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标题: 如何制作出这种会随着剧情推进改变画面的菜单 [打印本页]

作者: 沉川/    时间: 2020-6-13 15:20
标题: 如何制作出这种会随着剧情推进改变画面的菜单
如题,第一次发帖有什么不妥的地方请指出。最近玩了一款由韩文汉化过来的、由xp制作的游戏《SPEAKA》,被里面独特的菜单吸引了。截几个游戏过程图:





(在剧情推进到一定程度的时候菜单画面出现了更改)

这种随着剧情改变画面的菜单能在恐怖解密类型游戏里营造很棒的游戏氛围,对游戏有不错的补充作用,算是小彩蛋小细节,我本人非常喜欢。于是通关整个游戏后,我找到了游戏里提供的使用脚本地址,但是一方面因为游戏是外文汉化过来的,另一方面也有可能是我自己眼瞎缘故也有可能是这个脚本是作者自己创作的缘故,我并没能在网址里寻找到这个脚本。

我并不是很懂脚本,也去B站上搜索了非常多的教程慢慢摸索,还是没能达到这个效果。

我在论坛上搜索“菜单”以及“菜单界面”这几个关键词,分别是有十八页的相关和两页的相关,都底朝天翻了个遍也没能找到。如果是我疏忽了的话请告诉我,如果您知道该怎样制作出这种菜单的话请您务必指点我一下!拜托了!

我接下来还会继续寻找别的方法的,应该也会再去那个作者提供的网站上看看。

提前谢谢大家了。



作者: 阵颜    时间: 2020-6-13 15:31
本帖最后由 阵颜 于 2020-6-13 15:34 编辑

这个估计是用事件菜单做的,如果是事件菜单做的话会很简单。
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用脚本写的话也不难。
作者: 沉川/    时间: 2020-6-13 16:16
阵颜 发表于 2020-6-13 15:31
这个估计是用事件菜单做的,如果是事件菜单做的话会很简单。
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!请问具体该怎么做啊
作者: 沉川/    时间: 2020-6-15 11:02
阵颜 发表于 2020-6-13 15:31
这个估计是用事件菜单做的,如果是事件菜单做的话会很简单。
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对不起wwww我去找了事件菜单但是好像研究不透,我是参考的喵氏事件系统集,也下载了开源的游戏《逐梦》去研究,但感觉还是不太行
作者: 89444640    时间: 2020-6-15 12:43
本帖最后由 89444640 于 2020-6-15 12:45 编辑

根据剧情变量更改标题画面背景图即可,连菜单也一起变都可以。
具体的就是,先要跳过标题画面的脚本,直接键入地图建立事件,显示图像1图像1根据剧情变量选,当变量0时候 黑色空白 1时候小人坐在树下哭的图 2的时候两个小人的图 你可能还需要一个
V(95963) >= 115 and V(95963) <= 117 的脚本 来控制某一段剧情时候用同一张图
底图 图像2道具黑色结束灰色 当空格键按下时 使用道具?因该是开始游戏吧,
当按上或者下时候条件分歧 按以后开始菜单变量=1图像2更改为道具灰色结束黑色,当空格键按下时游戏关闭
因为你就两个选项我就不考虑循环方式了。
作者: 阵颜    时间: 2020-6-15 19:37
本帖最后由 阵颜 于 2020-6-15 19:40 编辑

临时摸鱼写的,不知道有没有bug
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虽然写的渣了一点,不过用了的话还是请署名

定制菜单.zip

1.38 MB, 下载次数: 11

售价: 1 星屑  [记录]


作者: 寂静的夜里    时间: 2020-6-15 21:42
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-6-15 21:46 编辑

应该是这个脚本吧

作者: 沉川/    时间: 2020-6-16 14:28
阵颜 发表于 2020-6-15 19:37
临时摸鱼写的,不知道有没有bug
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虽然写的渣了一点,不过用了的话还是请 ...

不好意思,您发给我的工程文件打不开,总是显示Game.rxproj含有无效的路径,请问是怎么回事啊1551




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