Project1

标题: 如何让场景循环执行一个地震的效果【已解决】 [打印本页]

作者: MVDR塔里    时间: 2020-5-13 10:25
标题: 如何让场景循环执行一个地震的效果【已解决】
本帖最后由 MVDR塔里 于 2020-5-13 16:43 编辑

我希望在进入一个地图之后,循环执行一个地震的效果。
就很简单这样的


但是一旦对话事件处理完,切换成玩家自由行动的时候,地震效果也没有了
想请教一下这种情况应该如何处理



地震事件如果选择【自动执行】,就会变成优先执行地震事件,而不处理【自动执行的对话事件】了
地震事件如果选择【并行处理】,就会变成只在处理【自动执行的对话事件】的时候才有地震效果

我希望可以无关玩家是自由操作还是在处理对话事件,场景都一直循环一个地震的效果
作者: gp371322    时间: 2020-5-13 10:46
地震效果 可以单独一个并行事件
作者: 又囧又怨的炅鸢    时间: 2020-5-13 11:32
本帖最后由 又囧又怨的炅鸢 于 2020-5-13 12:17 编辑

是这样吗? Project1.zip (1.43 MB, 下载次数: 50)

照你的要求用公共事件做了一下(这次绝对ok!!!)

把震动做成并行,对话设置自动
作者: MVDR塔里    时间: 2020-5-13 11:45
又囧又怨的炅鸢 发表于 2020-5-13 11:32
是这样吗?

照你的要求用公共事件做了一下

感谢感谢!一起想办法!!
作者: PLeaseS    时间: 2020-5-13 12:38
单独分出一个事件,无限并行处理震动效果
用开关或者变量控制
作者: MVDR塔里    时间: 2020-5-13 16:38
PLeaseS 发表于 2020-5-13 12:38
单独分出一个事件,无限并行处理震动效果
用开关或者变量控制


感谢感谢,问题解决了
作者: MVDR塔里    时间: 2020-5-13 16:42
谢谢大家提供思路!问题已解决!

问题出在【自动触发的对话事件】和【地震事件】共享了同一个开关,
导致对话事件【中断处理】的时候,并行的【地震事件】也被中断了

给【地震事件】单独设定一个开关之后,再并行处理就OK了~






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1