Project1
标题:
如何固定npc的行走路线不受人物对话影响?
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作者:
jeseil
时间:
2020-7-8 10:03
标题:
如何固定npc的行走路线不受人物对话影响?
想让npc循环走固定的路径
为了让npc两次对话内容不同分了两个事件页,如果自定义移动路线两个事件页一样,npc和主角对话完毕后会以对话结束的位置重新开始走路径,请问有什么办法可以在对话完毕后继续之前的路线?
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