Project1

标题: 战斗信息显示兩遍 [打印本页]

作者: chanszeman1018    时间: 2020-7-8 17:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Cupidk爱呗茶    时间: 2020-7-12 03:31
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-7-12 04:04 编辑

咳咳也是抱歉最近两天有点事所以回复的晚了点
看了一下 战斗记录的文本添加时机大概分为 add_text和最后一段描绘(replace_text)  也就是在 Window_BattleLog 弹出文本提示时自动返回给窗口实例
本来单独脚本拿出来是没问题的 就是滑动(In/Out)战斗信息这里重定义了replace_text 并且又添加了一次add_text的方法 就会导致alias过来后出现描绘两次
  1. alias window_battlelog_replace_text_cld replace_text
  2. def replace_text(text)
  3.    combatlog(text)
  4.    window_battlelog_replace_text_cld(text)
  5.    add_text(text)
  6. # 就像是这种感觉
  7. end
  8. 所以一定要用这两个脚本的话 本楼第二页脚本去掉105 - 109行 def replace_text部分大概就能解决啦
复制代码



作者: chanszeman1018    时间: 2020-7-12 05:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Cupidk爱呗茶    时间: 2020-7-12 05:32
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-7-12 06:06 编辑
chanszeman1018 发表于 2020-7-12 05:16
原來如此~原來如此~那為什麼下方兩段alias过来后不会导致出现描绘两次??

  #---------------------------- ...


@combatlog_window.add_line调用的是Window_CombatLog的方法而非本类
滑动(In/Out)战斗信息 的51行指定了Window_BattleMessageLog相当于Window_BattleLog
也就是说在Window_BattleMessageLog 定义的方法add_line会传给Window_BattleLog 类也自然和Window_CombatLog无关了

或者这样想 Window_BattleLog是指战斗提示弹窗  Window_CombatLog是战斗记录 所以当然也只有Window_CombatLog类的add_line才会添加战斗记录文本
作者: chanszeman1018    时间: 2020-7-12 06:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1