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标题: vxace的亿点问题 [打印本页]

作者: Jerry_hhh    时间: 2020-6-24 22:29
标题: vxace的亿点问题
本帖最后由 Jerry_hhh 于 2020-6-27 12:19 编辑

1:怎么做推箱子
图:暂无
2:怎么做视角移动
3:怎么调整房间的亮度
图:



对了,还有这个
4:
选择到物品出现简介和点击物品和某些其他物品能触发事件
还请大佬相助
作者: 池田岚一    时间: 2020-6-24 22:39
在下记得第一个问题在论坛搜索推箱子就有了,如果不会搜索的话推荐看看ace图书馆(置顶),
第二个问题视角移动吗....是类似ib那样的吗?记得之前的几个帖子有回答过类似的问题。具体提出的方案:https://rpg.blue/thread-478567-1-1.html
第三个问题是事件指令的更改画面色调。
作者: 剑崎一真Blade    时间: 2020-6-25 07:18
本帖最后由 剑崎一真Blade 于 2020-6-25 07:20 编辑

推箱子——

给箱子事件整上与主角接触,固定朝向
条件分歧-主角朝向是上-设置移动路线 向上移动
除此以外的场合:条件分歧-主角朝向是下-设置移动路线 向下移动
   除此以外的场合:条件分歧-主角朝向是左-设置移动路线 向左移动
      除此以外的场合:条件分歧-主角朝向是左-设置移动路线 向右移动

然后另起一个新事件,并行处理,利用变量操作检测你所设定的几个箱子的X,Y
条件分歧:箱子的X,Y=你设定的X,Y,另一个箱子的X,Y=你设定的X,Y(以此类推.....)执行特定操作

作者: fux2    时间: 2020-6-25 07:35
事件指令都没看过直接做游戏并不推荐


作者: MCCF    时间: 2020-6-25 09:46
推箱子只在R考场做过。如果没有特殊要求的话,直接用事件就能做吧,最多可能看起来动画不是那么美观(不过也是可以调整的
基本思路就是在与人物接触的情况下,使用$game_map.passable?判断箱子能否移动,如果可以移动就将玩家设为可穿透,然后同时移动玩家和箱子。最后把玩家的穿透设置回来就行。
如果需要比较好的解法,可以去R考场看看各路大佬的做法,不过是XP(被打死
剩下两个就如楼上所述 直接一个事件指令解决了= =
作者: Jerry_hhh    时间: 2020-6-25 21:31
MCCF 发表于 2020-6-25 09:46
推箱子只在R考场做过。如果没有特殊要求的话,直接用事件就能做吧,最多可能看起来动画不是那么美观(不过 ...

有教程吗
作者: Jerry_hhh    时间: 2020-6-25 21:31
fux2 发表于 2020-6-25 07:35
事件指令都没看过直接做游戏并不推荐

谢谢。awa
作者: duzine    时间: 2020-6-25 23:34

做推箱子不難,甚至有腳本可以處理,讓你跳過事件的繁複操作

不過最難的莫過於記得給玩家加上一個回復功能,不然箱子推到死路
然後發現忘記存檔,只能重來重玩
相信我,不少玩家會沒耐心的果斷不玩

所以最重要的東西一定要記得
作者: Jerry_hhh    时间: 2020-6-26 11:18
还有问题哩

作者: Jerry_hhh    时间: 2020-6-26 11:21
大家帮帮忙

作者: Jerry_hhh    时间: 2020-6-27 12:19
4:
选择到物品出现简介和点击物品和某些其他物品能触发事件
还请大佬相助
作者: chanszeman1018    时间: 2020-6-27 15:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Jerry_hhh    时间: 2020-6-27 20:36
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