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标题: 事件的高低問題 [打印本页]

作者: dreamfever18    时间: 2020-7-12 14:03
标题: 事件的高低問題
想要弄個可以踩過去然後自動觸發的劇情
但是設定成"低於人物"、"玩家接觸"之後玩家踩上去卻完全不會動
設定成"高於人物"也一樣 完全不會動
只有設成"與人物相同"才會動 可是這樣子就會卡住玩家

請問要怎麼解決?
作者: saiya酱    时间: 2020-7-12 14:17
你是怎么写的 发出来看一下
低于人物,玩家接触正常应该是有反应的,即使没放图像
作者: dreamfever18    时间: 2020-7-12 14:33
本帖最后由 dreamfever18 于 2020-7-12 14:34 编辑

這樣子
那個人是隨便按的 我原來是要做成透明的

MONDAI.jpg (108.24 KB, 下载次数: 27)

MONDAI.jpg

作者: saiya酱    时间: 2020-7-12 14:38
dreamfever18 发表于 2020-7-12 14:33
這樣子
那個人是隨便按的 我原來是要做成透明的


试了一下好像没问题
按一下F9看一下这个开关情况
作者: dreamfever18    时间: 2020-7-12 14:47
saiya酱 发表于 2020-7-12 14:38
试了一下好像没问题
按一下F9看一下这个开关情况

我不知道是不是我用圖片當地圖的關係...
用F9看了 那個開關還是沒ON
作者: saiya酱    时间: 2020-7-12 15:21
dreamfever18 发表于 2020-7-12 14:47
我不知道是不是我用圖片當地圖的關係...
用F9看了 那個開關還是沒ON

...我试了好像也可以,你工程由多大,把这部分剥离到新工程里试试
作者: 百里_飞柳    时间: 2020-7-12 15:55
旁边放个并行事件(为了防止一直判定造成卡顿,里面需要加比如 等待10帧),判定玩家的坐标,然后打开独立开关,在第二页里自动执行,写事件内容

默认估计判定碰撞只支持同层的,也就导致这些事件触发是不可能的……
作者: dreamfever18    时间: 2020-7-12 16:59
百里_飞柳 发表于 2020-7-12 15:55
旁边放个并行事件(为了防止一直判定造成卡顿,里面需要加比如 等待10帧),判定玩家的坐标,然后打开独立 ...

但這很奇怪 我在另一個Project寫卻可以(不是用圖片做地圖就是了)
作者: wabcmcc    时间: 2020-7-12 17:27
本帖最后由 wabcmcc 于 2020-7-12 17:35 编辑

在人物下方沒問題.
問題可能圖片通行度.



作者: Zeldashu    时间: 2020-7-12 17:31
dreamfever18 发表于 2020-7-12 16:59
但這很奇怪 我在另一個Project寫卻可以(不是用圖片做地圖就是了)

那可能说明你项目出了问题,有什么插件或东西修改了这方面的逻辑。
我这边测试也是没问题的,即使地图是图片。

建议把插件挨个关掉看看
作者: dreamfever18    时间: 2020-7-12 18:12
換個Project 用了同樣的地圖跟圖片 就不藥而癒了hhhh
可能是那個Project的問題吧 謝謝大家
作者: dreamfever18    时间: 2020-7-12 18:20
本帖最后由 dreamfever18 于 2020-7-12 18:21 编辑

不過我就借串(?)再問一個問題 因為我是想要做出像是"屍體派對 影之書"那樣子的恐怖冒險ADV遊戲
有個部分就是 游標碰到可調查的部分會變色(這部分我有用"改變角色圖像"做出來) 不過我想在同一個事件裡寫出顯示文字 不是同時發生
是游標先變色 然後玩家按下OK 才顯示文字
如果我講的不清楚的話 還請各位大大們上網看一下"屍體派對 影之書"的遊戲實況 應該能明白我的意思

這樣子應該怎麼寫呢?(我自己用圖片這樣子寫 但是前幾次執行OK 但是走一走就會卡住)

MONDAI.jpg (121.36 KB, 下载次数: 10)

MONDAI.jpg





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