Project1
标题:
怎么判断一个开关是否被更改?
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作者:
b200077
时间:
2020-5-20 17:17
标题:
怎么判断一个开关是否被更改?
就是当开关的值变化的话,继续执行,一般来说好像只能侦测值的大小还有范围,没办法侦测(当值变化)这个指令。
作者:
chanszeman1018
时间:
2020-5-20 17:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2020-5-20 18:16
#==============================================================================
class Game_Switches
#--------------------------------------------------------------------------
alias :xr_detect_set_value :[]=
def []=(switch_id, value)
last_value = @data[switch_id]
xr_detect_set_value(switch_id, value)
last_value != @data[switch_id] && on_detected(switch_id)
end
#--------------------------------------------------------------------------
def on_detected(switch_id)
name = $data_system.switches[switch_id]
event_id = name.match(/<E:(\d+)>/) ? $1.to_i : 0
if $data_common_events[event_id]
$game_temp.reserve_common_event(event_id)
!SceneManager.scene_is?(Scene_Map) && SceneManager.goto(Scene_Map)
end
end
end
#==============================================================================
复制代码
练习了一下VA的脚本。
用法: 在给开关取名时,名字里面标注一个 <E:id> id 为公共事件ID。
比如给某个开关取名为 : 第一章完结<E:5>
那么这个开关发生变化时会自动运行一次 公共事件5 。
没有标注的开关不运行公共事件
作者:
b200077
时间:
2020-5-22 13:53
芯☆淡茹水 发表于 2020-5-20 18:16
练习了一下VA的脚本。
用法: 在给开关取名时,名字里面标注一个 id 为公共事件ID。
比如给某个开关取 ...
谢谢大佬,这个要如何写在条件分歧里?
作者:
我妻寒十
时间:
2020-5-24 19:34
= =啊……能看得懂脚本的都是大佬……
作者:
九夜神尊
时间:
2020-5-26 22:58
这还没有到要用脚本的位置吧。用两个开关就可以实现的呀。
作者:
九夜神尊
时间:
2020-5-26 22:59
这还没有到要用脚本的位置吧。用两个开关就可以实现的呀。
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