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标题: 请教,敌人死亡时,动画变慢和攻击下一个敌人的问题。 [打印本页]

作者: guoyang198    时间: 2020-6-4 17:44
标题: 请教,敌人死亡时,动画变慢和攻击下一个敌人的问题。
求教,用的yep战斗序列,代码不懂。基础的序列都会。
问2个问题。
1. 战斗过程中,如果打死敌人,动画变慢。动画完毕,速度恢复。
2. 战斗过程中,如果是连续攻击(普通攻击或者技能攻击都算),第一下打死敌人后,第二下不攻击当前目标,
    而是攻击下一个目标。如果再打死,再攻击下一个。

作者: zhengyu9527    时间: 2020-6-5 14:50
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-5 14:59 编辑

给个问题2的思路,战斗引擎+动作插件在执行动作效果(伤害)前记录存活敌人数量,
动作完成后判定存活敌人数量是否减少,
if没减少,动作结束
if减少,继续执行动作下一环节(伤害前记录存活敌人数量),或者循环
直到存活敌人数量无变化。
作者: guoyang198    时间: 2020-6-8 18:08
感谢,一直做游戏,差点儿把发帖的事儿忘记了。抱歉。
问题2我觉得应该是用if,判断攻击目标死亡,之后攻击其他目标。
就是不会写,回头研究一下。




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