code] = b if b != $game_variables[MIX::R_Code] 
-     self.permission 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 合体許可(解禁フラグ) 
-   #    ゲーム進行上、合体不可能になっている場合は合体不可を返す 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.permission 
-     # 経由フラグON的话許可 
-     return self.decision if $game_switches[MIX::PRE3] == true 
-     case $game_variables[MIX::R_Code] 
-     when 10 
-       a = 999 if $game_switches[61] != true  # ミカエル 
-       b = 1; c = 91 
-     when 11 
-       a = 999 if $game_switches[62] != true  # ガブリエル 
-       b = 1; c = 86 
-     when 12 
-       a = 999 if $game_switches[63] != true  # ラファエル 
-       b = 1; c = 82 
-     when 13 
-       a = 999 if $game_switches[64] != true  # ウリエル 
-       b = 1; c = 80 
-     when 14 
-       a = 999 if $game_switches[65] != true  # ハニエル 
-       b = 1; c = 69 
-     when 15 
-       a = 999 if $game_switches[66] != true  # カズフェル 
-       b = 1; c = 57 
-     when 20 
-       a = 999 if $game_switches[67] != true  # ビシュヌ 
-       b = 1; c = 89 
-     when 25 
-       a = 999 if $game_switches[68] != true  # トール 
-       b = 1; c = 47 
-     when 80 
-       a = 999 if $game_switches[69] != true  # ビシャモンテン 
-       b = 0; c = 73 
-     when 81 
-       a = 999 if $game_switches[70] != true  # ニオウ 
-       b = 0; c = 69 
-     when 82 
-       a = 999 if $game_switches[71] != true  # ジコクテン 
-       b = 0; c = 62 
-     when 83 
-       a = 999 if $game_switches[72] != true  # コウモクテン 
-       b = 0; c = 60 
-     when 84 
-       a = 999 if $game_switches[73] != true  # ゾウチョウテン 
-       b = 0; c = 57 
-     when 120 
-       a = 999 if $game_switches[74] != true  # アスラ王 
-       b = 2; c = 91 
-     when 121 
-       a = 999 if $game_switches[75] != true  # インドラジット 
-       b = 2; c = 83 
-     when 122 
-       a = 999 if $game_switches[76] != true  # ラーヴァナ 
-       b = 2; c = 76 
-     when 123 
-       a = 999 if $game_switches[77] != true  # ヤマ 
-       b = 2; c = 66 
-     when 132 
-       a = 999 if $game_switches[78] != true  # エキドナ 
-       b = 2; c = 72 
-     when 153 
-       a = 999 if $game_switches[79] != true  # タケミナカタ 
-       b = 2; c = 37 
-     when 327 
-       a = 999 if $game_switches[80] != true  # オーカス 
-       b = 1; c = 35 
-     when 390 
-       a = 999 if $game_switches[81] != true  # ベルゼブブ 
-       b = 2; c = 92 
-     when 391 
-       a = 999 if $game_switches[82] != true  # アスタロト 
-       b = 2; c = 88 
-     when 392 
-       a = 999 if $game_switches[83] != true  # アリオク 
-       b = 2; c = 85 
-     when 393 
-       a = 999 if $game_switches[84] != true  # スルト 
-       b = 2; c = 82 
-     when 395 
-       a = 999 if $game_switches[85] != true  # ベリアル 
-       b = 2; c = 76 
-     when 396 
-       a = 999 if $game_switches[86] != true  # バエル 
-       b = 2; c = 73 
-     when 397 
-       a = 999 if $game_switches[87] != true  # ネビロス 
-       b = 2; c = 70 
-     when 63 
-       a = 999 if $game_switches[88] != true  # マサカド 
-       b = 0; c = 86 
-     when 130 
-       a = 999 if $game_switches[89] != true  # イシュタル 
-       b = 2; c = 87 
-     else 
-       a = 0 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     if a == 999 
-       $game_variables[MIX::SKL1] = 0    # 合体後悪魔 技能1 
-       $game_variables[MIX::SKL2] = 0    # 合体後悪魔 技能2 
-       $game_variables[MIX::SKL3] = 0    # 合体後悪魔 技能3 
-       $game_variables[MIX::SKL4] = 0    # 合体後悪魔 技能4 
-       $game_variables[MIX::SKL5] = 0    # 合体後悪魔 技能5 
-       $game_variables[MIX::SKL6] = 0    # 合体後悪魔 技能6 
-       $game_variables[MIX::R_Align] = b # 合体後属性 代号確定 
-       $game_variables[MIX::R_level] = c # 合体後悪魔レベル確定 
-       $game_switches[MIX::LOCK] = true 
-       return 
-     else 
-       $game_switches[MIX::LOCK] = false 
-       return self.decision 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 合体結果確定 
-   #    合体後悪魔値から属性と 物品番号を決定 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.decision 
-     a = $game_variables[MIX::R_Code] 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 属性確定( 0=Neutral, 1=Law, 2=Chaos ) 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     b = 0                # Neutral 
-     if a >= 10 
-       b = 1 if a <= 59   # Light-Law 
-     end 
-     if a >= 110 
-       b = 2 if a <= 159  # Light-Chaos 
-     end 
-     if a >= 160 
-       b = 1 if a <= 199  # Neutral-Law 
-     end 
-     if a >= 280 
-       b = 2 if a <= 319  # Neutral-Chaos 
-     end 
-     if a >= 320 
-       b = 1 if a <= 349  # Dark-Law 
-     end 
-     if a >= 390 
-       b = 2 if a <= 429  # Dark-Chaos 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # レベル& 画画 代号& 技能確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     case a 
-     when 10  # ミカエル 
-       c = 91; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 6; sk2 = 26; sk3 = 59; sk4 = 120; sk5 = 249; sk6 = 183 
-     when 11  # ガブリエル 
-       c = 86; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 18; sk2 = 27; sk3 = 31; sk4 = 240; sk5 = 248; sk6 = 184 
-     when 12   # ラファエル 
-       c = 82; d = 1; e = 7 
-       sk1 = 12; sk2 = 50; sk3 = 62; sk4 = 75; sk5 = 251; sk6 = 184 
-     when 13  # ウリエル 
-       c = 80; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 24; sk2 = 29; sk3 = 39; sk4 = 119; sk5 = 247; sk6 = 183 
-     when 14  # ハニエル 
-       c = 69; d = 4; e = 24 
-       sk1 = 18; sk2 = 31; sk3 = 41; sk4 = 61; sk5 = 146; sk6 = 184 
-     when 15  # カズフェル 
-       c = 57; d = 4; e = 24 
-       sk1 = 24; sk2 = 29; sk3 = 41; sk4 = 54; sk5 = 61; sk6 = 183 
-     when 20  # ヴィシュヌ 
-       c = 89; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 27; sk2 = 31; sk3 = 59; sk4 = 110; sk5 = 166; sk6 = 248 
-     when 21  # バール 
-       c = 85; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 26; sk2 = 59; sk3 = 56; sk4 = 72; sk5 = 231; sk6 = 238 
-     when 22  # オーディン 
-       c = 83; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 9; sk2 = 50; sk3 = 55; sk4 = 129; sk5 = 231; sk6 = 237 
-     when 23  # フドウミョウオウ 
-       c = 71; d = 5; e = 13 
-       sk1 = 31; sk2 = 39; sk3 = 56; sk4 = 162; sk5 = 236; sk6 = 203 
-     when 24  # インドラ 
-       c = 58; d = 1; e = 5 
-       sk1 = 15; sk2 = 51; sk3 = 125; sk4 = 205; sk5 = 212; sk6 = 238 
-     when 25  # トール 
-       c = 47; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 15; sk2 = 43; sk3 = 115; sk4 = 130; sk5 = 149; sk6 = 247 
-     when 30  # アマテラス 
-       c = 78; d = 5; e = 14 
-       sk1 = 6; sk2 = 26; sk3 = 29; sk4 = 61; sk5 = 71; sk6 = 209 
-     when 31   # スサノオ 
-       c = 72; d = 1; e = 5 
-       sk1 = 21; sk2 = 114; sk3 = 120; sk4 = 206; sk5 = 150; sk6 = 232 
-     when 32   # ツクヨミ 
-       c = 66; d = 0; e = 7 
-       sk1 = 21; sk2 = 24; sk3 = 34; sk4 = 211; sk5 = 248; sk6 = 252 
-     when 33  # タケミカヅチ 
-       c = 63; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 15; sk2 = 18; sk3 = 51; sk4 = 119; sk5 = 149; sk6 = 173 
-     when 34   # オモイカネ 
-       c = 55; d = 4; e = 9 
-       sk1 = 24; sk2 = 40; sk3 = 54; sk4 = 56; sk5 = 245; sk6 = 246 
-     when 35   # ダヂカラオ 
-       c = 42; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 43; sk2 = 102; sk3 = 109; sk4 = 115; sk5 = 202; sk6 = 247 
-     when 36   # アメノトリフネ 
-       c = 33; d = 4; e = 9 
-       sk1 = 23; sk2 = 64; sk3 = 74; sk4 = 77; sk5 = 78; sk6 = 79 
-     when 40   # ガルーダ 
-       c = 65; d = 4; e = 3 
-       sk1 = 24; sk2 = 51; sk3 = 54; sk4 = 111; sk5 = 213; sk6 = 193 
-     when 41   # スザク 
-       c = 58; d = 0; e = 7 
-       sk1 = 3; sk2 = 43; sk3 = 45; sk4 = 61; sk5 = 146; sk6 = 192 
-     when 42  # ヤタガラス 
-       c = 51; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 24; sk2 = 47; sk3 = 54; sk4 = 59; sk5 = 246; sk6 = 192 
-     when 43   # フェニックス 
-       c = 43; d = 7; e = 9 
-       sk1 = 29; sk2 = 51; sk3 = 71; sk4 = 77; sk5 = 171; sk6 = 193 
-     when 44   # ジャターユ 
-       c = 34; d = 4; e = 3 
-       sk1 = 32; sk2 = 77; sk3 = 138; sk4 = 146; sk5 = 171; sk6 = 191 
-     when 45   # ホウオウ 
-       c = 25; d = 4; e = 9 
-       sk1 = 43; sk2 = 58; sk3 = 60; sk4 = 70; sk5 = 146; sk6 = 191 
-     when 46   # スパルナ 
-       c = 13; d = 4; e = 3 
-       sk1 = 58; sk2 = 64; sk3 = 67; sk4 = 74; sk5 = 212; sk6 = 191 
-     when 50  # ビャッコ 
-       c = 56; d = 4; e = 15 
-       sk1 = 75; sk2 = 76; sk3 = 114; sk4 = 172; sk5 = 213; sk6 = 190 
-     when 51   # センリ 
-       c = 44; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 21; sk2 = 37; sk3 = 147; sk4 = 208; sk5 = 246; sk6 = 189 
-     when 52   # パピルサグ 
-       c = 35; d = 1; e = 5 
-       sk1 = 54; sk2 = 68; sk3 = 70; sk4 = 134; sk5 = 158; sk6 = 189 
-     when 53   # キリン 
-       c = 29; d = 4; e = 7 
-       sk1 = 30; sk2 = 70; sk3 = 75; sk4 = 113; sk5 = 244; sk6 = 188 
-     when 54   # バステト 
-       c = 24; d = 1; e = 2 
-       sk1 = 37; sk2 = 41; sk3 = 67; sk4 = 113; sk5 = 139; sk6 = 189 
-     when 55   # ユニコーン 
-       c = 19; d = 1; e = 3 
-       sk1 = 28; sk2 = 75; sk3 = 109; sk4 = 128; sk5 = 208; sk6 = 188 
-     when 56   # アピス 
-       c = 15; d = 4; e = 3 
-       sk1 = 50; sk2 = 60; sk3 = 72; sk4 = 115; sk5 = 204; sk6 = 188 
-     when 57   # ヘケト 
-       c = 11; d = 0; e = 4 
-       sk1 = 60; sk2 = 66; sk3 = 78; sk4 = 79; sk5 = 243; sk6 = 189 
-     when 60  # ヴィローシャナ 
-       c = 99; d = 5; e = 13 
-       sk1 = 27; sk2 = 31; sk3 = 35; sk4 = 71; sk5 = 201; sk6 = 251 
-     when 61  # ブラフマー 
-       c = 96; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 27; sk2 = 31; sk3 = 62; sk4 = 71; sk5 = 201; sk6 = 203 
-     when 62  # アルダー 
-       c = 93; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 27; sk2 = 35; sk3 = 114; sk4 = 166; sk5 = 199; sk6 = 215 
-     when 63  # マサカド 
-       c = 86; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 27; sk2 = 33; sk3 = 59; sk4 = 124; sk5 = 162; sk6 = 245 
-     when 64  # ヒノカグツチ 
-       c = 65; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 3; sk2 = 6; sk3 = 59; sk4 = 171; sk5 = 236; sk6 = 242 
-     when 70  # ノルン 
-       c = 87; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 12; sk2 = 29; sk3 = 33; sk4 = 62; sk5 = 71; sk6 = 211 
-     when 71   # ラクシュミ 
-       c = 82; d = 4; e = 8 
-       sk1 = 25; sk2 = 62; sk3 = 68; sk4 = 71; sk5 = 215; sk6 = 246 
-     when 72  # スカアハ 
-       c = 74; d = 1; e = 12 
-       sk1 = 21; sk2 = 39; sk3 = 59; sk4 = 127; sk5 = 247; sk6 = 249 
-     when 73  # ヴェスタ 
-       c = 67; d = 5; e = 14 
-       sk1 = 3; sk2 = 44; sk3 = 50; sk4 = 61; sk5 = 208; sk6 = 242 
-     when 74   # サラスヴァティ 
-       c = 54; d = 4; e = 8 
-       sk1 = 54; sk2 = 55; sk3 = 61; sk4 = 211; sk5 = 231; sk6 = 251 
-     when 75  # コノハナサクヤ 
-       c = 48; d = 3; e = 14 
-       sk1 = 6; sk2 = 40; sk3 = 61; sk4 = 71; sk5 = 110; sk6 = 252 
-     when 76   # パールヴァティ 
-       c = 43; d = 3; e = 4 
-       sk1 = 43; sk2 = 45; sk3 = 59; sk4 = 61; sk5 = 209; sk6 = 215 
-     when 77   # アメノウズメ 
-       c = 36; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 61; sk2 = 67; sk3 = 110; sk4 = 113; sk5 = 209; sk6 = 217 
-     when 80  # ビシャモンテン 
-       c = 73; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 12; sk2 = 31; sk3 = 58; sk4 = 126; sk5 = 198; sk6 = 245 
-     when 81  # ニオウ 
-       c = 69; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 39; sk2 = 56; sk3 = 114; sk4 = 166; sk5 = 171; sk6 = 247 
-     when 82  # ジコクテン 
-       c = 62; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 6; sk2 = 43; sk3 = 58; sk4 = 120; sk5 = 198; sk6 = 213 
-     when 83  # コウモクテン 
-       c = 60; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 24; sk2 = 39; sk3 = 54; sk4 = 198; sk5 = 221; sk6 = 247 
-     when 84  # ゾウチョウテン 
-       c = 57; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 18; sk2 = 42; sk3 = 43; sk4 = 112; sk5 = 173; sk6 = 198 
-     when 85  # フツヌシ 
-       c = 30; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 28; sk2 = 75; sk3 = 117; sk4 = 123; sk5 = 162; sk6 = 173 
-     when 90  # バロン 
-       c = 70; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 64; sk2 = 114; sk3 = 171; sk4 = 213; sk5 = 245; sk6 = 189 
-     when 91   # アヌビス 
-       c = 59; d = 1; e = 7 
-       sk1 = 29; sk2 = 33; sk3 = 70; sk4 = 175; sk5 = 246; sk6 = 188 
-     when 92  # ゲンブ 
-       c = 52; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 29; sk2 = 30; sk3 = 39; sk4 = 44; sk5 = 172; sk6 = 188 
-     when 93   # ナラシンハ 
-       c = 46; d = 1; e = 3 
-       sk1 = 29; sk2 = 123; sk3 = 112; sk4 = 212; sk5 = 247; sk6 = 189 
-     when 94   # スフィンクス 
-       c = 40; d = 1; e = 7 
-       sk1 = 3; sk2 = 39; sk3 = 45; sk4 = 68; sk5 = 70; sk6 = 189 
-     when 95  # キマイラ 
-       c = 31; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 75; sk2 = 141; sk3 = 146; sk4 = 171; sk5 = 212; sk6 = 190 
-     when 96   # ペガサス 
-       c = 21; d = 1; e = 7 
-       sk1 = 30; sk2 = 77; sk3 = 78; sk4 = 108; sk5 = 115; sk6 = 188 
-     when 100  # サラマンダー 
-       c = 29; d = 5; e = 3 
-       sk1 = 2; sk2 = 5; sk3 = 67; sk4 = 75; sk5 = 171; sk6 = 242 
-     when 101  # ウンディーネ 
-       c = 25; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 14; sk2 = 17; sk3 = 36; sk4 = 41; sk5 = 58; sk6 = 61 
-     when 102  # シルフ 
-       c = 21; d = 5; e = 2 
-       sk1 = 20; sk2 = 23; sk3 = 38; sk4 = 77; sk5 = 106; sk6 = 207 
-     when 103  # ノーム 
-       c = 16; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 23; sk2 = 28; sk3 = 56; sk4 = 64; sk5 = 101; sk6 = 202 
-     when 104  # フレイミーズ 
-       c = 10; d = 5; e = 5 
-       sk1 = 1; sk2 = 2; sk3 = 4; sk4 = 38; sk5 = 67; sk6 = 242 
-     when 105   # アクアンズ 
-       c = 8; d = 5; e = 5 
-       sk1 = 13; sk2 = 14; sk3 = 16; sk4 = 60; sk5 = 66; sk6 = 243 
-     when 106   # エアロス 
-       c = 6; d = 5; e = 5 
-       sk1 = 19; sk2 = 20; sk3 = 22; sk4 = 37; sk5 = 63; sk6 = 67 
-     when 107   # アーシーズ 
-       c = 4; d = 5; e = 5 
-       sk1 = 42; sk2 = 43; sk3 = 44; sk4 = 45; sk5 = 58; sk6 = 101 
-     when 110 # シヴァ 
-       c = 90; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 12; sk2 = 18; sk3 = 27; sk4 = 199; sk5 = 221; sk6 = 241 
-     when 111 # ザオウゴンゲン 
-       c = 85; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 42; sk2 = 56; sk3 = 166; sk4 = 173; sk5 = 203; sk6 = 236 
-     when 112  # セイテンタイセイ 
-       c = 81; d = 4; e = 5 
-       sk1 = 21; sk2 = 37; sk3 = 112; sk4 = 110; sk5 = 171; sk6 = 239 
-     when 113 # アレス 
-       c = 78; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 42; sk2 = 120; sk3 = 123; sk4 = 206; sk5 = 213; sk6 = 249 
-     when 114  # ホクトセイクン 
-       c = 65; d = 1; e = 9 
-       sk1 = 35; sk2 = 69; sk3 = 75; sk4 = 149; sk5 = 241; sk6 = 245 
-     when 115  # アシュター 
-       c = 54; d = 1; e = 3 
-       sk1 = 43; sk2 = 72; sk3 = 115; sk4 = 123; sk5 = 194; sk6 = 247 
-     when 120 # アスラ王 
-       c = 91; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 6; sk2 = 27; sk3 = 59; sk4 = 199; sk5 = 221; sk6 = 245 
-     when 121 # インドラジット 
-       c = 83; d = 0; e = 11 
-       sk1 = 15; sk2 = 17; sk3 = 50; sk4 = 55; sk5 = 199; sk6 = 247 
-     when 122 # ラーヴァナ 
-       c = 76; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 21; sk2 = 39; sk3 = 75; sk4 = 199; sk5 = 219; sk6 = 244 
-     when 123 # ヤマ 
-       c = 66; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 6; sk2 = 35; sk3 = 175; sk4 = 211; sk5 = 241; sk6 = 248 
-     when 124  # ヴリトラ 
-       c = 56; d = 4; e = 5 
-       sk1 = 18; sk2 = 39; sk3 = 55; sk4 = 150; sk5 = 158; sk6 = 219 
-     when 125  # ターラカ 
-       c = 42; d = 1; e = 6 
-       sk1 = 15; sk2 = 40; sk3 = 44; sk4 = 124; sk5 = 216; sk6 = 247 
-     when 130 # イシュタル 
-       c = 87; d = 4; e = 8 
-       sk1 = 18; sk2 = 51; sk3 = 62; sk4 = 71; sk5 = 216; sk6 = 250 
-     when 131 # カーリー 
-       c = 84; d = 1; e = 10 
-       sk1 = 33; sk2 = 199; sk3 = 169; sk4 = 206; sk5 = 213; sk6 = 215 
-     when 132 # エキドナ 
-       c = 72; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 12; sk2 = 62; sk3 = 156; sk4 = 196; sk5 = 221; sk6 = 250 
-     when 133  # アルテミス 
-       c = 68; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 25; sk2 = 41; sk3 = 54; sk4 = 61; sk5 = 246; sk6 = 250 
-     when 134 # ドゥルガー 
-       c = 59; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 34; sk2 = 51; sk3 = 123; sk4 = 159; sk5 = 213; sk6 = 247 
-     when 135  # フレイア 
-       c = 49; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 38; sk2 = 41; sk3 = 43; sk4 = 59; sk5 = 73; sk6 = 107 
-     when 136 # クシナダヒメ 
-       c = 41; d = 3; e = 14 
-       sk1 = 9; sk2 = 41; sk3 = 61; sk4 = 70; sk5 = 75; sk6 = 79 
-     when 137 # ハリティー 
-       c = 32; d = 1; e = 10 
-       sk1 = 59; sk2 = 106; sk3 = 110; sk4 = 208; sk5 = 215; sk6 = 250 
-     when 140 # ティアマット 
-       c = 73; d = 0; e = 10 
-       sk1 = 18; sk2 = 25; sk3 = 39; sk4 = 62; sk5 = 215; sk6 = 250 
-     when 141 # アナンタ 
-       c = 71; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 43; sk2 = 59; sk3 = 114; sk4 = 144; sk5 = 243; sk6 = 247 
-     when 142  # ケツアルコアトル 
-       c = 64; d = 1; e = 9 
-       sk1 = 18; sk2 = 24; sk3 = 61; sk4 = 67; sk5 = 157; sk6 = 213 
-     when 143 # ペクヨン 
-       c = 52; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 68; sk2 = 70; sk3 = 156; sk4 = 171; sk5 = 174; sk6 = 247 
-     when 144 # セイリュウ 
-       c = 45; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 9; sk2 = 66; sk3 = 143; sk4 = 156; sk5 = 172; sk6 = 244 
-     when 145  # イツァム・ナー 
-       c = 39; d = 1; e = 9 
-       sk1 = 3; sk2 = 59; sk3 = 75; sk4 = 171; sk5 = 194; sk6 = 242 
-     when 146 # ガンガー 
-       c = 26; d = 1; e = 10 
-       sk1 = 17; sk2 = 61; sk3 = 68; sk4 = 140; sk5 = 157; sk6 = 207 
-     when 147 # バイニャンツ 
-       c = 23; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 41; sk2 = 56; sk3 = 61; sk4 = 156; sk5 = 172; sk6 = 209 
-     when 150 # アラハバキ 
-       c = 70; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 18; sk2 = 29; sk3 = 54; sk4 = 70; sk5 = 78; sk6 = 150 
-     when 151  # サルタヒコ 
-       c = 61; d = 1; e = 3 
-       sk1 = 3; sk2 = 21; sk3 = 29; sk4 = 119; sk5 = 203; sk6 = 249 
-     when 152 # オオナムチ 
-       c = 53; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 15; sk2 = 50; sk3 = 56; sk4 = 61; sk5 = 70; sk6 = 251 
-     when 153  # タケミナカタ 
-       c = 45; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 5; sk2 = 11; sk3 = 39; sk4 = 123; sk5 = 232; sk6 = 247 
-     when 154  # コトシロヌシ 
-       c = 38; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 32; sk2 = 39; sk3 = 40; sk4 = 45; sk5 = 175; sk6 = 244 
-     when 155  # ヒトコトヌシ 
-       c = 31; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 11; sk2 = 23; sk3 = 30; sk4 = 34; sk5 = 50; sk6 = 56 
-     when 156 # スクナヒコナ 
-       c = 22; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 29; sk2 = 43; sk3 = 64; sk4 = 70; sk5 = 137; sk6 = 213 
-     when 157  # オオヤマツミ 
-       c = 17; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 55; sk2 = 56; sk3 = 61; sk4 = 103; sk5 = 202; sk6 = 245 
-     when 160 # ケルビム 
-       c = 71; d = 1; e = 24 
-       sk1 = 24; sk2 = 31; sk3 = 45; sk4 = 76; sk5 = 79; sk6 = 184 
-     when 161 # ソロネ 
-       c = 62; d = 1; e = 24 
-       sk1 = 3; sk2 = 59; sk3 = 61; sk4 = 70; sk5 = 75; sk6 = 184 
-     when 162 # ドミニオン 
-       c = 56; d = 3; e = 24 
-       sk1 = 25; sk2 = 29; sk3 = 34; sk4 = 240; sk5 = 184; sk6 = 0 
-     when 163 # ヴァーチャー 
-       c = 46; d = 4; e = 24 
-       sk1 = 5; sk2 = 29; sk3 = 61; sk4 = 69; sk5 = 183; sk6 = 0 
-     when 164 # パワー 
-       c = 40; d = 1; e = 24 
-       sk1 = 29; sk2 = 118; sk3 = 240; sk4 = 182; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 165 # プリンシパリティ 
-       c = 34; d = 3; e = 24 
-       sk1 = 14; sk2 = 30; sk3 = 61; sk4 = 183; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 166 # アークエンジェル 
-       c = 24; d = 3; e = 24 
-       sk1 = 28; sk2 = 60; sk3 = 123; sk4 = 182; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 167 # エンジェル 
-       c = 14; d = 4; e = 24 
-       sk1 = 28; sk2 = 60; sk3 = 64; sk4 = 182; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 170  # ヤクシャ 
-       c = 62; d = 4; e = 3 
-       sk1 = 15; sk2 = 67; sk3 = 119; sk4 = 122; sk5 = 171; sk6 = 203 
-     when 171  # ナタ 
-       c = 56; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 42; sk2 = 103; sk3 = 114; sk4 = 115; sk5 = 213; sk6 = 247 
-     when 172 # メズキ 
-       c = 46; d = 0; e = 7 
-       sk1 = 39; sk2 = 46; sk3 = 118; sk4 = 122; sk5 = 212; sk6 = 0 
-     when 173  # ゴズキ 
-       c = 41; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 42; sk2 = 114; sk3 = 131; sk4 = 171; sk5 = 247; sk6 = 0 
-     when 174  # ヤクシニー 
-       c = 39; d = 0; e = 6 
-       sk1 = 58; sk2 = 66; sk3 = 123; sk4 = 215; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 175  # トゥルダク 
-       c = 30; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 28; sk2 = 51; sk3 = 58; sk4 = 68; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 176 # ベルセルク 
-       c = 25; d = 0; e = 11 
-       sk1 = 76; sk2 = 112; sk3 = 122; sk4 = 247; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 177 # スパルトイ 
-       c = 13; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 42; sk2 = 43; sk3 = 44; sk4 = 121; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 180 # モリガン 
-       c = 56; d = 1; e = 12 
-       sk1 = 50; sk2 = 119; sk3 = 147; sk4 = 213; sk5 = 221; sk6 = 193 
-     when 181 # マッハ 
-       c = 49; d = 1; e = 12 
-       sk1 = 40; sk2 = 42; sk3 = 123; sk4 = 138; sk5 = 212; sk6 = 193 
-     when 182  # ネヴァン 
-       c = 41; d = 1; e = 4 
-       sk1 = 23; sk2 = 41; sk3 = 111; sk4 = 133; sk5 = 192; sk6 = 0 
-     when 183 # アエロー 
-       c = 33; d = 4; e = 14 
-       sk1 = 8; sk2 = 43; sk3 = 146; sk4 = 218; sk5 = 192; sk6 = 0 
-     when 184  # ケライノー 
-       c = 24; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 14; sk2 = 32; sk3 = 48; sk4 = 192; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 185  # オキュペテー 
-       c = 15; d = 4; e = 2 
-       sk1 = 47; sk2 = 208; sk3 = 209; sk4 = 192; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 186  # ベンヌ 
-       c = 7; d = 4; e = 15 
-       sk1 = 19; sk2 = 46; sk3 = 57; sk4 = 191; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 190 # アデプト 
-       c = 59; d = 1; e = 19 
-       sk1 = 25; sk2 = 29; sk3 = 33; sk4 = 54; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 191 # スキャナーズ 
-       c = 53; d = 1; e = 18 
-       sk1 = 21; sk2 = 24; sk3 = 72; sk4 = 77; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 192 # メイガス 
-       c = 37; d = 1; e = 21 
-       sk1 = 23; sk2 = 29; sk3 = 69; sk4 = 70; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 193 # テンプルナイト♀ 
-       c = 25; d = 1; e = 20 
-       sk1 = 47; sk2 = 58; sk3 = 108; sk4 = 122; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 194 # テンプルナイト♂ 
-       c = 22; d = 1; e = 18 
-       sk1 = 22; sk2 = 40; sk3 = 112; sk4 = 176; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 195 # 狂信者 
-       c = 17; d = 0; e = 18 
-       sk1 = 42; sk2 = 46; sk3 = 60; sk4 = 100; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 200 # ニュクス 
-       c = 75; d = 1; e = 10 
-       sk1 = 12; sk2 = 33; sk3 = 38; sk4 = 54; sk5 = 246; sk6 = 252 
-     when 201 # クー・フーリン 
-       c = 68; d = 1; e = 11 
-       sk1 = 21; sk2 = 127; sk3 = 128; sk4 = 166; sk5 = 247; sk6 = 249 
-     when 202  # ハヌマーン 
-       c = 61; d = 1; e = 3 
-       sk1 = 21; sk2 = 44; sk3 = 56; sk4 = 63; sk5 = 118; sk6 = 148 
-     when 203 # クラマテング 
-       c = 54; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 20; sk2 = 39; sk3 = 147; sk4 = 203; sk5 = 232; sk6 = 244 
-     when 204 # アリアンロッド 
-       c = 47; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 29; sk2 = 61; sk3 = 65; sk4 = 110; sk5 = 123; sk6 = 165 
-     when 205 # ヴァルキリー 
-       c = 41; d = 3; e = 12 
-       sk1 = 56; sk2 = 77; sk3 = 116; sk4 = 118; sk5 = 159; sk6 = 249 
-     when 206  # アルラウネ 
-       c = 33; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 38; sk2 = 41; sk3 = 55; sk4 = 66; sk5 = 210; sk6 = 221 
-     when 207  # ペリ 
-       c = 26; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 14; sk2 = 17; sk3 = 107; sk4 = 113; sk5 = 217; sk6 = 244 
-     when 210 # ヤマタノオロチ 
-       c = 69; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 114; sk2 = 169; sk3 = 171; sk4 = 196; sk5 = 213; sk6 = 245 
-     when 211 # ペンドラゴン 
-       c = 59; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 44; sk2 = 145; sk3 = 157; sk4 = 171; sk5 = 174; sk6 = 195 
-     when 212 # ナーガ・ラジャ 
-       c = 51; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 17; sk2 = 43; sk3 = 157; sk4 = 147; sk5 = 243; sk6 = 0 
-     when 213 # ミズチ 
-       c = 44; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 61; sk2 = 151; sk3 = 156; sk4 = 172; sk5 = 243; sk6 = 0 
-     when 214 # オトヒメ 
-       c = 38; d = 4; e = 14 
-       sk1 = 17; sk2 = 70; sk3 = 215; sk4 = 243; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 215  # ナーガ 
-       c = 34; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 14; sk2 = 44; sk3 = 58; sk4 = 156; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 216  # ヴィーヴル 
-       c = 25; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 41; sk2 = 68; sk3 = 107; sk4 = 146; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 217 # ノヅチ 
-       c = 20; d = 5; e = 15 
-       sk1 = 44; sk2 = 115; sk3 = 156; sk4 = 169; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 220 # イフリート 
-       c = 64; d = 5; e = 13 
-       sk1 = 3; sk2 = 6; sk3 = 45; sk4 = 75; sk5 = 242; sk6 = 248 
-     when 221  # ガネーシャ 
-       c = 57; d = 1; e = 7 
-       sk1 = 21; sk2 = 33; sk3 = 54; sk4 = 77; sk5 = 59; sk6 = 196 
-     when 222  # ジン 
-       c = 50; d = 5; e = 7 
-       sk1 = 20; sk2 = 23; sk3 = 45; sk4 = 49; sk5 = 78; sk6 = 0 
-     when 223  # オンコット 
-       c = 43; d = 4; e = 3 
-       sk1 = 20; sk2 = 37; sk3 = 43; sk4 = 44; sk5 = 122; sk6 = 0 
-     when 224  # カラステング 
-       c = 37; d = 1; e = 5 
-       sk1 = 39; sk2 = 113; sk3 = 135; sk4 = 146; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 225  # ロア 
-       c = 30; d = 7; e = 3 
-       sk1 = 32; sk2 = 34; sk3 = 70; sk4 = 78; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 226  # イソラ 
-       c = 22; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 14; sk2 = 58; sk3 = 158; sk4 = 243; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 227  # アプサラス 
-       c = 15; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 44; sk2 = 45; sk3 = 60; sk4 = 216; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 230 # ケルベロス 
-       c = 61; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 70; sk2 = 115; sk3 = 171; sk4 = 174; sk5 = 245; sk6 = 190 
-     when 231 # グリフォン 
-       c = 50; d = 4; e = 15 
-       sk1 = 21; sk2 = 138; sk3 = 146; sk4 = 212; sk5 = 244; sk6 = 189 
-     when 232 # ラクチャランゴ 
-       c = 43; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 114; sk2 = 116; sk3 = 168; sk4 = 242; sk5 = 188; sk6 = 0 
-     when 233 # オルトロス 
-       c = 38; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 75; sk2 = 79; sk3 = 141; sk4 = 213; sk5 = 190; sk6 = 0 
-     when 234 # タムズ 
-       c = 34; d = 4; e = 15 
-       sk1 = 46; sk2 = 67; sk3 = 134; sk4 = 158; sk5 = 189; sk6 = 0 
-     when 235 # ストーンカ 
-       c = 28; d = 3; e = 15 
-       sk1 = 114; sk2 = 115; sk3 = 168; sk4 = 188; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 236  # ネコマタ 
-       c = 20; d = 0; e = 4 
-       sk1 = 20; sk2 = 41; sk3 = 113; sk4 = 189; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 237  # タンキ 
-       c = 17; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 42; sk2 = 196; sk3 = 243; sk4 = 188; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 238  # カーシー 
-       c = 12; d = 4; e = 1 
-       sk1 = 38; sk2 = 79; sk3 = 212; sk4 = 188; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 239   # サンキ 
-       c = 8; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 19; sk2 = 43; sk3 = 74; sk4 = 189; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 240 # ノスフェラトゥ 
-       c = 63; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 38; sk2 = 39; sk3 = 55; sk4 = 139; sk5 = 155; sk6 = 229 
-     when 241  # サキュバス 
-       c = 53; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 11; sk2 = 39; sk3 = 41; sk4 = 45; sk5 = 207; sk6 = 223 
-     when 242  # インキュバス 
-       c = 44; d = 4; e = 5 
-       sk1 = 39; sk2 = 40; sk3 = 46; sk4 = 153; sk5 = 224; sk6 = 0 
-     when 243  # リリム 
-       c = 35; d = 4; e = 2 
-       sk1 = 8; sk2 = 106; sk3 = 140; sk4 = 153; sk5 = 207; sk6 = 0 
-     when 244  # ナイトメア 
-       c = 28; d = 7; e = 1 
-       sk1 = 20; sk2 = 23; sk3 = 38; sk4 = 39; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 245  # エンプーサ 
-       c = 21; d = 3; e = 4 
-       sk1 = 14; sk2 = 38; sk3 = 44; sk4 = 79; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 246  # キャク 
-       c = 13; d = 0; e = 1 
-       sk1 = 16; sk2 = 28; sk3 = 40; sk4 = 141; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 247   # インプ 
-       c = 7; d = 4; e = 5 
-       sk1 = 19; sk2 = 37; sk3 = 38; sk4 = 46; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 250 # オベロン 
-       c = 62; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 15; sk2 = 18; sk3 = 36; sk4 = 55; sk5 = 146; sk6 = 248 
-     when 251 # ティターニア 
-       c = 58; d = 5; e = 14 
-       sk1 = 12; sk2 = 54; sk3 = 208; sk4 = 216; sk5 = 221; sk6 = 231 
-     when 252  # トロール 
-       c = 46; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 8; sk2 = 11; sk3 = 43; sk4 = 103; sk5 = 247; sk6 = 0 
-     when 253 # タム・リン 
-       c = 32; d = 0; e = 11 
-       sk1 = 20; sk2 = 44; sk3 = 48; sk4 = 112; sk5 = 125; sk6 = 0 
-     when 254  # エルフ 
-       c = 23; d = 3; e = 4 
-       sk1 = 17; sk2 = 38; sk3 = 58; sk4 = 106; sk5 = 218; sk6 = 0 
-     when 255  # ガンダルヴァ 
-       c = 16; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 14; sk2 = 113; sk3 = 208; sk4 = 214; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 256   # ジャックランタン 
-       c = 9; d = 4; e = 1 
-       sk1 = 1; sk2 = 2; sk3 = 4; sk4 = 43; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 257   # ジャックフロスト 
-       c = 8; d = 0; e = 1 
-       sk1 = 7; sk2 = 8; sk3 = 10; sk4 = 44; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 258   # ゴブリン 
-       c = 6; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 42; sk2 = 43; sk3 = 45; sk4 = 114; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 259   # ピクシー 
-       c = 3; d = 5; e = 2 
-       sk1 = 13; sk2 = 36; sk3 = 37; sk4 = 57; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 260  # ムスッペル 
-       c = 57; d = 5; e = 3 
-       sk1 = 3; sk2 = 44; sk3 = 55; sk4 = 171; sk5 = 196; sk6 = 242 
-     when 261  # ティターン 
-       c = 50; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 114; sk2 = 115; sk3 = 121; sk4 = 161; sk5 = 194; sk6 = 247 
-     when 262  # ウベルリ 
-       c = 42; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 56; sk2 = 58; sk3 = 115; sk4 = 197; sk5 = 247; sk6 = 0 
-     when 263  # ジャイアント 
-       c = 34; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 43; sk2 = 103; sk3 = 114; sk4 = 115; sk5 = 247; sk6 = 0 
-     when 264  # ドワーフ 
-       c = 27; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 28; sk2 = 43; sk3 = 131; sk4 = 132; sk5 = 202; sk6 = 0 
-     when 265  # ツチグモ 
-       c = 19; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 28; sk2 = 115; sk3 = 133; sk4 = 163; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 266  # ブッカブー 
-       c = 15; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 8; sk2 = 10; sk3 = 44; sk4 = 76; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 267   # コボルト 
-       c = 6; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 42; sk2 = 44; sk3 = 63; sk4 = 74; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 268   # ノッカー 
-       c = 4; d = 0; e = 1 
-       sk1 = 19; sk2 = 43; sk3 = 101; sk4 = 212; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 269   # ブラウニー 
-       c = 2; d = 0; e = 1 
-       sk1 = 42; sk2 = 46; sk3 = 57; sk4 = 214; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 270  # ワーブル 
-       c = 51; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 43; sk2 = 131; sk3 = 161; sk4 = 247; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 271  # ワーウルフ 
-       c = 39; d = 1; e = 5 
-       sk1 = 105; sk2 = 112; sk3 = 142; sk4 = 174; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 272  # ワーキャット 
-       c = 23; d = 3; e = 4 
-       sk1 = 36; sk2 = 43; sk3 = 60; sk4 = 138; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 273   # ワードッグ 
-       c = 5; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 44; sk2 = 58; sk3 = 74; sk4 = 212; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 280 # フラウロス 
-       c = 70; d = 4; e = 25 
-       sk1 = 3; sk2 = 39; sk3 = 120; sk4 = 232; sk5 = 252; sk6 = 187 
-     when 281 # ヴェパール 
-       c = 66; d = 3; e = 14 
-       sk1 = 152; sk2 = 216; sk3 = 220; sk4 = 243; sk5 = 244; sk6 = 187 
-     when 282 # マルコキアス 
-       c = 61; d = 4; e = 25 
-       sk1 = 51; sk2 = 142; sk3 = 148; sk4 = 171; sk5 = 186; sk6 = 0 
-     when 283 # ベリス 
-       c = 55; d = 1; e = 25 
-       sk1 = 5; sk2 = 116; sk3 = 119; sk4 = 249; sk5 = 185; sk6 = 0 
-     when 284 # デカラビア 
-       c = 48; d = 3; e = 25 
-       sk1 = 20; sk2 = 42; sk3 = 54; sk4 = 221; sk5 = 186; sk6 = 0 
-     when 285 # オロバス 
-       c = 42; d = 1; e = 25 
-       sk1 = 43; sk2 = 105; sk3 = 110; sk4 = 185; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 286 # シトリー 
-       c = 36; d = 4; e = 25 
-       sk1 = 5; sk2 = 41; sk3 = 46; sk4 = 186; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 287 # フォルネウス 
-       c = 27; d = 0; e = 25 
-       sk1 = 8; sk2 = 243; sk3 = 244; sk4 = 186; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 288 # ガミジン 
-       c = 13; d = 1; e = 25 
-       sk1 = 19; sk2 = 40; sk3 = 109; sk4 = 185; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 289  # アンドラス 
-       c = 8; d = 0; e = 25 
-       sk1 = 1; sk2 = 36; sk3 = 37; sk4 = 185; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 290 # ランダ 
-       c = 66; d = 0; e = 10 
-       sk1 = 21; sk2 = 40; sk3 = 41; sk4 = 169; sk5 = 214; sk6 = 245 
-     when 291 # ダーキニー 
-       c = 61; d = 0; e = 10 
-       sk1 = 3; sk2 = 11; sk3 = 34; sk4 = 73; sk5 = 124; sk6 = 215 
-     when 292  # スキュラ 
-       c = 54; d = 0; e = 4 
-       sk1 = 58; sk2 = 152; sk3 = 156; sk4 = 243; sk5 = 244; sk6 = 0 
-     when 293 # ゴルゴン 
-       c = 49; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 68; sk2 = 139; sk3 = 157; sk4 = 208; sk5 = 220; sk6 = 0 
-     when 294  # ラミア 
-       c = 40; d = 3; e = 4 
-       sk1 = 14; sk2 = 61; sk3 = 207; sk4 = 219; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 295  # アマゾーン 
-       c = 32; d = 0; e = 6 
-       sk1 = 44; sk2 = 113; sk3 = 159; sk4 = 215; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 296 # ヨモツシコメ 
-       c = 22; d = 0; e = 10 
-       sk1 = 16; sk2 = 47; sk3 = 58; sk4 = 67; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 297 # ハッグ 
-       c = 16; d = 0; e = 10 
-       sk1 = 10; sk2 = 32; sk3 = 50; sk4 = 60; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 300  # シュテンドウジ 
-       c = 60; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 43; sk2 = 44; sk3 = 102; sk4 = 104; sk5 = 105; sk6 = 205 
-     when 301 # モムノフ 
-       c = 55; d = 2; e = 11 
-       sk1 = 44; sk2 = 46; sk3 = 112; sk4 = 125; sk5 = 128; sk6 = 247 
-     when 302  # オニ 
-       c = 44; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 48; sk2 = 75; sk3 = 114; sk4 = 124; sk5 = 213; sk6 = 0 
-     when 303  # イバラキドウジ 
-       c = 38; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 38; sk2 = 40; sk3 = 48; sk4 = 74; sk5 = 110; sk6 = 0 
-     when 304 # ハンニャ 
-       c = 31; d = 0; e = 10 
-       sk1 = 58; sk2 = 64; sk3 = 113; sk4 = 219; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 305  # イヒカ 
-       c = 24; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 16; sk2 = 58; sk3 = 67; sk4 = 109; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 306  # ヨモツイクサ 
-       c = 14; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 48; sk2 = 128; sk3 = 213; sk4 = 247; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 307  # アズミ 
-       c = 10; d = 0; e = 3 
-       sk1 = 13; sk2 = 60; sk3 = 66; sk4 = 243; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 310 # アサシン 
-       c = 58; d = 4; e = 22 
-       sk1 = 134; sk2 = 135; sk3 = 160; sk4 = 166; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 311 # 闇法師 
-       c = 52; d = 4; e = 22 
-       sk1 = 21; sk2 = 33; sk3 = 203; sk4 = 248; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 312 # 鬼女郎 
-       c = 40; d = 1; e = 23 
-       sk1 = 113; sk2 = 135; sk3 = 136; sk4 = 160; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 313 # 破戒僧 
-       c = 27; d = 2; e = 22 
-       sk1 = 14; sk2 = 20; sk3 = 28; sk4 = 32; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 314 # 処刑ライダー 
-       c = 20; d = 2; e = 22 
-       sk1 = 115; sk2 = 176; sk3 = 178; sk4 = 204; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 315 # 特攻隊 
-       c = 15; d = 0; e = 22 
-       sk1 = 46; sk2 = 114; sk3 = 121; sk4 = 204; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 320 # クトゥルー 
-       c = 88; d = 2; e = 13 
-       sk1 = 54; sk2 = 111; sk3 = 139; sk4 = 154; sk5 = 231; sk6 = 233 
-     when 321  # パズス 
-       c = 82; d = 4; e = 5 
-       sk1 = 21; sk2 = 51; sk3 = 111; sk4 = 139; sk5 = 239; sk6 = 244 
-     when 322 # チェルノボグ 
-       c = 77; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 35; sk2 = 39; sk3 = 73; sk4 = 122; sk5 = 161; sk6 = 169 
-     when 323 # トウテツ 
-       c = 67; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 47; sk2 = 74; sk3 = 145; sk4 = 167; sk5 = 171; sk6 = 212 
-     when 324 # ゾマ 
-       c = 63; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 62; sk2 = 147; sk3 = 166; sk4 = 199; sk5 = 221; sk6 = 252 
-     when 325  # テスカトリポカ 
-       c = 52; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 32; sk2 = 34; sk3 = 101; sk4 = 141; sk5 = 225; sk6 = 240 
-     when 326 # ミシャグジさま 
-       c = 44; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 15; sk2 = 18; sk3 = 34; sk4 = 114; sk5 = 156; sk6 = 196 
-     when 327  # オーカス 
-       c = 35; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 39; sk2 = 55; sk3 = 169; sk4 = 171; sk5 = 196; sk6 = 247 
-     when 330 # ティシフォネ 
-       c = 57; d = 1; e = 12 
-       sk1 = 33; sk2 = 51; sk3 = 75; sk4 = 166; sk5 = 169; sk6 = 193 
-     when 331  # フレスベルグ 
-       c = 50; d = 4; e = 5 
-       sk1 = 70; sk2 = 77; sk3 = 147; sk4 = 172; sk5 = 213; sk6 = 193 
-     when 332  # メガイラ 
-       c = 42; d = 1; e = 6 
-       sk1 = 34; sk2 = 40; sk3 = 140; sk4 = 220; sk5 = 192; sk6 = 0 
-     when 333 # アンズー 
-       c = 36; d = 4; e = 15 
-       sk1 = 134; sk2 = 146; sk3 = 171; sk4 = 213; sk5 = 192; sk6 = 0 
-     when 334  # アレクト 
-       c = 28; d = 3; e = 4 
-       sk1 = 37; sk2 = 41; sk3 = 76; sk4 = 192; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 335  # グルル 
-       c = 19; d = 4; e = 3 
-       sk1 = 60; sk2 = 146; sk3 = 169; sk4 = 192; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 336  # コカクチョウ 
-       c = 14; d = 4; e = 4 
-       sk1 = 48; sk2 = 138; sk3 = 146; sk4 = 191; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 337   # フケイ 
-       c = 8; d = 0; e = 9 
-       sk1 = 19; sk2 = 37; sk3 = 212; sk4 = 191; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 340 # コープス 
-       c = 26; d = 0; e = 16 
-       sk1 = 142; sk2 = 144; sk3 = 153; sk4 = 246; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 341 # ボディコニアン 
-       c = 18; d = 0; e = 17 
-       sk1 = 138; sk2 = 142; sk3 = 153; sk4 = 216; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 342 # ゾンビアーミー 
-       c = 13; d = 0; e = 16 
-       sk1 = 141; sk2 = 177; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 343  # オバタリオン 
-       c = 9; d = 0; e = 17 
-       sk1 = 141; sk2 = 139; sk3 = 212; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 344  # ゾンビコップ 
-       c = 8; d = 0; e = 16 
-       sk1 = 141; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 345  # ゾンビレディ 
-       c = 7; d = 0; e = 17 
-       sk1 = 138; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 346  # ゾンビ 
-       c = 2; d = 0; e = 16 
-       sk1 = 141; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 350 # イザナミ 
-       c = 84; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 26; sk2 = 35; sk3 = 62; sk4 = 71; sk5 = 172; sk6 = 250 
-     when 351  # ゲーデ 
-       c = 76; d = 1; e = 7 
-       sk1 = 21; sk2 = 25; sk3 = 33; sk4 = 45; sk5 = 71; sk6 = 73 
-     when 352 # ヘル 
-       c = 61; d = 1; e = 12 
-       sk1 = 12; sk2 = 54; sk3 = 59; sk4 = 71; sk5 = 232; sk6 = 248 
-     when 353 # キクリヒメ 
-       c = 52; d = 1; e = 14 
-       sk1 = 9; sk2 = 61; sk3 = 69; sk4 = 71; sk5 = 110; sk6 = 140 
-     when 354 # アンクー 
-       c = 35; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 33; sk2 = 34; sk3 = 70; sk4 = 139; sk5 = 161; sk6 = 246 
-     when 360  # ヘカトンケイル 
-       c = 67; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 103; sk2 = 114; sk3 = 115; sk4 = 174; sk5 = 194; sk6 = 247 
-     when 361  # ギリメカラ 
-       c = 58; d = 3; e = 5 
-       sk1 = 34; sk2 = 49; sk3 = 123; sk4 = 210; sk5 = 213; sk6 = 219 
-     when 362  # サイクロプス 
-       c = 51; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 15; sk2 = 17; sk3 = 114; sk4 = 197; sk5 = 247; sk6 = 0 
-     when 363  # ラクシャーサ 
-       c = 48; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 5; sk2 = 67; sk3 = 120; sk4 = 124; sk5 = 212; sk6 = 0 
-     when 364  # バーベガジ 
-       c = 43; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 42; sk2 = 108; sk3 = 114; sk4 = 115; sk5 = 172; sk6 = 0 
-     when 365  # オーガ 
-       c = 37; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 101; sk2 = 104; sk3 = 114; sk4 = 247; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 366  # ラケー 
-       c = 33; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 20; sk2 = 114; sk3 = 121; sk4 = 141; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 367  # ウェンディゴ 
-       c = 26; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 8; sk2 = 64; sk3 = 172; sk4 = 244; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 368  # オーク 
-       c = 11; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 57; sk2 = 100; sk3 = 108; sk4 = 132; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 369   # グレムリン 
-       c = 5; d = 0; e = 1 
-       sk1 = 13; sk2 = 42; sk3 = 43; sk4 = 45; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 370 # フェンリル 
-       c = 69; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 114; sk2 = 115; sk3 = 172; sk4 = 174; sk5 = 244; sk6 = 190 
-     when 371 # ベヒモス 
-       c = 62; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 61; sk2 = 195; sk3 = 213; sk4 = 214; sk5 = 246; sk6 = 190 
-     when 372 # クラーケン 
-       c = 51; d = 3; e = 15 
-       sk1 = 111; sk2 = 152; sk3 = 156; sk4 = 243; sk5 = 190; sk6 = 0 
-     when 373  # マンティコア 
-       c = 47; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 134; sk2 = 136; sk3 = 143; sk4 = 213; sk5 = 189; sk6 = 0 
-     when 374  # タマモノマエ 
-       c = 37; d = 7; e = 6 
-       sk1 = 36; sk2 = 41; sk3 = 55; sk4 = 189; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 375  # アツユ 
-       c = 26; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 114; sk2 = 115; sk3 = 175; sk4 = 190; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 376 # ヌエ 
-       c = 18; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 43; sk2 = 142; sk3 = 213; sk4 = 188; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 377 # モスマン 
-       c = 10; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 146; sk2 = 212; sk3 = 188; sk4 = 202; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 380 # リッチ 
-       c = 54; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 6; sk2 = 12; sk3 = 18; sk4 = 24; sk5 = 35; sk6 = 248 
-     when 381 # サンニ・ヤカー 
-       c = 46; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 155; sk2 = 169; sk3 = 210; sk4 = 219; sk5 = 231; sk6 = 252 
-     when 382 # コロンゾン 
-       c = 40; d = 0; e = 16 
-       sk1 = 38; sk2 = 40; sk3 = 41; sk4 = 79; sk5 = 175; sk6 = 0 
-     when 383  # ヴァンパイア 
-       c = 35; d = 1; e = 5 
-       sk1 = 138; sk2 = 140; sk3 = 142; sk4 = 155; sk5 = 219; sk6 = 0 
-     when 384 # ベイコク 
-       c = 22; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 39; sk2 = 42; sk3 = 122; sk4 = 153; sk5 = 172; sk6 = 0 
-     when 385  # ヤカー 
-       c = 24; d = 1; e = 1 
-       sk1 = 46; sk2 = 47; sk3 = 48; sk4 = 139; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 386  # マンイーター 
-       c = 25; d = 0; e = 4 
-       sk1 = 142; sk2 = 153; sk3 = 216; sk4 = 223; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 387  # グール 
-       c = 17; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 58; sk2 = 138; sk3 = 142; sk4 = 153; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 388  # おしち 
-       c = 12; d = 0; e = 2 
-       sk1 = 4; sk2 = 37; sk3 = 214; sk4 = 223; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 389   # ガキ 
-       c = 6; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 46; sk2 = 138; sk3 = 153; sk4 = 212; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 390 # ベルゼブブ 
-       c = 92; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 6; sk2 = 27; sk3 = 35; sk4 = 231; sk5 = 234; sk6 = 252 
-     when 391 # アスタロト 
-       c = 88; d = 4; e = 13 
-       sk1 = 41; sk2 = 126; sk3 = 128; sk4 = 169; sk5 = 238; sk6 = 244 
-     when 392 # アリオク 
-       c = 85; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 37; sk2 = 117; sk3 = 119; sk4 = 124; sk5 = 145; sk6 = 245 
-     when 393 # スルト 
-       c = 82; d = 5; e = 13 
-       sk1 = 3; sk2 = 6; sk3 = 43; sk4 = 194; sk5 = 200; sk6 = 242 
-     when 394 # マーラ 
-       c = 79; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 39; sk2 = 41; sk3 = 115; sk4 = 196; sk5 = 239; sk6 = 247 
-     when 395 # ベリアル 
-       c = 76; d = 1; e = 13 
-       sk1 = 40; sk2 = 41; sk3 = 75; sk4 = 171; sk5 = 236; sk6 = 245 
-     when 396 # バエル 
-       c = 73; d = 0; e = 13 
-       sk1 = 15; sk2 = 18; sk3 = 58; sk4 = 115; sk5 = 171; sk6 = 230 
-     when 397  # ネビロス 
-       c = 70; d = 1; e = 7 
-       sk1 = 24; sk2 = 33; sk3 = 34; sk4 = 73; sk5 = 175; sk6 = 214 
-     when 398  # ロキ 
-       c = 67; d = 1; e = 5 
-       sk1 = 9; sk2 = 12; sk3 = 37; sk4 = 41; sk5 = 101; sk6 = 207 
-     when 399  # ヘカーテ 
-       c = 65; d = 0; e = 6 
-       sk1 = 33; sk2 = 38; sk3 = 41; sk4 = 55; sk5 = 71; sk6 = 73 
-     when 400 # ヨルムンガンド 
-       c = 70; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 116; sk2 = 169; sk3 = 174; sk4 = 196; sk5 = 243; sk6 = 245 
-     when 401 # ファフニール 
-       c = 61; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 44; sk2 = 115; sk3 = 171; sk4 = 174; sk5 = 195; sk6 = 247 
-     when 402 # リヴァイアサン 
-       c = 54; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 75; sk2 = 151; sk3 = 156; sk4 = 158; sk5 = 243; sk6 = 0 
-     when 403 # ヒュドラ 
-       c = 50; d = 1; e = 15 
-       sk1 = 114; sk2 = 144; sk3 = 169; sk4 = 174; sk5 = 196; sk6 = 0 
-     when 404 # ワイバーン 
-       c = 43; d = 4; e = 15 
-       sk1 = 115; sk2 = 113; sk3 = 146; sk4 = 171; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 405 # バジリスク 
-       c = 37; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 138; sk2 = 142; sk3 = 170; sk4 = 196; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 406 # ワーム 
-       c = 30; d = 0; e = 26 
-       sk1 = 115; sk2 = 141; sk3 = 154; sk4 = 167; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 407 # コカトライス 
-       c = 22; d = 0; e = 15 
-       sk1 = 108; sk2 = 113; sk3 = 143; sk4 = 169; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 410 # リング 
-       c = 61; d = 3; e = 26 
-       sk1 = 39; sk2 = 222; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 411 # マカーブル 
-       c = 52; d = 4; e = 26 
-       sk1 = 33; sk2 = 39; sk3 = 70; sk4 = 73; sk5 = 161; sk6 = 225 
-     when 412 # デプス 
-       c = 43; d = 5; e = 16 
-       sk1 = 153; sk2 = 172; sk3 = 175; sk4 = 228; sk5 = 243; sk6 = 0 
-     when 413 # レギオン 
-       c = 34; d = 0; e = 16 
-       sk1 = 32; sk2 = 153; sk3 = 213; sk4 = 228; sk5 = 231; sk6 = 0 
-     when 414 # ファントム 
-       c = 27; d = 1; e = 17 
-       sk1 = 34; sk2 = 39; sk3 = 219; sk4 = 225; sk5 = 228; sk6 = 0 
-     when 415 # ピシャーチャ 
-       c = 19; d = 0; e = 16 
-       sk1 = 46; sk2 = 141; sk3 = 153; sk4 = 219; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 416 # レムルース 
-       c = 15; d = 4; e = 16 
-       sk1 = 22; sk2 = 37; sk3 = 40; sk4 = 46; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 417 # くちさけ 
-       c = 11; d = 1; e = 17 
-       sk1 = 39; sk2 = 142; sk3 = 153; sk4 = 208; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 418 # はなこ 
-       c = 10; d = 5; e = 17 
-       sk1 = 46; sk2 = 47; sk3 = 153; sk4 = 212; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 419  # ゴースト 
-       c = 5; d = 5; e = 16 
-       sk1 = 37; sk2 = 39; sk3 = 47; sk4 = 153; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 420 # オールドワン 
-       c = 53; d = 0; e = 26 
-       sk1 = 24; sk2 = 111; sk3 = 142; sk4 = 154; sk5 = 156; sk6 = 244 
-     when 421 # ドッペルゲンガー 
-       c = 44; d = 3; e = 26 
-       sk1 = 23; sk2 = 40; sk3 = 59; sk4 = 102; sk5 = 113; sk6 = 225 
-     when 422 # ブラックウーズ 
-       c = 32; d = 0; e = 26 
-       sk1 = 154; sk2 = 167; sk3 = 169; sk4 = 246; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 423 # バックベアード 
-       c = 28; d = 7; e = 26 
-       sk1 = 21; sk2 = 39; sk3 = 154; sk4 = 219; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 424 # クリスティーン 
-       c = 20; d = 2; e = 26 
-       sk1 = 115; sk2 = 169; sk3 = 196; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 425 # スライム 
-       c = 14; d = 0; e = 26 
-       sk1 = 154; sk2 = 167; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 426  # モウリョウ 
-       c = 4; d = 5; e = 16 
-       sk1 = 19; sk2 = 47; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 427   # やくざ 
-       c = 3; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 176; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     when 428   # ちんぴら 
-       c = 1; d = 0; e = 5 
-       sk1 = 0; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     $game_variables[MIX::R_Align] = b      # 合体後属性 代号確定 
-     $game_variables[MIX::R_level] = c      # 合体後悪魔レベル確定 
-     $game_variables[MIX::R_Anm] = d        # 合体用 画画 代号 
-     $game_variables[MIX::R_TLK] = e        # 会話:口調 
-     $game_variables[MIX::R_Item] = a + 100 # 合体後 物品 代号確定 
-     $game_variables[MIX::SKL1] = sk1       # 合体後悪魔 技能1 
-     $game_variables[MIX::SKL2] = sk2       # 合体後悪魔 技能2 
-     $game_variables[MIX::SKL3] = sk3       # 合体後悪魔 技能3 
-     $game_variables[MIX::SKL4] = sk4       # 合体後悪魔 技能4 
-     $game_variables[MIX::SKL5] = sk5       # 合体後悪魔 技能5 
-     $game_variables[MIX::SKL6] = sk6       # 合体後悪魔 技能6 
-     # 経由フラグON的话2身合体判定 
-     if $game_switches[MIX::PRE3] == true 
-       # 経由フラグOFF 
-       $game_switches[MIX::PRE3] = false 
-       # 結果を1体目に代入 
-       @rc1 = $game_variables[MIX::TMP_RC] 
-       @cd1 = $game_variables[MIX::R_Code] 
-       @lv1 = $game_variables[MIX::R_level] 
-       # 高レベル悪魔を2体目に代入 
-       @rc2 = @rc3 
-       @cd2 = @cd3 
-       @lv2 = @lv3 
-       self.judge2mix 
-       return 
-     end 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 剣合体準備A 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.swd_start 
-     $game_switches[MIX::SWD1] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[22], 1) 
-     $game_switches[MIX::SWD2] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[23], 1) 
-     $game_switches[MIX::SWD3] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[35], 1) 
-     $game_switches[MIX::SWD4] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[36], 1) 
-     $game_switches[MIX::SWD5] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[37], 1) 
-     $game_switches[MIX::SWD6] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[38], 1) 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 剣合体準備B 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.swd_code 
-     a = $game_variables[MIX::TEMP] 
-     b = 22 if a == 1 
-     b = 23 if a == 2 
-     b = 35 if a == 3 
-     b = 36 if a == 4 
-     b = 37 if a == 5 
-     b = 38 if a == 6 
-     $game_variables[MIX::D_Itm1] = b 
-     return 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ○ 剣合体 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def self.swd_mix 
-     a = $game_variables[MIX::D_Itm1] 
-     b = $game_variables[MIX::D_Enm2] 
-     c = 999 
-     case a 
-     when 22 # 錬気 的剣 
-       c = 35 if b >= 40 && b <= 46  # 霊鳥的话小狐丸 
-     when 23 # 草薙 的剣 
-       c = 38 if b == 210  # ヤマタノオロチ的话天叢雲 
-     when 35 # 小狐丸 
-       c = 36 if b == 80   # ビシャモンテン的话天帝 的剣 
-       c = 37 if b == 114  # ホクトセイクン的话七星剣 
-       c = 39 if b == 33   # タケミカヅチ的话雷神剣 
-       c = 40 if b == 31   # スサノオ的话風神剣 
-       c = 41 if b == 395  # ベリアル的话火龍剣 
-       c = 54 if b == 22   # オーディン的话神槍グングニル 
-       c = 55 if b == 30   # アマテラス的话天沼矛 
-       c = 62 if b == 354  # アンクー的话アンクー 的鎌 
-       c = 72 if b == 25   # トール的话雷槌ミョルニル 
-       c = 76 if b == 91   # アヌビス的话カドゥケウス 
-       c = 77 if b == 112  # セイテンタイセイ的话如意棒 
-       c = 83 if b == 370  # フェンリル的话グレイプニル 
-     when 36 # 天帝 的剣 
-       c = 109 if b == 110 # シヴァ的话ブラフマーストラ 
-       c = 222 if b == 71  # ラクシュミ的话ホゥアコン 
-       c = 245 if b == 141 # アナンタ的话タップスアン 
-       c = 267 if b == 131 # カーリー的话パーホゥラット 
-       c = 290 if b ==  40 # ガルーダ的话カムライターオ 
-     when 37 # 七星剣 
-       c = 42 if b == 398  # ロキ的话凍剣アイスソード 
-     when 38 # 天叢雲 
-       c = 43 if b == 64   # ヒノカグツチ的话火之迦具土 
-     end 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     # 確定 
-     #-------------------------------------------------------------------------- 
-     $game_variables[MIX::R_SWD] = c 
-     return 
-   end 
- end