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标题: 攻击有特定状态的目标后触发公共事件(已解决) [打印本页]

作者: 骷髅岛遗老    时间: 2020-6-1 23:51
标题: 攻击有特定状态的目标后触发公共事件(已解决)
本帖最后由 骷髅岛遗老 于 2020-6-2 13:40 编辑

刚才的问题奇特地解决了,问一个新问题,技能使用效果栏里能设定触发公共事件,但如果我希望这个技能攻击到带有某状态的敌人(或治疗到有某状态的队友)才触发公共事件,该怎么操作呢?
补充一下,怎样用事件判断技能的攻击目标是否有某状态也可以
作者: chanszeman1018    时间: 2020-6-2 07:45
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-6-2 11:03
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-6-2 11:05 编辑

在那个公共事件最前面加个判断就行了

当 目标的状态为XX时
   执行原本事件
end
作者: 骷髅岛遗老    时间: 2020-6-2 14:08
灯笼菜刀王 发表于 2020-6-2 11:03
在那个公共事件最前面加个判断就行了

当 目标的状态为XX时

emmm公共事件怎么判断当前技能目标?而且目标可能是敌人也可能是队友
作者: Jasper256    时间: 2020-12-25 11:38
骷髅岛遗老 发表于 2020-6-2 14:08
emmm公共事件怎么判断当前技能目标?而且目标可能是敌人也可能是队友

笨办法:技能使用时给目标施加一个状态,比如叫[判定]
公共事件里挨个检查哪个敌人身上有[判定]状态,有[判定]的就是技能的目标
公共事件结束时加一个清除全场所有[判定]




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