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标题: 各位是怎样设计密码的? [打印本页]

作者: 又囧又怨的炅鸢    时间: 2020-5-9 20:10
标题: 各位是怎样设计密码的?
解密中经常会用到密码来着...太简单没有游玩体验,太难又让人望而却步,怎样才是最好的权衡点?
作者: chd114    时间: 2020-5-9 20:35
这要看是什么密码了,纯数字的可以像IB那样各种骚操作来弄
有字母甚至汉字的就要注意不要弄得太复杂
作者: 寂静的夜里    时间: 2020-5-9 21:17
真要设计的时候 我会选择百度现成的 然后把概念替换成自己的游戏内容 这样能保证逻辑准确 让人能够解开 同时能够搜索到的谜题肯定都是经典居多
作者: 89444640    时间: 2020-5-9 21:19
摩尔斯电码,手按输入,最高难度可以听音盲输入
目前是给你电码表照着按,要做剧情主线,有本事可以盲打,密码伪随机。
作者: y967    时间: 2020-5-9 21:28
这种脑洞实在太多了(未必),比如附近小孩念念有词,答案在里面,谜面也和小孩相关。12345,上山打老虎,吃掉一个又一个,宝箱问题,还剩几个?
作者: PLeaseS    时间: 2020-5-9 22:41
电脑的话可能直接是生日或者电话尾数
其他高级保险柜可能是随机密码
作者: 坏数据    时间: 2020-5-10 01:20
玩过几个国外low poly风格的解密游戏 设计都不错  是看智商的   智商高的人自然能看出来 智商低的就不行   其实智商 大概就是观察和发现事物规律并且举一反三的能力
作者: Mono_kyrin    时间: 2020-5-10 06:15
1145141919
作者: 十里长亭    时间: 2020-5-13 22:13
可以提供提示。 比如错一次给一个提示,猜错好多次(比如说5次)会直接给你正确答案的那种。 或者 提示分散在各个角落,拿到一个提示 可以直接进行解谜,其他提示则是起到指点方向的作用
作者: wabcauby    时间: 2020-5-13 22:46
提示可以拐弯抹角一点,比如根据线索A找到线索B,根据B找到C,然后最后这个再对应密码。或者每一位都设计不同的线索和谜题(虽然这样对脑细胞压榨得有点过)。如果害怕玩家解不出,密码长度最好不要太长……再或者还可以做份攻略,玩家实在解不出的时候由他们自己决定是否要看攻略……大概这样。不过我设计谜题的技术很糟糕,只能提供一些这样的小思路。
作者: SixRC    时间: 2020-5-13 23:18
可以尝试有限空间谜题(相对有限)
例如根据提示猜密码 000-999 有1000种可能 尝试成本很高
假如实在猜不出来 游戏几乎就无法进行了
考虑另一种情况 走迷宫一般玩家都能走出来
因为可能性空间少
回到猜密码
可以留一个空位 不想猜硬干也ok 在猜对后可以给正确思路过程
可以给出猜对密码的个数
可以在猜对部分密码时给出进一步提示
等等 统一目的是减少可能性空间 也就降低了难度
从这个拓展
小游戏式谜题 一般都是常规游戏 解题空间有限
机关式谜题 最不济 可以穷举机关
编程式谜题(根据既定规则和玩家输入判定结果) 答案不唯一
等等(?)
有限空间谜题的核心就是
解题空间是可以穷举的
或者说 答案空间占解题空间是可穷举的
或者说 对于人力来说 是可以爆破的
所以在思考不得或不想思考的时候
也可以暴力干上去

能思考出来 体验ok
不想思考 体验也不会太差
作者: shmily0725    时间: 2020-5-14 23:47
搜索引擎可以搜索到各种奇奇怪怪的密码:培根密码,波雷费密码,比尔密码,猪圈密码,凯撒密码,等等等一大堆
没想法的时候可以去看看贴吧——密码吧,他们每隔一段时间会举办CCBC比赛,都很有趣,很有创意
你甚至可以去了解点ARG,看看更多奇奇怪怪的谜题设计方式:https://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=Main_Page

作者: lemonnade_    时间: 2020-5-16 19:17
觉得得看想做什么难度的 如果剧情向密码可简单点 中等偏上的就得给出不同的线索来服务一个密码吧
作者: 百万HP    时间: 2020-5-16 19:45
添加一些提示?




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