Project1

标题: 【插件】MV体验版Effekseer(MZ的粒子系统) [打印本页]

作者: chyj4747    时间: 2020-7-11 16:17
标题: 【插件】MV体验版Effekseer(MZ的粒子系统)
本帖最后由 chyj4747 于 2020-7-11 16:19 编辑

此插件是MZ使用的粒子系统Effekseer的MV体验版,在MZ出来之前,你可以用此插件先行熟练一下Effekseer的粒子编辑器
本来我是打算整合个MV版本的,无奈坑太多,兼容性并不好,最终只能做个体验版的东西出来,所以也不要用于正式项目

[line]1[/line] effekseer MV体验版.rar (1.59 MB, 下载次数: 295)
里面除了插件脚本,还有官方的efk特效案例文件,只需把js和effekseer两个文件夹拖进MV项目里即可,当然插件列表里要自己添加
用法看插件的帮助文档
注意:由于MV使用的是PIXI4,Effekseer也只能用1.4x的版本,高版本不兼容,我自己用的是1.43f
Effekseer官方下载页http://effekseer.github.io/zh-tw/download.html

作者: ankxy    时间: 2020-7-11 16:26
感谢分享,MZ出来前先了解一下
作者: walf_man    时间: 2020-7-11 17:18
不错效果很棒,下来试试,我发布过一个让mv支持pixijs5的,大佬可以体验下
作者: play337    时间: 2020-7-12 09:14
用這個 動畫體積會變得比較炫 比較小嗎?
作者: fux2    时间: 2020-7-12 09:23
这下子MZ的价值就更低了(x
作者: chyj4747    时间: 2020-7-12 10:08
play337 发表于 2020-7-12 09:14
用這個 動畫體積會變得比較炫 比較小嗎?

如果是粒子类的,也就是一直循环创建并按一定规则移动缩放旋转图片这种类型的,那肯定会比序列图小很多,毕竟序列图的每一帧都要包含所有粒子,而这个只需要一张粒子纹理图以及一组配置数据就够了

至于炫不炫,就得看你制作的怎么样了,另外还需要看渲染代码写的好不好,比如这个MV体验版就有一部分粒子是渲染不出来的
作者: kkovvo553    时间: 2024-8-28 13:35
我想咨询下Effekseer要怎怎么设置  导出到rm里面才能方向正确和大小合适。导出保存应该是在哪调整方向角度和大小啊,因为进了rm好像就不能动角度大小这些




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1