Project1
标题:
【不是创意的创意】用全事件制作存档提示
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作者:
精灵使者
时间:
2007-3-22 05:37
标题:
【不是创意的创意】用全事件制作存档提示
本帖最后由 精灵使者 于 2014-12-20 20:42 编辑
在我的游戏里面就用到了。先用一个开关设为储存进度,然后再开启一个公共事件叫存储进度。
在公共事件上让主角随便说几句话,例如
◆显示动画:角色,[EM 疑问]
◆显示文章:亚特斯:心灵信标已经觉察到危险的存在,要储存进度吗?
◆显示选择项 存储,不存储
[存储]的场合
◆等待 25帧 #预防截图存档显示错误
◆呼叫存档画面...
◆
[不存储]的场合
◆
分歧结束
◆显示动画:角色,[表情:喜欢]
◆显示文章:亚特斯:心灵信标感应到前方有危险,大家一定要小心。
◆
在需要存档的地方(例如BOSS前面)用一些透明的事件围起来,在需要打仗的前一个剧情的时候,打开开关[XXX:存储进度]=ON
,在透明的事件里的设定如下:
设定触发方式:与人物接触;
触发条件:开关[XXX:存储进度]为ON时
事件里面写
◆条件分歧:开关[XXX:存储进度]=ON
◆公共事件:存储进度
◆开关操作:[XXX:存储进度]=OFF #以免存过进度以后往回走再次触发
分歧结束
◆
也可以做在剧情里呼叫存储画面。这样,当主角走到这里的时候,会提醒你存储进度,这样可以保证你的进度不会丢失。
作者:
精灵使者
时间:
2007-3-22 05:37
标题:
用全事件制作存档提示
在我的游戏里面就用到了。先用一个开关设为储存进度,然后再开启一个公共事件叫存储进度。
在公共事件上让主角随便说几句话,例如
◆显示动画:角色,[EM 疑问]
◆显示文章:亚特斯:心灵信标已经觉察到危险的存在,要储存进度吗?
◆显示选择项 存储,不存储
[存储]的场合
◆等待 25帧 #预防截图存档显示错误
◆呼叫存档画面...
◆
[不存储]的场合
◆
分歧结束
◆显示动画:角色,[表情:喜欢]
◆显示文章:亚特斯:心灵信标感应到前方有危险,大家一定要小心。
◆
在需要存档的地方(例如BOSS前面)用一些透明的事件围起来,在需要打仗的前一个剧情的时候,打开开关[XXX:存储进度]=ON
,在透明的事件里的设定如下:
设定触发方式:与人物接触;
触发条件:开关[XXX:存储进度]为ON时
事件里面写
◆条件分歧:开关[XXX:存储进度]=ON
◆公共事件:存储进度
◆开关操作:[XXX:存储进度]=OFF #以免存过进度以后往回走再次触发
分歧结束
◆
也可以做在剧情里呼叫存储画面。这样,当主角走到这里的时候,会提醒你存储进度,这样可以保证你的进度不会丢失。
作者:
亿万星辰
时间:
2007-3-22 19:16
话说。。。。。自动存档在我的印象里的意思是神不知鬼不觉的就进行了一次存档过程。。。。。。
作者:
果汁分你一半
时间:
2007-3-22 19:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2007-3-22 23:45
恩恩。我的游戏里面都用到了。有的时候这个存档还是蛮重要的,所以我就发了出来。
作者:
暴风の龙
时间:
2007-3-23 14:10
这个应该很多人都会做......不过还是要鼓励LZ一下....
作者:
果汁分你一半
时间:
2007-3-23 19:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
叶舞枫
时间:
2007-3-23 21:05
LZ 经验 += 200
小小鼓励一下~
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