Project1

标题: 放技能,攻击,掉自己HP的脚本有吗 [打印本页]

作者: aoximasi    时间: 2020-6-27 08:50
标题: 放技能,攻击,掉自己HP的脚本有吗
本帖最后由 aoximasi 于 2020-6-27 09:36 编辑

有没有,各种操作都掉自己角色HP的脚本
我想定义的游戏里面HP是生命力与体力的一个复合属性,如果做出攻击行动,进行闪避动作,防御动作,或者被怪兽攻击都应该被扣HP。每个行动扣的HP是不一样的。
作者: 472453497    时间: 2020-6-27 08:57
给怪物上一个   100%几率反射,你就知道了!!
作者: aoximasi    时间: 2020-6-27 09:06
472453497 发表于 2020-6-27 08:57
给怪物上一个   100%几率反射,你就知道了!!

想要的效果是自己做出操作,自己控制着掉血
作者: moonyoulove    时间: 2020-6-27 09:13
技能不是有mp消耗和tp消耗嗎?同理也能做到hp消耗,可能用狀態來判斷,擁有某個狀態,則每個技能或動作都要扣血
作者: moonyoulove    时间: 2020-6-27 09:17
moonyoulove 发表于 2020-6-27 09:13
技能不是有mp消耗和tp消耗嗎?同理也能做到hp消耗,可能用狀態來判斷,擁有某個狀態,則每個技能或動作都要 ...

想不到什麼好的方法,也許在戰鬥事件裡每回合判斷,如果使用過技能或攻擊,則掉血
作者: aoximasi    时间: 2020-6-27 09:31
moonyoulove 发表于 2020-6-27 09:17
想不到什麼好的方法,也許在戰鬥事件裡每回合判斷,如果使用過技能或攻擊,則掉血 ...

谢谢回复,但是这个不是我的本意,我想定义的游戏里面HP是生命力与体力的一个复合属性,如果做出攻击行动,进行闪避动作,防御动作,或者被怪兽攻击都应该被扣HP。每个行动扣的HP是不一样的。
作者: 吟游诗人_zhen    时间: 2020-6-27 10:30
技能绑定一个公共事件,公共事件里就直接写减少谁多少多少HP,就行了。
作者: 百万HP    时间: 2020-6-27 10:56
攻击防御扣血的话可以用YEP_SkillCore,暴击闪避扣血就不知道了
作者: 永远的小萌新    时间: 2020-9-20 01:30
有,楼主可以用yep的技能核心插件,不仅能设置扣多少HP,还能设置扣多少百分比的HP




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1