plugins(8-31).rar
(56.92 KB, 下载次数: 648, 售价: 1 星屑)



寂静的夜里 发表于 2020-6-9 23:12
大佬这是要长期更新?还是单纯发个demo哦。如果是前者 我可要坐好板凳了
czsRwind 发表于 2020-6-11 20:52
大佬,请问改哪里可以关闭/跳过战斗画面?
就像用回复技能一样,动画和伤害直接在大地图处理 ...
121111.jpg (28.02 KB, 下载次数: 158)
121112.jpg (80.53 KB, 下载次数: 157)
12113.jpg (63.41 KB, 下载次数: 162)
12114.jpg (61.62 KB, 下载次数: 161)
12115.jpg (68.61 KB, 下载次数: 163)
12116.jpg (41.09 KB, 下载次数: 156)



初步使用过地图炮了,非常有细节。大赞

青之介 发表于 2020-8-30 15:08
谢谢大佬提醒,上次的问题已解决。
这次我想请教一下大佬,有无办法得知场上角色的id。
因为我想限制某几个 ...
芯☆淡茹水 发表于 2020-8-31 08:25
Xs_Manager._fightingActors; 为当前战斗所有出战角色的 ID 数组。
Xs_Manager.isFighting(角色ID); ...
雷影 发表于 2020-9-5 18:40
另外战场上,看状态时,状态版能显示攻防数值就好了!以及技能方面添加技能说明框之类的就完美了! ...
水大佬想咨询下,能不能实现最地形高低判定,比如使用常规地图地形纯在阶梯高度为1单元格的可以登上,为2单元格的不能,还有进入水中后无法进行待机以外的操作,行动的判定能不能实现以敏捷或者speed进行判定,而不是敌我回合分开实行,类似最终幻想战略版的战棋系统那样的情况。想找个能让游戏更立体系统,目前的系统比较像是梦幻模拟战跟机器人大战,火焰纹章的战棋类型。
frost_king_hw 发表于 2020-9-12 00:13
水大佬想咨询下,能不能实现最地形高低判定,比如使用常规地图地形纯在阶梯高度为1单元格的可以登 ...
水大佬有知道类似的系统么?


大佬是被重金挖走了吗?好像很久没更新了... (

{:4_149:}大佬还更新么| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |