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标题: 伤害公式中如何加入随机数判断(已解决) [打印本页]

作者: 饿啊    时间: 2020-7-9 19:08
标题: 伤害公式中如何加入随机数判断(已解决)
本帖最后由 饿啊 于 2020-7-16 19:28 编辑

如题,如果rand(xx) if 什么什么的RMVA式写法(?我也记不清了)会报错的话,那么MV里头应该怎么写这个随机数?
EG:一个能有15%几率造成300%伤害的技能的伤害公式
作者: soulsaga    时间: 2020-7-10 09:33
https://rpg.blue/thread-400489-1-1.html
作者: lavida2017    时间: 2020-7-14 14:57
有教程的
作者: wxx45600    时间: 2020-7-16 00:45
我觉得你需求的功能可以用“暴击”这个模块来实现

你想要15%的几率造成300%伤害,那么就可以设置15%的几率暴击,而暴击伤害是300%

暴击深化的插件yanfly应该有具体的,你可以去找找看。


此外还有“分散度”这个设置,分散度就是上下偏移

假设你设置A技能造成100伤害,分散度100%
那么这个技能就可能造成 50~200的伤害,是一个浮动数据
作者: 饿啊    时间: 2020-7-16 19:23
2楼正解:Math.randomInt(num)
非常感谢




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