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标题: 事件思路 [打印本页]

作者: 入坑小萌新    时间: 2020-6-30 02:28
标题: 事件思路
有没有大佬知道怎么用事件或脚本做一个

类似yep Equip Battle Skills 插件的功能。

就是做到角色所学技能中指定上阵xx技能。





作者: zhengyu9527    时间: 2020-6-30 02:28
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-30 09:36 编辑

创建一个技能分类,里面的技能仅在菜单中使用。
当在菜单中使用某个技能时,给自己加上状态(空白状态判断用)并执行公共事件
判断哪个角色有这个状态,
再判断变量X是否大于Y(最多装备Y个技能)
变量小于Y则技能生效(移除空白判断状态,并添加实际要的状态(添加技能用))
变量大于Y则显示你装备技能以上限是否重置
选择重置移除所有装备技能的对应状态。
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效果就是可以在菜单装备N个技能用于战斗中显示。
实际上是有N个看不见的状态,每个状态都带着添加技能的效果。
有个视觉上的问题就是通过这个效果加的技能在技能列表里的顺序会经常变动,
感受上不太好,需要对状态的优先度排个序。


作者: moonyoulove    时间: 2020-6-30 07:56
可能不要直接學習技能,而是獲得一個效果為學習xx技能的裝備,然後裝備欄限定裝備這種裝備的槽數
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-6-30 10:38
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-6-30 10:40 编辑

用事件的话, 就直接做道具吧,  道具设置为0元无消耗(避免丢失和卖店), 然后关联公共事件,一个道具对应一个人的一个技能, 使用后这个人学会该技能,并且此道具替换为"让此人遗忘这个技能的道具"

因为全用公共事件操作, 要怎么玩就看你咯, 拿几个变量当"技能点"进行加减限制, 或者直接用角色的属性判断什么的都可以用默认设置搞定

界面方面,
初级做法就是对话框提示, 中级做法可以显示些图片动画制造点氛围, 高级做法完全可以做成事件菜单




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