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标题: 关于敌人的属性抗性问题 [打印本页]

作者: 百万HP    时间: 2020-5-10 17:35
标题: 关于敌人的属性抗性问题
有属性的敌人应该是对应属性抵抗还是对应属性抗性低,问问你们怎么做的
作者: 89444640    时间: 2020-5-10 20:44
问题很费解啊,猜测的楼主是想问,你们的游戏中敌人,如果是火属性那么他是水抗50%呢还是,水对他伤害增加50%。

我是这样做的,严格按照传统五行克制


敌人属性木 木无效 金200%克制 土减半 水100%吸收

八卦克制玩不了太复杂自己都能绕进去



在对应脚本里写五行克制吸收(不知道在哪里,反正不是我写的XD)
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-5-11 10:14
按照口袋妖怪式属性克制法则, 对应属性有对应的克制表, 复合属性取两者综合, 最低无效,最高四倍克, 吸收是被动效果
作者: 怨念_无言    时间: 2020-5-11 17:44
直接不设置属性,而是设置抗性就简单多了。
至少不会出现这个怎么想都不应该是这种属性啊的情况。
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毕竟擅长放火的人可能非常怕火,因为恐惧这种力量而使用对应招式的不在少数
我设置的属性为:风雷水火土音;光暗|混沌、秩序|时间
列:
大力士:拥有极限的物理抗性(受20%),能够抵御微量的秩序、风暴伤害(受95%)、对火焰、电磁、黑暗较为惧怕(受120%)
幽灵水母:免疫物理攻击(受0%),对水流、火焰拥有大量抗性(受50%),秩序攻击会对其造成绝对伤害(受500%),害怕电磁伤害(受150%)
勇者:物理抗性(受70%),少量基础元素(风雷水火土音)抗性(受80%)、轻量复合元素(光暗)抗性(受90%)、微量特殊元素(秩序混沌)抗性(受95%)
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本来我是想让曾受区间在75%~150%(只是属性克制的情况),因为要算的情况太多就放弃了,改成都没有属性,只靠抗性。
不过这个抗性感觉最高80刚刚好(因为算起来省事,负数的抗性……-80=1000%,+80=20%)
作者: 暴走杀神    时间: 2020-5-11 18:08
就要看你设计的敌人像什么样的了,相应的元素有相应的效果
作者: chd114    时间: 2020-5-12 02:12
按你需要设抗性




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