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标题: 关于解密类游戏的“审讯系统” [打印本页]

作者: 元一一    时间: 2020-7-8 12:41
标题: 关于解密类游戏的“审讯系统”
因为对脚本一窍不通于是决定用公共事件制作...
主要的想法是通过改造战斗系统来达到“审讯”的目的(游戏里没有da需要战斗的事项)
所以大概设置了两个技能:一个【询问】一个【质疑】
目前感受了一下...主要问题在于一个是做起来很麻烦,一个是“攻击” 的选项依然存在...
所以想问问有没有大佬可以给一点建议...♪(・ω・)ノ谢谢
作者: 囧先生438    时间: 2020-7-8 13:19
做起来麻烦没有办法
攻击选项的问题可以在脚本Window_ActorCommand里面找到● 生成指令列表
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成指令列表
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_command_list
  5.     return unless @actor
  6.     add_attack_command
  7.     add_skill_commands
  8.     add_guard_command
  9.     add_item_command
  10.   end

把add_attack_command去掉就可以了
作者: 元一一    时间: 2020-7-8 13:32
囧先生438 发表于 2020-7-8 13:19
做起来麻烦没有办法
攻击选项的问题可以在脚本Window_ActorCommand里面找到● 生成指令列表
#------------- ...

好的,谢谢!(*^▽^*)
作者: 百里_飞柳    时间: 2020-7-8 14:43
我觉得可以参考下 『你去死吧』- 多数决原则死亡游戏 里面的言论攻击环节,依靠事件其实就可以做了
当然它里面还用了 图片点击 的插件
作者: 元一一    时间: 2020-7-8 18:57
百里_飞柳 发表于 2020-7-8 14:43
我觉得可以参考下 『你去死吧』- 多数决原则死亡游戏 里面的言论攻击环节,依靠事件其实就可以做了
当然它 ...

好的\(^V^)/~谢谢建议~




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