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标题: 【衰亡】银白的漂流 [打印本页]

作者: 布伦希尔德    时间: 2020-5-27 01:24
标题: 【衰亡】银白的漂流
本帖最后由 布伦希尔德 于 2020-5-31 00:42 编辑

游戏介绍:一个内核其实是爱情(?)的神话故事。
               银白色头发的骑士发现自己处在不知名的海滩上。
               记忆也理所当然的缺少了。
               于是,便想办法去揭示真相并回到自己的家乡吧。
             (背景魔改自北欧神话,改得面目全非,也就一些名词能对上了)
想说的话:新人的第一个游戏,一开始想做成战斗,结果发现刷刷刷好无聊,很容易增加游戏时间,而战斗系统自己又搞不出花样来,索性改成了解谜。(但是解谜的部分不多,主要跟着看剧情- -)
                推荐通关时间为探索要素全点一遍以及SL所有分歧线路后的大致游戏时间
                欢迎各位游玩,非常希望得到您的反馈。
                欢迎提出建议&bug&其他意见
                谢谢,请多关照。
               
主要特性:随着时间的流逝损失生命值(所以挂机时请先按esc暂停,不然会白给)
                有限资源
                低惊吓程度的jumpscary&轻微的出血效果
                多结局(两个)
                剧情曲(li)折(pu)
由于初次制作,觉得可能会把握不住难度的设置,所以写了一份详尽的攻略放在包里。请尽量在卡关时观看。
素材来源:
RPGMakerMV
RTP素材(小部分自行使用sai魔改)
自绘的标题图与部分图标/
DLC音乐byMurray Atkinson
自己用freepiano弹奏的三首短小bgm(低技术含量,暂命名为careabout,forget,relive)
脚本:YEP_ButtonCommonEvents by Yanfly Engine Plugins
          TerraxLighting by Terrax(拾贝猫、Drill_up翻译+优化)
          Timelimitedchoice by Tsukimi
          简洁菜单 by black197(自己稍作修改)
          TTKC_IgnoreMouseTouch by Fogomax
          GraphicalDesignMode by トリアコンタン
          TitleCommandPosition by Yoji Ojima
PS:本游戏不做任何商业用途,未经作者允许请勿转载,所使用的原创素材可以注明来源后随意使用。
若侵犯您的权益,请联系删除。
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5/27更新:
1.修复了在餐厅无限洗盘子的bug
2.修复了回家结局的诸多bug
3.缩减了压缩包的大小

5/28更新:(存档可通用)
1.修复了夜晚进入厨房传送目的地错误的bug
2.修复了与奥依塔尔对话后穿透未关闭的bug
3.在更多的对话中关闭了血量衰减
感谢@开关关   
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5/31更新:(data文件夹:https://pan.baidu.com/s/1-65SJNLsEm2oky2K-L36qw  提取码:gnmo)
1.现在只要处于无法自由移动的状态,生命值的自然衰减就不会发生(在队伍里有NPC时仍然不会扣血)。
2.修复了bgm插入的时机问题,和飞艇残骸的显示时机问题。

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title.png

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heart.png

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rain.png

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椰子.png

作者: 开关关    时间: 2020-5-28 02:22
本帖最后由 开关关 于 2020-5-28 11:35 编辑

还没玩完,说个看起来是bug的现象。
刚到达道格兰村,跟村长对话结束后,我进入餐馆,看到有进入后厨的选项。(图1)作为一个机灵鬼,肯定要试一试这种奇怪的选项。
选择进入后厨,就被传送到村子南边的路上,并且变成了白天。原本看守的卫兵也不知道去哪里偷懒了。(图2)
我去到左边的地图探索,与坟墓对话,又变成夜晚。回村的时候卫兵正好又逛回来了,他要求我先回村庄,但同时拦住了回村庄的路。
图1 图2


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玩过了一个坏结局和一个好结局1,再说两个应该是bug的地方。
接近好结局1的一个场景,玩家开启了穿透之后没有关闭穿透,就可以控制了。我学会水上漂啦!(图3)
另外,在找奥依塔尔乘车的南边的路上,如果进入西边的森林,再回到南边的路上,就会再一次看到卫兵帐篷,路又被封了,主角再也回不了家了。(悲)
话说对话的时候不停止扣血会产生一些比较逗的现象。比如我在输入这段文字的时候正在与奥依塔尔对话,打字用了两分多钟。回去看到她让我上车,我确认后,就直接在车边失去了意识。
图3


[line]3[/line]
终于还是看了攻略,通过了真结局。原来要找村长询问船只去向,怪不得围着村子转了几圈也找不到楼主。
最后......感觉主线的故事挺完整的,第一次玩到好结局1时震撼到了。一些NPC也有属于自己的故事,这让村子显得独特且真实(就是NPC卖的东西不知道有什么用)。总之是个好故事!

[line]3[/line]

楼主修复bug的效率好高啊。
关于对话中不扣血的建议

作者: 走出300加    时间: 2020-5-30 03:32
我觉得,第一关把堵路的石头和上坡下面3格的草换个位置比较好,我个人是没想到要推石头去堵路,我以为是让兽人跳下来落到蜘蛛洞里。
如果你把石头和草换个位置,没准推石头往上推就发现了,要不真的要玩家想到“要用石头堵路+刚好有蜘蛛丝”才行
作者: 布伦希尔德    时间: 2020-5-30 10:15
走出300加 发表于 2020-5-30 03:32
我觉得,第一关把堵路的石头和上坡下面3格的草换个位置比较好,我个人是没想到要推石头去堵路,我以为是让 ...


感谢游玩!层主提出的建议确实有道理,但是我个人认为如果把石头放得离目标位置太近,可能会让玩家随便推推(甚至还没明白咋回事)就触发剧情判定了……
作者: 走出300加    时间: 2020-5-30 12:01
布伦希尔德 发表于 2020-5-30 10:15
感谢游玩!层主提出的建议确实有道理,但是我个人认为如果把石头放得离目标位置太近,可能会让玩家随便推 ...

主要是我研究了20多分钟,第一关都没过去,挫败感
作者: Randiris    时间: 2020-6-14 16:47
2个结局?真结局和 he1?




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