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标题: 战斗开始执行公共事件 [打印本页]

作者: 入坑小萌新    时间: 2020-6-6 14:56
标题: 战斗开始执行公共事件
问一下有没有办法做到这样,在每次战斗

开始前执行一个公共事件..


作者: zhengyu9527    时间: 2020-6-6 14:56
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-7-2 09:38 编辑

敌群条件设置回合行,0+0*X其实就是第一回合之前,会在选择战斗、逃跑之前生效的。
另外附加一个将1号敌群设置的条件自动复制到其他敌群使用的插件。

1593653955(1).jpg (239.33 KB, 下载次数: 115)

1593653955(1).jpg

YEP_BaseTroopEvents.zip

1.1 KB, 下载次数: 71


作者: 丿Adam丨    时间: 2020-6-6 15:01
设置敌群事件回合0?同样萌新   这样操作起来可能会很麻烦就是……yep的脚本好像也可以
作者: 丿Adam丨    时间: 2020-6-6 15:09
好像是实用公共事件吧   utilitycomment那个
作者: Eevee伊布    时间: 2020-6-14 14:00
设置敌群事件回合0是可以的,我就是这样做的。但是我现在想在每回合开始前触发公共事件,(就是选择攻击逃跑的时候),还没有找到解决办法
作者: zhengyu9527    时间: 2020-7-2 14:40
Eevee伊布 发表于 2020-6-14 14:00
设置敌群事件回合0是可以的,我就是这样做的。但是我现在想在每回合开始前触发公共事件,(就是选择攻击逃 ...

每回合开始是回合行输入 0 + 1 * X,看说明有写的,第一空是基础回合、第二空是间隔回合;
打个比方输入 1+ 1 * X 就是 第2、3、4...回合;输入 2 + 3 *X就是 第5、8、11...回合

作者: Eevee伊布    时间: 2020-7-6 09:51
zhengyu9527 发表于 2020-7-2 14:40
每回合开始是回合行输入 0 + 1 * X,看说明有写的,第一空是基础回合、第二空是间隔回合;
打个比方输入  ...

我用了yep的atb插件之后,这这种方式好像就不行了,
作者: 水果布丁    时间: 2020-7-10 08:51
设置事件回合0即可




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