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标题: 求助,无限图层系统怎么用…… [打印本页]

作者: 青桑雪雾    时间: 2020-7-2 14:56
标题: 求助,无限图层系统怎么用……
就是图书馆的那个插件
把画出来的地图放在了parallaxes文件夹,在地图备注上写了
代码复制
  1. <ulds> {
  2.      "name": "A1",
  3.      "x": 0,
  4.      "y": 0,
  5.      "z": 1
  6.    } </ulds>

然后一测试就先显示loding然后就这样了

检查了好几遍屡屡怀疑我是不是代码复制错了orz
在线等一个大佬拯救憨憨

QQ截图20200702145711.png (12.51 KB, 下载次数: 31)

QQ截图20200702145711.png

作者: 青桑雪雾    时间: 2020-7-2 15:40
虽然这一步是解决了(我新建了一个叫underfinde的文件夹)但是还是有奇怪的事情发生了
这个脚本的使用方法和va有什么不同吗,好像在编辑器上是不可以显示的,而且总有一部分显示不出来(在窗口之外)
哎,好难哦,蹲一个解惑
作者: 青桑雪雾    时间: 2020-7-2 15:51

事情就是这样,就是地图不跟着视角走,如果用"this.rx(0)"的会有更加奇怪的错位……
在线蹲大神解惑
作者: 青桑雪雾    时间: 2020-7-2 15:55
我刚刚试了一下,即使把人物初始放在看不见的地方打开来的时候会自动出现在看得见的部分T T 而且走路还一卡一卡的,应该不是通行设置的问题,因为如果多按几秒就能走通了
老天爷,为啥啊
作者: 大队长    时间: 2020-7-2 21:34
ULDS吗?

<ulds> {
"name": "z1",
"x": "this.rx(1)",
"y": "this.ry(1)",
"z": "0",
"loop": true
} </ulds>

地图太大y轴要改成ry
作者: 蓝森    时间: 2020-7-21 18:03
我也遇到这种情况了。图片要PNG格式的,但是像你说的即使把人物初始放在看不见的地方打开来的时候会自动出现在看得见的部分T T 而且走路还一卡一卡的,应该不是通行设置的问题,因为如果多按几秒就能走通了我也遇到了应该是我们地图大于17*13了怎么解决这个问题我也想知道蹲等大佬解答
作者: 蓝森    时间: 2020-7-21 18:04
大队长 发表于 2020-7-2 21:34
ULDS吗?

{

感谢老师!解决了




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