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标题: 【衰亡】范德尔特V1.0[极短篇] [打印本页]

作者: gyk122    时间: 2020-5-31 00:16
标题: 【衰亡】范德尔特V1.0[极短篇]
本帖最后由 gyk122 于 2020-5-31 23:31 编辑

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【关于剧情】

伊泽尔,一个被誉为冒险者国度的王国,
范德尔,一个偏僻的村庄,
年少的哈罗德与塞拉,在平凡的一天有了“成为冒险者”的理想,
命运论而言,他们当然是被眷顾的,然而他们最终究竟是撼动了一个时代,还是葬身于历史的车轮?
他们终将在史诗《范德尔特》中被传颂,但这一切都是后话,因为这一天,他们的旅途刚刚开始。

这是一个冒险者的故事,一个追梦者的故事,一个梦想终结的故事(一个被命题背刺的故事,开玩笑)。

两个结局,一个是比较直接贯彻【衰亡】这个命题的结局,另一个则更接近传统意义上的【Happy Ending】,
个人认为二者的区别还是比较微妙的。


【关于游戏】
平时不常来Project1,5月27号晚上才看到这么个活动,【衰亡】这个命题,出不出精品另说,倒是很适合拿来练手。
于是拿下班时间撸了个R剧,时间紧迫本人又不擅美工,为保证剧本和流程质量因此90%以上用的自带素材,勉强能看吧(大概这样就已经劝退99%的人了吧,笑)。


【关于流程】
游戏BOSS战采用RM原生回合制,战斗有一定规则可寻,若是卡关请留意敌人技能和角色技能搭配。
两个结局在流程上的区别也“比较微妙”,相信通关一次以后就能发现吧。


【卡关提示】
战斗卡关可能性较大,建议:
1.R剧还是得看文本,文本直接跳过了其实游戏的意义也不大了。
2.虽然没有血条,但是在敌人关键血量处都有对话提示。
3.战斗前都会有存档提示,建议每场战斗前都进行存档。

范德尔特1.png (1.27 MB, 下载次数: 43)

范德尔特1.png

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作者: gyk122    时间: 2020-5-31 23:32
由于度盘限流问题,已对游戏进行瘦身和压缩至75M
作者: Randiris    时间: 2020-6-8 00:08
挺好的~玩完了,就归隐一个结局么?
如果有其他分支是不是在于女神之泪的数量和死亡end?
作者: gyk122    时间: 2020-6-8 12:43
Randiris 发表于 2020-6-8 00:08
挺好的~玩完了,就归隐一个结局么?
如果有其他分支是不是在于女神之泪的数量和死亡end? ...

没错,其他结局的区别就是女神之泪的消耗,简单点说在第三章之前消耗光了就进入另一个结局了。
因为不想在战斗上造成卡关,所以最后放出来之前把战斗难度全部降低了一遍......所以很容易就进归隐线了吧
作者: gyk122    时间: 2020-6-8 16:01
关于两个结局,首先是我的锅,我低估了玩家的实力和耐心,为了防止由于回合制战斗和战败SL造成不好的体验而降低了战斗难度,导致本来设计的“衰亡”结局变得相对复杂......
两条线,“Happy Ending”既然很好打出来就不用多说了,
另一条“死亡”线是最原始的设计,但是我总觉得有那么点“不爽”,不是剧情太衰,是不完整。
所以才有了第二条归隐线,即“Happy Ending”,作为一个补充(现在完全不是了)。
但是如之前所说,两条线的结局关系比较微妙,所以如果觉得有点意思,不妨多花个5分钟把另一条线看完(在第二章花光女神之泪即可进入“死亡线”)。




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