Project1
标题:
请问在战斗界面时判断目标敌人的ID号的脚本语句怎么写?
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作者:
lixiuling1986
时间:
2020-5-17 19:59
标题:
请问在战斗界面时判断目标敌人的ID号的脚本语句怎么写?
目的是想要实现一个功能,就是使用某技能时会执行公共事件,依据使用目标的ID号的不同,执行的公共事件不同。
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2020-5-17 20:18
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-5-17 20:59 编辑
可以,yep序列满足您的各种要求,只要技能备注里面根据条件写上代码即可
COMMON EVENT: X
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Plays common event X at that point in the action sequence. Nothing else will continue until the common event is finished.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Usage Example: common event: 1
序列里面需要写上判断的内容:
比如:
这个就是通过if来判断近战还是远程,来做出跑过去攻击还是原地攻击的效果。
[line]10[/line]
可以在序列里面设置if不同的角色而触发不同的公共事件,代码我不怎么懂,只能抛砖引玉了。
或者简单点,不管是谁都触发公共事件,然后在公共事件里面分歧判断角色其实也不是不可以
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