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标题: 大佬们关于时间系统 [打印本页]

作者: 初音ロリコン    时间: 2020-7-10 22:47
标题: 大佬们关于时间系统
萌新想做一个事件时间系统,
显示内容大概是
月 日  上午
萌新的游戏是以事件推动时间的。
我看了好几个大佬的时间事件制作可是并没有自己想要的那种,大佬们,我是应该怎么做呢。直接做几个公共事件?来定义这个时间?还是?请大佬们多多指教。
作者: PumpkinSin    时间: 2020-7-11 00:00
没看懂,直接当文本处理如何?
作者: 初音ロリコン    时间: 2020-7-11 00:13
PumpkinSin 发表于 2020-7-11 00:00
没看懂,直接当文本处理如何?

就是我想要以事件去推动时间,比如我做了某件事就把时间从上午变成了中午。最主要我想要显示出来。我也还在研究大佬的们的时间系统,发现都是动态的。。。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-7-11 11:53
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-7-11 11:55 编辑
初音ロリコン 发表于 2020-7-11 00:13
就是我想要以事件去推动时间,比如我做了某件事就把时间从上午变成了中午。最主要我想要显示出来。我也还 ...


你这个就是等于手动操作变量咯, 拿几个变量当做时间,然后用它们进行各种判断触发事件就好了

要省事可以把时间推进做公共事件, 安排好时间推进时,每个变量的增减关系, 然后每次需要推进时间的时候调用它就行了
作者: 初音ロリコン    时间: 2020-7-11 12:52
灯笼菜刀王 发表于 2020-7-11 11:53
你这个就是等于手动操作变量咯, 拿几个变量当做时间,然后用它们进行各种判断触发事件就好了

要省事可以 ...

啊看来是我想太复杂了,谢谢大佬
作者: 神风炽羽    时间: 2020-7-11 20:31
或者你如果需要。与现实同步的话。可以看。我之前发的。那个记录现实时间赋予变量的
作者: 初音ロリコン    时间: 2020-7-12 21:29
神风炽羽 发表于 2020-7-11 20:31
或者你如果需要。与现实同步的话。可以看。我之前发的。那个记录现实时间赋予变量的 ...

现在去看谢谢大佬




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